Legend Of Zelda: 15 dolog, amit soha nem tudtál a mesterkardról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyetlen ikonikusabb a Legend of Zelda sorozatban, mint Link, a Master Sword.





Az eredeti első néhány másodpercében Zelda legendája , Link felkap egy kardot, és megalkotja az alapértelmezett fegyvere precedenst a következő 30 évre (és számítva). Tipikusan alul hajtott karddal kezdi a kalandjait - néha még egy fa sparring karddal is -, és fokozatosan meg kell dolgoznia minden olyan kardot, amelyre szüksége van a gonosz legyőzéséhez és a nap megnyeréséhez. Gyakrabban ez a végső kard az ikonikus mester kard.






A mindenkori klasszikus videojáték-fegyverek panteonjában a Kardmester ott van fent a nagyokkal. Amíg a Zelda a játékok általában nem erőszakosak, könnyen érvelhetünk azzal, hogy az évek során minden játékban és játékban a mesterkard felelős ugyanolyan testtömegért, mint szinte bármely más videojáték-fegyver. Még az egyik legbrutálisabb erőszakos utolsó ütésért is felelős, amelyet valaha a főnöknek adtak egy egyébként családbarát játékban ... de erről később.



Linknek évtizedes pályafutása során rengeteg ügyes szerkentyűje és alfegyvere volt, de amikor megjeleníti őt, akkor nagy eséllyel azt képzeli el, hogy a legerősebb pengéjét tartja kezében. Ez majdnem ugyanolyan része az alapértelmezett kinézetének, mint a floppy kalapja.

Itt vannak 15 dolog, amit soha nem tudtál a mesterkardról .






tizenötInspirálta Arthur király és a kard a kőben

Ahogy a legenda a legtöbbben benne van Zelda játékok, csak az igazi hős tudja kihúzni a mester kardot a pihenőhelyéről, és ennek megtétele után a hős bizonyítja, hogy képes vállalni Ganont és megmenteni Zelda hercegnőt - vagy bármi is lehet az adott játék konkrét célja (i). Természetesen nem a Nintendo volt a kezdeményezője ennek a beképzelésnek.



mikor jelenik meg a következő eltérő film

Link nyilvánvaló inspirációja, amely bizonyítja értékét azzal, hogy ő az egyetlen, aki elő tudja szerezni a mesterkardot, az Arthur király legendái, amelyek a kőben található mitikus kard történetét mesélik el - néha ez a kard van Excalibur, és máskor ez egy külön kard, a mese verziójától függően - és hogy Arthur Pendragon hogyan lett Anglia törvényes királya azzal, hogy ő volt az egyetlen ember, aki képes volt eltávolítani a kardot a kőből, amelybe bedobták.






14Nem jelent meg első hivatalos megjelenése, amíg a „Link a múlthoz”

Annak ellenére, hogy az eredeti Zelda legendája rendkívül erős karddal rendelkezik, amelyet a játék végéig nem lehet megszerezni - és a végső börtönbe való belépéshez szükséges - a hivatalos szerint Zelda kánon, ez valójában nem a mesterkard. A zűrzavar leggyakoribb oka ebben az ügyben az, hogy az az öregember, aki végül kardot ad neked, azt mondja: használva, és megkapja ezt , amely arra késztette az embereket, hogy feltételezzék, hogy a szóhasználat választása azt jelenti, hogy a kard valójában a mesterkard.



Azonban egyetlen kardot sem neveztek név szerint Mesterkardnak Link a múlthoz , és ez marad a kard első hivatalos megjelenése abban a tekintetben, ahogyan ma ismerjük, különös tekintettel a jellegzetes megjelenésére, amely azóta minden játékban viszonylag következetes maradt, és amelynek a kardja a „Master Sword”.

13.Különböző nevek mentek el

A fegyvert még azok között is, amelyeket az igazi kardmester hivatalos megjelenésnek tekinti, különböző dolgoknak nevezték, főleg a játékok szereplői. Meglehetősen gyakori, hogy a kardot soha nem hívják „Master Sword” néven magukban a játékokban, ez a cím inkább a fegyver metaneve, mint valójában, hogy a tényleges játékokban bárki is hivatkozik rá.

Talán a kard leggyakoribb módja az, hogy egyszerűen legendás kardnak hívják, vagy ennek valamilyen hasonló közelítése. Azonban az idők között, hogy ez van kapott valamiféle hivatalos címet egy játékon belül - de minden beszámoló szerint ez mégiscsak a Mesterkard - a pengét olyan érdekes neveknek hívták, mint „Feltámadás kardja” és „A gonosz pengéjének pengéje”.

12.Néha ez egy külön kard, és néha a Link meglévő kardjának fejlődése

Játékonként némi következetlenség tapasztalható abban a tekintetben, hogy Link miként viseli a Mesterkardot. Bizonyos esetekben a Link egy sokkal gyengébb karddal indul, és különféle erősebb kardokat szerez - amelyek mindegyike teljesen felváltja az előző kardot -, mielőtt végre fegyverként megkapná a Mester kardot. Ilyen esetben a mester kard saját külön kardja.

Más játékokban a Link meglévő kardja alapvetően válik a mester kardot a játékok során felmerülő különféle körülmények miatt. Lényegében, hogy Link a kard örökségének igazi örököse, lehetővé teszi, hogy egy egyébként szokásos kard mester karddá fejlődjön, ahelyett, hogy a mesterkard kézzelfogható kard lenne, amely önmagában létezik. Alapvetően ' a kardmester mindvégig benned lakozott! a terület típusa.

tizenegyLink magával viszi a harci játék megjelenését

Ha talpig megy a Nintendo legnagyobb szereplőivel, akkor biztosan megvan benne, hogy minden legjobb felszereltsége magánál van. Mint ilyen, Link a mester kardot használja fegyverének minden övében Super Smash Bros. kirándulások, beleértve a fegyvernek egyedülálló különleges képességeit.

Ha talpig fogsz menni a szereplőkkel Soul Calibur , a videojátékok történetében a legismertebb pengés fegyverhasználók közül, biztosra veszi, hogy a legjobb kardját hozza magával. Amikor Link csatlakozott a Soul Calibur II a GameCube változat exkluzív karaktereként természetesen Master Swordjával volt felszerelve - amely ugyanolyan fontos szerepet játszik a Zelda világegyetem, mint a kard, amelyet a Soul Calibur sorozat a nevét kapta, olyan játékhoz készítve, amelyen a játéktörténet két legjelentősebb kardja van egy helyen.

10.Mindkét „Oracle” játékkal rendelkeznie kell a feloldásához

Évszakok orákuluma és Korok Orákuluma két társa volt Zelda a Game Boy Color játékai, amelyek különböző módon kapcsolódnak egymáshoz. A dolgok feloldása az egyik játékban átvihető a másikba, és a két játék legyőzésének sorrendje különféle egyedi hatásokkal járhat mindkét játék átjutásában.

A két játék összekapcsolásának egyik legfontosabb módja az volt, hogy csak így használhatta a Master kardot bármelyik játékban. Bár mindkét sorrendben megtehető - kissé eltérő paraméterekkel, attól függően, hogy melyik sorrendben játszotta őket -, az egyik játékot teljesen meg kellett verni, mielőtt lehetősége nyílt volna kinyitni a kardot a másik játékban. Egyébként a legerősebb kard, amelyet bármelyik játékban kaphat, a Nemes Kard.

9.Néhány játék lehetővé teszi a frissítés folytatását

Legtöbbször a Master Sword fogadása vagy frissítése azt jelenti, hogy most Ön rendelkezik a játék legerősebb kardjával, és készen áll arra, hogy felvegye az utolsó börtönt, ahol valószínűleg Ganon bujkál és / vagy Zelda valószínűleg el van zárva . Vannak azonban olyan játékok, ahol maga a Master Sword tovább bővíthető, ami azt jelenti, hogy csak kezdetben kapja meg a kard olyan változatát, amelynek valódi erejét még nem igazán nyitották meg.

A két legnevezetesebb játék, ahol ez a helyzet Link a múlthoz és Kapcsolat a világok között . Ban ben Múlt , a mester kard átalakul edzett és végül arany változatává, mindegyik fokozatosan erősebb. Ban ben Világok , a mester kardnak két további szintje van, amelyekre a kard fel lehet fejleszteni, és mire eléred a harmadik szintet, a kardod megnégyszereződött erősségben az eredeti változathoz képest. Nehéz megmondani, hogy ez négyszer olyan erős-e, mint más játékok mesterkardja, de az biztos, hogy lenyűgözően hangzik.

8.Más szereplők egyedülálló körülmények között éltek vele

Általában a mesterkardot különleges fegyvernek tekintik, amelyet csak egy adott generáció Linkje használhat. De volt néhány példa arra, hogy a Nintendo hagyta, hogy a kánont egy kicsit eljátsszák, és hogy más karakterek is használhassák a kardot.

Ha Kirby az egyik alatt lenyeli Linket Smash Bros. játékokat és elnyeli erejét, kihajt egy Link kalapot, valamint saját miniatűr mester kardot. Vitatható, hogy ez csak a mesterkard mása, és nem maga a kard, de még mindig érvényes, mivel gyakorlatilag a fegyver pontos klónja.

A másik figyelemre méltó alkalom, amikor egy másik karakter számára megengedett a mester kard, az az eset, amikor Bayonetta a Link ruhát viseli játékainak Wii U verzióiban, amikor a szokásos katanája átveszi a mester kard vizuális tulajdonságait, és adott is néhányat képességeinek. Ez az egyetlen alkalom, amikor a mester kardot inkább harcművészeti stílusban használják, mintsem a Link által kedvelt középkori párbajstílust.

7Fegyverként jelenik meg a „Tűz emblémában”

Az előző példákban a mester kardot használó Linkeken kívüli karakterekről még mindig szó esett abban, hogy azok a karakterek valamilyen módon utánozták vagy más módon tisztelegtek a Link előtt. A Master Sword azonban megjelenik a Nintendo RPG sorozatában Tűzjelvény mint saját egyedi fegyvere, nem kötelező Link bekötés vagy ruha kíséretében.

A „Master Sword” nevű fegyver először a Super Famicom játékban jelent meg Tűz embléma: Az embléma rejtélye . Azon kívül, hogy rendkívül ritka és hatalmas kard, valóban összekapcsolódott a Zelda Kardmester csak név szerint. Egészen addig nem hasonlított az igazi Master Sword-ra, amíg a játék DS át nem készült. A tűzjelkép új rejtélye . Sajnos egyik játékot sem honosították meg szülőhazájukon kívül.

6.„A vad lélegzete”, ahol a mesterkard kárt okozhat

Általában a mester kardot mitikus, istenszerű fegyverként tekintik, amely bármivel szemben támadhat és védekezhet, és soha nem szenved semmiféle kárt. A sokféle módon, hogy a közelmúltban A Breath of the Wild újra feltalálja a régmúltat Zelda A képlet megváltoztatta azt a hagyományt, miszerint a Mesterkard áthatolhatatlan a maráskodással és egyébként mindenható.

Rozsdásodhat, piszkosulhat, negatívan befolyásolhatja a villámlás, és bár valójában nem törik el, mint a játék többi fegyvere, egy ideig használhatatlanná válhat, és vissza kell szereznie erejét, mielőtt felhasználható lenne újra használt. A mágikus tulajdonságokkal ragaszkodva azonban van képes helyrehozni magát és idővel visszatérni sértetlen formájához.

Mindez azonban csak addig van, amíg a Kardmester helyre nem állítja mágikus tulajdonságait, és ekkor már jobban kedveli hagyományos, végtelenül erős önmagát.

5.Megjelenése a jelenlegi állapota alapján változik

Bár nem titok, hogy a Kardmester képes fényesen ragyogni, a fegyver nem ez az egyetlen fizikai változás. Ban ben Wind Waker , a keresztvédő - a fogantyú és a penge közötti, a kard többi részére merőleges rész - behúzott és fonnyadt megjelenésű, miközben a kard gyengébb formában van, és szilárdabb és markánsabb, miközben teljesen hajtott forma. A keresztőr gyöngyházbetéte szintén vaimos vagy világos a kard állapotától függően.

A másik játék, ahol ez különösen észrevehető, benne van Skyward kard ahol ismét a keresztőr szilárdságát és kiejtését befolyásolja a kard állapota. Lehetséges, hogy ezeket a fizikai átalakulásokat mindig a Nintendo képzelte el, de a technológia nem létezett a játékon belüli fegyver ilyen apró vizuális módosítására, egészen a közelmúltig Zelda története.

4Ez az egyetlen egyedi fegyver a 'Hyrule Warriors' -ban

A. Alapjára épült A dinasztia harcosai nagyszabású hack-and-slash játékok sorozata, Hyrule Warriors jelentős kiindulópont a Zelda franchise. A játék egyik egyedülálló aspektusa a fegyverek jellege. Ahelyett, hogy minden fegyver egyedi tárgy lenne, amelyből csak egyet, szinte minden fegyvert és tárgyat megszerezhetne Hyrule Warriors tömegesen halmozható fel - vagyis mondjuk tíz bumerángot kaphatna egy helyett.

Ennek a rendszernek az egyetlen kivétele természetesen a Mesterkard volt. Soha nem lehet további mesterkard a készletben, még akkor sem, ha többször elvégzi a megszerzéséhez szükséges feladatot. Még egy olyan játékban is, amely annyi szabadságjogot igényel a szabályokkal és irányelvekkel Zelda világegyetem, Hyrule Warriors tudja, hogy a Mesterkardot különleges, egyedülálló díjként kell kezelni.

3Halálos lehet Link számára

Míg úgy tűnik, hogy a Kardmester a végső kifejezője mindannak, ami Linkben jó és nemes, és csak azért létezik, hogy segítsen neki elpusztítani a gonoszt és visszaszerezni a békét, a fegyver bizonyos körülmények között képes megbántani Linket. Ban ben A Breath of the Wild , ha Link megpróbálja kihúzni a kardot a pihenőhelyéről, mielőtt készen állna - vagyis még mielőtt megkapja a megfelelő számú élőszívet -, fokozatosan gyengülni fog, amikor a kard visszaszerzéséért küzd, és akár meghalhat is a fizikai megterhelés.

Híresebben - és kissé kevésbé morbidul - a Az idő Ocarina , a Mesterkard varázsa úgy van megtervezve, hogy ha Link megpróbálja elvenni a kardot, mielőtt neki szánták volna, akkor elzárják és varázslatos álomban tartják, amíg el nem éri a megfelelő kort. Mivel Link megpróbálja túl gyorsan levenni a kardot hét évről, kénytelen önkényesen elaludni életének hét teljes évét, amíg elég nagy lesz ahhoz, hogy használhassa a kardot - ahelyett, hogy csak valamiféle barátságot szerezne - Hé, gyere vissza hét év múlva! üzenet, amely sokkal kevésbé tűnik szigorúbbnak, mint az alternatíva.

kettőEz a Nintendo történelmének egyik legszörnyűbb halálának része

Míg a halálesetek száma meglehetősen nagy Zelda játékok, az erőszak általában elég szelíd. Annak ellenére, hogy Link egy hosszú, éles kardot használ ellenségeinek elküldéséhez, a fegyver általában olyan módon lendül át a rosszfiúkon, hogy ez az elfogadható videojáték mód. Ami ironikus, hogy az egyik legerőszakosabb dolog, amit valaha a kardjával tett, az Zelda játék, amelyet eleinte csúfoltak a túl gyerekes megjelenés miatt.

A legtöbb Zelda a rajongók végül túljutottak a Link fiatalos, animációs megjelenésének kezdeti sokkján Wind Waker. A játék valóban úgy néz ki, mint egy élő rajzfilm, és a franchise történetében a legszeszélyesebb karakterekkel és környezettel rendelkezik. Még maga Ganon is csak kissé kedvesebb és bújósabb, mint általában - ami még annál is dühösebb, amikor Link a játék végén befejezi kardját közvetlenül Ganon homlokába vetve ! És nem is csak néhány hüvelyk mélyen - olyan mély pengével beszélünk, valószínűleg Ganon gyomrában. Megdöbbentően erőszakos finálé az eredetileg sokkolóan rajzfilmszerű játéknak.

az utolsó légidomár 2 a sors válaszútja

1A „Skyward Sword” állítólag elmondja létrehozásának hivatalos történetét

Hogy világos legyek, az összes Zelda a játékok, amelyek egy állandó, folyamatos világegyetem részét képezik, meglehetősen vitatott elképzelés sok régóta rajongó számára. Főleg, hogy a Nintendo csak nemrégiben kezdett ilyen igényt támasztani, úgy tűnik, hogy visszamenőlegesen megpróbálta az előző játékokat valamilyen önkényes időrendbe rendezni. De, Nintendo van a franchise tulajdonosa, és ha a cég azt mondja, hogy hivatalos ütemterve van, akkor meg is van. A Nintendo is ezt mondja Skyward kard a legkorábbi játék, amelyet eddig kiadtak Zelda Idővonal.

Ezen a megjegyzésen: Skyward kard állítólag elmondja a mester kard eredet történetét és annak első létrejöttét is, kezdve „istennő kardként”, és a játék eseményei révén mester karddá válva, amelyet Ganon megölésére és lezárására használnak sok következő generáció. A játék vezetője, a Fi, szintén a szellem, amely belép a kardba, és a végtelenségig benne él, segít irányítani a mágiát, amely a kardot és annak útját a jövő linkjeihez irányítja, és egyiküket hétre elzárja. év minden ok nélkül.

---

Van-e valamilyen érdekessége a Master Sword-ról Zelda legendája ? Hagyd a kommentekben!