The Legend Of Zelda: 15 legjobb főnökcsata, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Csak a legjobb főnökcsaták várják Linket a Legend of Zelda sorozat minden börtönének végén.





Veszély vár Linkre minden börtön végén Zelda legendája sorozat. Miután szembeszáll a csatlósokkal és a halálos csapdákkal, a játékos kénytelen lesz összemérni az eszét és fegyvereit egy hatalmas boss szörnnyel. Ezek általában a játék legérdekesebb és legizgalmasabb részei. Eljött az idő, hogy megadjuk a fantasztikusat Zelda főnök szörnyek nekik.






A listán nem lesznek bejegyzések innen: A Breath of the Wild , annak ellenére, hogy több főnök-szörnye bizonyosan megfelel egy pozíciónak. Az írás idején a játék még meglehetősen új. A Breath of the Wild egy olyan játék, amelyet a legjobban frissen lehet játszani, ezért itt nem rontjuk el a meglepetéseit.



Azért vagyunk itt, hogy megünnepeljük azokat a szörnyeket, amelyek Linknek a legnagyobb kihívást és legizgalmasabb csatákat adták. A nagy varázslótól NAK NEK Link a múlthoz, a sötétségbe, amely benned vár Az idő Ocarina.

Itt van a 15 legjobb főnökcsata a Zelda legendájában!






14Agahnim

Zelda legendája sorozat szereti azokat a forgatókönyveket, amelyek azzal kezdődnek, hogy a gazember már nyert. Ganon az elsőben csak megsemmisítette Hyrule-t Zelda cím. Amikor az Wind Waker kezdődik, egész Hyrule-t már elárasztották, egy kétségbeesett kísérlet részeként, hogy megállítsák Ganondorfot.



lány, aki a tűzzel játszott amerikai film

Ban ben Link a múltra, a gonosz varázsló, Agahnim már átvette Hyrule királyságát, és a legtöbb ember nem is tudja. Ganon ezúttal egy finomabb megközelítés mellett döntött, és egy hatalmas varázsló testével rendelkezett, amelyet saját céljaira használhatott. Aganhim természeti katasztrófákat okozott, majd úgy tett, mintha kijavítaná azokat, hogy közel kerülhessen Hyrule királyához. Mire Link először kardot emel, Agahnim már átvette a Hyrule kastélyt.






Linknek a játék két különböző pontján kell megküzdenie Agahnimmal. Agahnim az első a hosszú sorban Zelda főnökök, akiknek meg kell követelniük az ellenség saját támadásait. Ez másodszor sokkal nehezebb, mivel Agahnim illúziós másolatokat készít magáról. A játékos feladata, hogy kiderítse, melyik Agahnim verziót kell megtámadnia.



13.Fantom Ganon

Mikor Az idő Ocarina először fejlesztették ki, a Nintendo sokféle módon próbálta elkészíteni az első 3D-jét Zelda játszma, meccs. Az egyik kezdeti ötlet az volt, hogy a játékot egy kastélyban állítsák be, amely hub-világként működne. A kastélyt mágikus portrék töltik meg, amelyek lehetővé teszik Link számára, hogy más helyekre utazzon. Ez ugyanaz a koncepció volt, amelyet használtak Szuper Mario 64, bár végül elhagyják Az idő Ocarina. Ennek a kezdeti ötletnek az egyetlen megmaradt aspektusa a Phantom Ganon főnökcsata során fordul elő.

Amint Link eléri az erdei templom végét, meglát egy kör alakú szobát, amely tele van portrékkal. Linknek csatát kell vetnie Phantom Ganon ellen, aki kiugorhat a portrékról a támlájára, és megtámadhatja a játékost.

A Phantom Ganon csata az időzítés egyik része. Készen kell állnia arra, hogy nyíllal lőjön rá, amikor kilovagol egy képből, majd visszatükrözi saját mágikus sugarait. Amint a földön van, Link szabadon jajgathat Phantom Ganon fején.

12.Látni fogják

Azután Pokemon sorozat sikeresen kiadta ugyanazon játék két verzióját a Game Boy-n, a Nintendo úgy döntött, hogy ugyanazt próbálja ki Zelda legendája. Bár kevés a különbség a között Pokémon Red & Kék , a két Jóslat a címek külön játékok, amelyeket együtt játszanak. Addig sem nézhetsz szembe Ganonnal, amíg el nem éred második játékát.

Ganon helyett minden játéknak megvolt a maga antagonistája. Ban ben A korok orákuluma, ez volt Veran. A Verannel való utolsó konfrontáció Ambi királynő testének birtokában kezdődik. Először ki kell dolgoznia, hogyan lehet megtisztítani Veran szellemét a királynőtől. Miután kiderült, Veran szörnyeteggé válik, amely hasonlít egy tündérre. Annak érdekében, hogy a csata bonyolultabb legyen, összehív egy Dark Links csoportot is, akik utánozzák a játékos összes mozdulatát.

Amint Veran tündértestét legyőzik, ő húzza a Végső fantázia végső főnök lépés, és folyamatosan változik a különböző szörnyű formák között. Veran a földbe csapódó teknőssé, halálos óriáspókká és hatalmas méhévé válik, aki eredeti arcát hordozza. Linknek egy csatában, haladék nélkül kell legyőznie a Veran mind az öt formáját.

hány évszak avatar az utolsó légidomár

tizenegyNéz

Míg Ganon a főgonosz a Zelda franchise, a sorozatban más visszatérő gazemberek is voltak. A szélmágus Vaati többféle változatban jelent meg Zelda címet, és a jövőben még egyszer visszatérhet Hyrule-hoz.

Vaati jelenik meg Fours Swords, Four Sword Adventures, és A Minish Cap. Ebben játszik a legnagyobb szerepet A Minish Cap, mivel ez a cím hasonlított leginkább a hagyományosra Zelda játszma, meccs. Ban ben A Minish Cap, Vaati a Bölcs Ezlo útközbeni tanítványa. Megrontja a hatalom megszerzésének vágya, és elkezdi lezárni Hyrule egyes részeit.

Az egyik fő játékélmény A Minish Cap magában foglalja Link átalakulását apró formává. Erre a végső csata során van szükség, mivel be kell lépnie Vaati testébe, és belül el kell pusztítania. Ez olyan, mint az ellentéte Fantasztikus utazás, Link megölte Vaatit belülről kifelé.

Gleeok az eredet egyik főnöke Zelda legendája játszma, meccs. Ez egy hatalmas kétfejű sárkány, akinek Linknek kétszer kell lefejeznie, hogy megöljön. Ha a játék második küldetését játssza, akkor a Gleeok három és négy fejű változatával találkozhat.

A Gleeok elleni legjobb csata itt történik Fantom homokóra. Ezúttal a fejei most már színesen vannak kódolva, mivel kék feje van (amely jeget lélegez) és piros feje (tűzgömböket köp). Az első játékkal ellentétben nem lehet csak felszaladni és szúrni Gleeok arcát. Linket és Gleeokot egy vízzel teli szoba választja el ebben a csatában. A Gleeok elleni küzdelem érdekében Linknek meg kell küzdenie a horogfegyverét, hogy olyan kötelekkorlátokat hozzon létre, amelyek visszatükrözik az ellene indított támadásokat. A csata előrehaladtával az egész arénát elárasztja. Ez arra kötelezi Linket, hogy hozzon létre egy kötelet, amelyen állnia kell, ha folytatni akarja a harcot.

10.Gohma

Az óriáspókok minden idők egyik legáltalánosabb és túlzottan használt videojáték-főnöke. Nem számít, hogy a játék milyen beállítást használ, mivel egy óriási pók minden sarkon lehet. Lehet, hogy játszol fantáziát, tudományos-fantasztikus, túlélési horrort, első személyű lövöldözős játékot, stratégiát, lopakodást vagy kalandjátékot, nem számít, a pókok valahol körül lesznek.

A szerencsés embereknek, akiknek lehetőségük volt játszani Az idő Ocarina Kiadása után az óriási pók elleni csata történetesen a sorozat egyik legfélelmetesebb pillanata is volt. Mi a jobb módja annak, hogy a játékost bemutassuk a 3D világának Zelda főnökök, mint Gohmával.

Parazita páncélos pókféle: A Gohma hatalmas pók szörnyeteg, közepén vörös és zöld szem. Meg kell küzdenie ezzel a behemótal, amikor az aréna körül robog, és a mennyezetről rád ereszkedik. Noha nem a játék legnagyobb kihívása a főnök, Gohma pokolian első benyomást hagy a játékosra.

9.Homlokzat

A legtöbb főnök csatája a Zelda legendája sorozatok a helyiségekben zajlanak. Ennek van értelme - hol tart még a harc?

Homlokzat Link ébredése egyedülálló főnök abban a tekintetben van a szoba, amelyben harcolsz.

Amikor belép a Homlokzat kamrájába, úgy tűnik, hogy ez csak egy üres szoba. A csata kezdetekor két fekete szem és egy hatalmas száj nyílik a padló közepén. A homlokzat ezután rád hajítja a padlólapokat, majd az arénát díszítő edények következnek. Miután elfogyott a darabja, hogy elmenjen a testéből, megkezdi a lyukak nyitását és bezárását a földben. A harc futó csatává válik, mivel Linknek bombákkal kell megpróbálnia megsérteni Façade arcát, miközben folyamatosan menekül a padlón folyamatosan megjelenő gödrök elől. Játékosként egy másodpercig sem tud lazulni a harc során.

8.emel

Igaz ezt mondani Majora maszkja a legfélelmetesebb játék a Zelda sorozat. Önmagában a koncepció borzalmas. Link néhány napot kap arra, hogy megakadályozza a hold földre zuhanását és a Terminában az egész élet kiirtását. Ennek érdekében Link kénytelen eladni az elesett hősök arcát, ami különféle fajokká alakítja át rendkívül erősen zavaró módon .

Ganon seggfej lehet, de legalább uralkodni akar a világon, és nem elpusztítani. A Koponya Kölyök olyan lény, amelyet annyira elrontott a káosz, hogy nem keres mást, csak pusztulást és halált.

A Majora elleni utolsó harc az egész sorozat legdurvább csatája. Önmagában a Majora inkarnációs forma borzalmas. Csavaros végtagokkal rendelkezik (nem ellentétben a ReDead-ekkel Az idő Ocarina ), és körbejárja a szobát, miközben egy zavaró táncot végez. Egy rövid pillanatra a Zelda sorozat H.P. műveivé változik. Lovecraft. Linknek csatát kell tennie a káosz egyik istene ellen. Mintha maga Nyarlathotep háborút indított volna a Termina létezéséért.

7Báb Ganon

A Wind Waker visszaélést kapott a Nintendo rajongóitól, amikor először kiderült, mivel a rajongóknak nem tetszett a játékhoz használt cellás árnyékolású grafika. Kevesen tudták, hogy a grafika Wind Waker jobban bírná, mint a sorozat szinte minden más játékát. A Wind Waker azóta új elismerést talált a játékközönség részéről, és HD-feldolgozást látott a Wii U-n.

mikor jön vissza a telt ház

Az egyik hátránya Szélébresztő a rajzfilmes grafika az a hatása, amelyet Ganondorfra gyakorolt. Azért nem volt impozáns Az idő Ocarina amolyan dorkinak látszik Wind Waker. Szerencsénkre nem ő az egyetlen Ganon-forma, akivel találkozhatsz a játékban.

Báb Ganon egy hatalmas szörnyű baba, aki élettelenül táncol az arénában. Linknek le kell vágnia a húrjait és könnyű nyilakkal kell ütnie, hogy legyőzze. Van valami idegesítő abban, ahogy Báb Ganon mozog és támad, mint egy gép. Ez minden bizonnyal lenyűgözőbb ellenség, mint amire a tényleges Ganondorf kiderült.

6.Ghirahim

Az egyik fő értékesítési pont a Skyward kard volt a Wii MotionPlus tartozék használata. Míg a Wiimote lényegében dicsőített vezeték nélküli egér volt, a MotionPlus olyan vezérlőt ígért, amely reagál a kéz finom mozgására. Amikor szóba került Skyward kard, Link ugyanúgy tartotta a fegyverét, mint te a Wiimote-ot. Ennek célja az volt, hogy izgalmasabbá tegye a játékmenetet. Sajnos, ez nem mindig működött rendeltetésszerűen, és gyakran kénytelen volt szüneteltetni a játékot, hogy szinkronizálja a vezérlőt a rendszerrel.

Mikor Skyward kard működtek a kezelőszervei, a játék valójában nagyon szórakoztató volt. Ez legjobban a Ghirahimmal folytatott különféle konfrontációkban látható a játék során. A Linkhez hasonló méretű és termetű ellenfélként Ghirahim olyan szintű finomságot és stratégiát igényelt, amely a játék többi főnökének hiányzott. Ha bármilyen indok volt a MotionPlus használatára Skyward kard, a kimért sztrájkokra és kontrákra volt szükség Ghirahim lebuktatásához.

5.Stallord

A Twilit Fossil Stallord csatáról minden epikus. Ez a csúcspontja Alkonyat hercegnő és ez az egész legcsodálatosabb küzdelme Zelda sorozat.

Míg a legtöbb Zelda főnökcsaták egy börtön kamrában zajlanak, a Stallord elleni harc egy hatalmas homokozón belül zajlik. Stallord hatalmas szörnycsontokból indul ki, mielőtt újraélesztenék és Linkre állítanák. A csata előrehaladtával az elhunyt harcosok csontvázai felemelkednek a gödörből és megtámadják Linket.

Eleinte úgy tűnhet, hogy közelről és személyesen kell kapcsolatba lépnie Stallorddal, hogy kardjával szúrja meg. Ami a csatát egyedivé teszi, az a tény, hogy a Spinner elemet kell használnia annak teljesítéséhez. A Spinner olyan, mint egy gördeszka és egy fúró keveréke. Linknek Stallord csontjaiba kell ütnie a fonót, ami üldözésként tetőzik. Miközben a Spinneren halad, Linknek el kell nyúlnia Stallord úszó fején, és porba kell törnie.

4Yuga Ganon

A Zelda legendája: kapcsolat a világok között 2D és 3D egyaránt lehet Zelda cím egyidejűleg. Míg a játékot főként a szokásos felülről lefelé néző nézőpontból játsszák, a Link most képes átalakulni festménnyé, amely lehetővé teszi, hogy közelebbről nézze meg a világot.

Link képessége graffitivé válni a játék egyik fő trükkje, és ezt sokszor kénytelen lesz megtenni. Csak a játék utolsó csatáján találkozhat egy másik lénnyel, amely szintén műalkotássá válhat. A fő antagonista Kapcsolat a világok között gonosz varázsló, Yuga. A Link elnyeri azt az erőt, hogy rajzból váltson Yugából (véletlenül), ami szintén Yuga képessége.

A játék utolsó csatája során Yuga felhasználja Ganon erejét, és Yuga Ganon lesz. Ebben a harcban Yuga képpé is átalakul. Ez azt jelenti, hogy Link kénytelen harcolni ellene a 2. és a 3. dimenzióban egyaránt.

3Sötét sárkány

Az egyik legkevésbé népszerű Zelda címek a sorozat második mérkőzése, Zelda II: A link kalandja. Ennek az ellenszenvnek a sok oka az egyik oka annak, hogy a játék oldalirányú perspektívára váltott, nem pedig a fentről lefelé néző nézetre, amelyet az előző Zelda cím.

A Legend of Zelda: Oracle of Seasons bebizonyította, hogy a sorozat érdekes módon tudja hasznosítani a horizontális perspektívát. Ez igaz a Sötét Sárkány elleni harcra, amely a játék végső főnöke (hacsak nem te játszottál Korok Orákuluma először is, ebben az esetben további csaták következnek).

Amint Onox tábornok átveszi valódi alakját, hatalmas sárkánnyá alakul át. A játékosnak minden képességét ki kell használnia ebben a harcban, mivel a Sötét Sárkány lehet a sorozat legnehezebb csatája. A kezeire kell ugrania, amikor a föld közelében vannak, hogy a levegőbe ugorjon és a fejére találja a drágakövet. Ezt sokkal könnyebb elmondani, mint megtenni, mivel a Dark Dragon széleskörű légzési támadásokkal rendelkezik, amelyek mind korlátozzák mozgását. A játékosnak mindig figyelnie kell arra, hogy hol mozog, nehogy csapdába essen és képtelen legyen az ellentámadásra.

kettőGanon

Akik játszottak Az idő Ocarina most először csalódhatott el Ganondorf kezdeti megjelenése. Az előző játékokban Ganon hatalmas disznószörny volt, amely eltörpült Link méretében. Amikor Ganondorf először megjelenik, rendes rosszfiúnak tűnik.

Amikor a játék végén eléred a Ganondorftal való utolsó találkozást, szembe kell nézned az emberi formájával. Miután visszatámadta a támadásait, és néhány nyilakkal megütötte, Ganondorf elhalványul. Most, hogy legnagyobb ellenségüket legyőzték, Linknek Zelda hercegnővel együtt el kell menekülnie az omladozó várból.

hány évszaka lesz Jane a szűznek

Ganondorf még nincs kész. Amint mindenki a kastélyon ​​kívül van, Ganondorf a Triforce erejét felhasználva átalakítja magát az általunk ismert Ganon formává. Linknek meg kell küzdenie Ganon hatalmas disznószörny alakja ellen, amelyet csak a mennydörgés csap meg. Ezzel indul a sorozat egyik legepikusabb küzdelme, mivel Linknek ötvöznie kell erőfeszítéseit Navival és Zelda hercegnővel, hogy legyőzze legnagyobb ellenségét.

1Sötét link

Az egyik legnagyobb kihívás a fejlesztők számára Az idő Ocarina azon dolgozott, hogy hogyan lehet karddal harcolni egy 3D-s környezetben. Végül a Z-Target rendszert használták, amely lehetővé teszi, hogy a Z gomb lenyomásával elzárkózzon az ellenséghez. Ez megváltoztatja Link mozgását, így most az ellenségre összpontosít.

Annak ellenére, hogy ötletes és hatékony harci módszert állított elő egy 3D-s világban, Az idő Ocarina nem igazán használta ki a legtöbbet. A játék ritkán dobott rád egy másik fegyverhasználót. Mint ilyen, Link főleg olyan szörnyekkel küzdött, amelyek kevés kihívást jelentettek.

A nagy kivétel ez alól a Dark Link elleni csata. A főszereplőnek ez a gonosz tükre annyira félelmetes, hogy puszta jelenlétével sikerül felemelnie a szörnyű Víztemplom börtönét.

A Dark Link rendelkezik számos Link támadásával, és képes ellensúlyozni a csatában tett cselekedeteit. Míg lehetséges a Dark Link segítségével sajtolni a tárgyak (elsősorban a Din's Fire) használatával, a játékos rosszakaratot tesz magának azzal, hogy nem veszi őt régimódi módon. A Dark Link elleni csata valóban különleges pillanat a sorozatban, és el kell rontani, nem pedig elrontani. A Dark Link gyengeségeinek kidolgozása továbbra is az egyik legkielégítőbb pillanat a sorozatban. A csatában csak az a rossz, hogy véget ér, és vissza kell térnie a Víztemplomba.

---