Kojima új játékának valóban jobb menükre van szüksége, mint a halálos és az MGSV

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A híres játékfejlesztő, Hideo Kojima gyakori hibát észlelt az utolsó két játékában, a Death Stranding és a Metal Gear Solid V játékokban - a menük használata szörnyű.





A Hideo Kojima egyike azon kevés videojáték-fejlesztőknek, akiknek neve önmagában is széles körben elismert. Olyan játékok, mint Halál Stranding és Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom Kojima játékok néven ismertek. A kettő egyformán furcsa, kuszált történetekkel, abszurd névadási rendszerekkel és fájdalmasan szörnyű játékmenükkel. A Kojima utolsó két játékának menük szörnyűek voltak, ami furcsa egy olyan fejlesztő számára, aki általában annyira a játék tervezésének apróságaira összpontosít.






Makró szinten mindkét játék menüje jól működik. Esztétikailag kellemesek, illeszkednek a játék stílusához és színpalettájához, és általában valamilyen módon meg vannak döntve vagy bemutatva, hogy úgy érezzék, mintha a játék univerzumának részei lennének. Nem teljesen diegetikusak, mivel a szereplők nem lépnek kapcsolatba velük, de általános megjelenésük remekül megőrzi a játékos merülését. Ez azt mondta, a menük be vannak Halál Stranding és MGSV teljesen szétesik, amikor a funkcionalitásról van szó, ami a játékokat idegesítőbbé teszi. A menük általános megjelenése túl karcsú, túlságosan megtervezett és rendetlen.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Miért kellett elhagyni a PS5 Exclusive-t Hideo Kojimától?

Furcsán hangzik panasz a menükialakításra, mivel ezek felhasználói felület, de nagyban befolyásolhatják a játék élvezetét. A menük nem tekinthetők magának a játéknak a részei, de fontosak abban, hogy a játékos miként lépjen kapcsolatba mindkettővel Halál Stranding és Metal Gear Solid V . A megközelíthetetlen és tompa menük létrehozása nagyon is reális lehetõség arra, hogy tudat alatt is megingassák a játékos véleményét a játékról, és a jobb menük nagymértékben segítik a Kojima új játékának elérhetõségét.






A halállal elhaladó szenvedések nagyban szenvednek a szegényes menükből

Általában azt mondják Halál Stranding nem csábít mindenkit, aki megpróbálja. A játék köztudottan megosztja játékmenetét, és a menük jogos és általános kritikát jelentenek, különösen azért, mert ennyi időt fordítanak ezek használatára. A menüket mindenhol használják Halál Stranding ; új megrendelések felvételére, felszerelések vásárlására, leltárszervezésre, e-mailek olvasására, járművek rakodására és még sok minden másra. Halál Stranding rendszerei szorosan egymás köré vannak tervezve, de a játék minden részének, még Sam hüvelybe kötött Bridge Baby-jének is megvan a maga menüje.



A menük kékek, a szöveg pedig kényelmetlen méretű, szorosan elosztott vonalakkal, és néhány szöveg még kisebb is. A menük kezelőszervei szintén kék színnel vannak feltüntetve. A térkép teljesen kék. A HUD elemek többsége kék. A játék sok mindent túlmagyaráz a játékosnak, de nagyon gyengén végzi a kommunikációt azokkal a kis, alig észrevehető szimbólumokkal, amelyek a játék minden menüjében szétszóródnak. Halálos az elbeszélés meggyőző, de a menük használata még frusztrálóbb, mint a benne szereplő Metal Gear Solid V voltak, ami még csalódást kelt, mert Hideo Kojima volt az ötödik fő bejegyzés ebben a sorozatban - amely legalábbis Metal Gear Solid 2 és MGS3 , meglehetősen intuitív menük voltak.