Karen Fukuhara és Chris Stone interjú: A Callisto Protocol Dani Nakamura

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Karen Fukuhara színésznő a közelgő The Callisto Protocol című sci-fi horrorjátékban játszott szerepéről beszél a Striking Distance Studio vezérigazgatójával, Chris Stone-nal.





  Callisto protokoll' Dani Nakamura character in tactical gear with Jacob behind her.

Közelgő sci-fi horror játék A Callisto Protokoll elméjéből származik Holttér Glen Schofield alkotója, és a terror mesterkurzusának tűnik. A játék 2320-ban játszódik a Jupiter halott holdján, a Callisto-n, amely a Black Iron Prison otthona. A főszereplők Jacob Lee és Dani Nakamura, akiket Josh Duhamel és Karen Fukuhara alakít, az ellenséges idegenek kitörése után nyomozniuk kell a börtönt, és belemerülnek annak mélyére, hogy feltárjanak rémisztő titkokat.






Abban, amiben a sci-fi horror kiütése, A Callisto Protokoll közeli, véres küzdelmet fog tartalmazni intenzív hangulatszabályozással kombinálva, hogy többféle zsigeri félelmet keltsen a játékosokban. Ahogy felfedezik a Black Iron Prisont, a játékosok többet fedeznek fel a játék emberszerű biofág lényeiről, miközben a főszereplők Jacob és Dani egyaránt keresik a szabadságot és a válaszokat. Egy dolog, ami beállít A Callisto Protokoll ezen kívül a mozgásrögzítés, amelyet a játék összes főszereplője esetében használtak, hogy egy extra mélységet és valósághűséget adjanak a játéknak.



Összefüggő: Glen Schofield interjú: A Callisto Protokoll

Karen Fukuhara színésznő, aki olyan műsorokban játszott szerepeiről ismert, mint A fiúk és hasonló filmek Öngyilkos osztag , leült vele Screen Rant megbeszélni a karakterét a játékban, a mozgásrögzítési folyamatot és A Callisto Protokoll Végtelen félelmek a Striking Distance Studios kreatív igazgatója, Chris Stone mellett.






bomlás állapota 2 drukker megyei bázis

Screen Rant: Az első dolog, amiről igazán beszélni szeretnék ezzel a játékkal, az a mo-cap folyamat, amelyet a karakteredért végeztek, de a játékban szereplő összes karaktert is. Kíváncsi vagyok, mivel ez volt az első igazi mo-cap élményed, milyen volt az, Karen?

Karen Fukuhara: Nagyon érdekes volt. Nagyon jól éreztem magam, mert meg kellett edzenem ezeket a különböző izmokat, amelyeket nem igazán szoktam. Nagyon hasonlít a filmes és televíziós forgatáshoz, sokkal inkább, mint a szinkronizáláshoz. Sokszor úgy érzem, amikor elmesélem az embereknek, hogy egy videojáték-projekten dolgoztam, azt feltételezik, hogy ez csak az én hangom volt, de a mi projektünknél teljes mo-cap pontok voltak az arckamerán a sisakban. előtted, és tudod, rajtad van az egész egyszínű ruha.



A legnagyobb dolog, amit meg kellett tanulnom ehhez a mo-cap-el, az az volt, hogy térbeli tudattal rendelkeztem arról, hogy hol lesznek a kellékek, hol van a tér, és hogy fog kinézni, mert ez az egész a miénken alapult. képzelet. Csapatunk csodálatos volt, mert meg tudták mutatni nekünk, hogyan néz ki a szoba az általuk készített műalkotásokon. De ettől eltekintve, tudnunk kellett, hogy pontosan hol lesznek azok a lépcsők, és azt kell mondanunk: 'Rendben, szóval ez a doboz azt a dolgot képviseli, amit ki kell nyitnunk.' És valójában nem az igazi kellék, igaz? Tehát rengeteg fantáziánkat kellett használnunk. Szóval igen, nagyon jól éreztem magam az izmaim ezen részének edzésével.






Anélkül, hogy túl sokat árulnánk el a játékban zajló eseményekből, voltak-e olyan pillanatok a mo-cap folyamatban, amelyek különösen szórakoztatóak vagy kihívást jelentettek számodra?

Karen Fukuhara: Igen, emlékszem az első napra, amikor bekerültem a mo-cap szakaszba, nagyon nehéz dolgom volt, mert folyton a falakba ütköztem. És először az igazgatónk volt olyan kedves, és azt mondta: 'Kell valami? Fizikailag is lehet ott valami, hogy egyáltalán ne kelljen képzelődnie', én meg azt mondtam: 'Igen, kérem!' Folyamatosan besétáltam a lépcsőházba, besétáltam, tudod, a vezérlőrendszerbe, az egészbe. Szóval az első napomon ezt kihívásnak találtam.



De ezek után, tudod, nagyjából tudtam, hogy mibe keverem magam, és tudtam, hogyan kell felkészülni. Szóval igen, az első nap a tanulási görbe volt. Ettől eltekintve dolgozhattam Josh-al, akivel nagyon szórakoztató a forgatáson dolgozni, és állandóan viccelődik. Szóval az idő nagyon gyorsan eltelt, és ez – lehet, hogy rosszul értelmezem –, de azt hiszem, talán három éve dolgozom ezen a projekten. Igaz, Chris?

Chris Stone: Igen, három teljes év.

Karen Fukuhara: És nyilvánvalóan volt COVID is a kettő között, szóval van egy kis késés. Hosszú időnek tűnik, de nagyon gyorsan el is telt. És tudom, hogy közeleg a december, és ez egyfajta keserédes érzés. Végre elkészült. Alig várom, hogy mindenkivel együtt játsszak a játékot.

Korábbi interjúkban említetted, hogyan játszottál néhány játékot gyerekként, de ez valahogy csak a felnőttkorba esett, mivel más dolgokkal volt elfoglalva. Az ezen való munkálkodás arra ösztönzött, hogy bármit is vegyen fel szabadidejében és játsszon?

Karen Fukuhara: Még nem. Ez lesz az első dolog, amit felveszek. Úgy értem, és amikor azt mondtam, hogy fiatalabb koromban játszottam, az olyan volt, mint a Mario Kart, és tudod, Mario Party, ilyenek, a Gameboy és minden. Tehát nagyon különbözik a Callisto Protokolltól. Más a hangulat, más a műfaj, valószínűleg sokkal nehezebb ezzel a játékkal játszani. Szóval igen, lehet, hogy egy kicsit tovább tartok, mint a nagyközönségnek, és lehet, hogy néhány hónapba telhet, amíg túljutok rajta.

Kíváncsi vagyok a mo-cap audio folyamatra, mert ahogy mondtad, sok mindent úgy képzeltek el, mint a kelléket, amellyel interakcióba került. Milyen hanganyaggal voltál a szobában, ha volt ilyen? Mert tudom, hogy a hangnak nagyon nagy szerepe van Callisto protokoll félelmet, szóval hallottál néhány ijesztő hangsávot és hangeffektust munka közben, vagy csak csend volt, ahogy viselkedtek?

Karen Fukuhara: Ez egy nagyszerű kérdés. Csend volt. Szerintem azért, mert tiszta hangot kell kapniuk a hangunkhoz, hogy ne szólaljon meg a zene vagy a feszültség, ami a hangokból nőtt, ahogy mondtad. Izgatott vagyok, hogy hallom mindezt, mert ennek olyan nagy szerepe van a moziban és különösen a játékban. És úgy gondolom, hogy ez sok ijesztő pillanatot fokozni fog, és fokozza azt a feszültséget, amit a játék közben érezhetsz.

Találkoztál valaha az általuk használt gépektől való félelemmel?

Karen Fukuhara: Nem, nem, mi az a félelemgép?

Chris Stone: Szóval van ez az őrült konstrukciónk, amit tényleg csak az elmúlt néhány évben használtak, de nagyon bizarr hangokat és zenét hoz létre. Tudja, ha úgy nézte, mint a Mandalorian, vagy néhány újabb horrorfilmben, ott vannak ezek az igazi lehangoló hangok. De úgy néz ki, mintha valami kisgyerek macskakövezte össze a garázsában, akárcsak kilóg a betonacél, kis csavart fémdarabok, és te csak úgy pötyögsz és kopogtatod a dolgokat. Felhozunk ide, és hagyjuk, hogy valamikor játssz vele, Karen.

Karen Fukuhara: Tudom, azt mondtuk, hogy fel kell mennem az irodákba, látni kell mindenkit, és meg kell tapasztalnom, milyen ott lenni, de nem tudtam. Igen, egy nap.

Hogyan jellemeznéd a karakteredet? Milyen ő?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura kemény süti. A Külső Út vezetője, egy ellenállási gerillacsoport. És megpróbál feltárni valamit a Callisto-ról, ami egy holt hold, a Jupiter holt holdja, ahol a Black Iron Prison található. És nagyon sötét múltja van, ami arra készteti, hogy meg akarja találni az igazságot Callistoról. És csak ennyit tudok mondani. De kemény karakter. Úgy értem, nem fogad el nemet a válasznak. Kemény, és egy kicsit nagyon jó technikus. Nagyon jól bánik a számítógépekkel.

a gyűrűk ura a gyűrű közösségét kiterjesztették

Összefüggő: A Callisto Protocol Dead Space vibrációi nem véletlenek, elismeri a fejlesztő

Tudom, hogy a mo-cap esetében az olyan dolgok, mint az arckifejezésed, ahogy mondtad, nagyon fontosak. És be A fiúk , karaktered sok tapasztalatot szerzett a non-verbális kommunikációban is. Érdeklődnék, hogy úgy érzi, hogy ez a tapasztalat átkerült-e egyáltalán, és segített-e a mo-cap folyamatban?

Karen Fukuhara: Ó, úgy értem, azt hiszem, minden, amin dolgoztam, segített ebben a projektben. Nyilvánvaló, hogy a beszélni tudás egy újabb réteget ad hozzá. Főleg valami ilyesmire, ahol sok az, tudod, kiabál Jacobnak, és megmondja neki, mit tegyen, vagy érzelmeket mutasson ki, meg minden. Igen, azt hiszem, az összes projekt, amin dolgoztam a múltban, valamilyen módon táplálta ezt.

Általában nagy horror rajongó vagy?

Karen Fukuhara: Ijesztő macska vagyok. [Nevet] Tudod, a múltban megnéztem néhányat, de nem vagyok benne jó. Szóval úgy gondolom, hogy amikor játszom ezt a játékot, kell majd néhány mini szünetet tartani, hogy összeszedjem magam.

Igen, tudom, hogy volt már némi tapasztalata a horrorról a filmben Bitang , de ez az első betörésed a hasonló, extrém horrorba, véres ijesztgetésekkel.

Karen Fukuhara: Igen. Úgy értem, láttad a trailert? Ez őrültség. Úgy értem, amikor a biofág szereti, kinyitja a száját? Az első megjelenés trailer csodálatos volt. És meg vagyok rémülve.

Csak arra vagyok kíváncsi, hogy van-e valami, amiről igazán tudni szeretnétek a játékosok Az Callisto protokoll ?

Karen Fukuhara: Chris, van valamid?

Chris Stone: Azt hiszem, ez egy horrorjáték lesz bárki számára, aki rajongója ennek a műfajnak. Minden van benne a feszültségtől a feszültségen át egészen a puszta terrorig. És Karen, Karen mindezt az asztalra hozza. Tudod, be akartam szólni néhányhoz, de nem tettem. Nézze, nagyszerűen teljesített. Mintha nagyon élveztem volna vele dolgozni. Csodálatos színésznő. És kétségtelenül az érzelmei és az ereje, mint Dani valóban átjön. És tudod, ha Karen rajongó vagy, ezt a játékot neked is jó nézni. Ez egy nagyszerű kampány.

Ezt a jövőben is megtennéd, Karen? Egy másik fajta játék mo-cap helyzet?

Karen Fukuhara: A pokolba igen. Megint nagyon jól éreztem magam. És azt hiszem, az is segített, hogy a Striking Distance csapata mindenekelőtt azon volt, hogy hogyan irányítják a dolgokat. Nyilvánvalóan kezdő vagyok a műfajban és a közösségben, de annyira egyszerűvé tették, annyira barátságosak voltak. Úgy értem, a készlet a legjobb, kicsit különbözik a filmtől és a tévékészüléktől, mert sokkal nagyobb a rugalmasság és több idő van a konkrét ütemekben masszírozni, és sok együttműködés történik. Az emberek pedig egyszerűen elképesztőek voltak a műsorban. Tehát ha ugyanazzal a csapattal vagy valaki hasonlóval történt, akkor 100%-ban szívesen csinálnék még egy ilyen projektet.

Gondolod, hogy furcsa lesz visszatérni a szokásos szinkronszínészhez, és a többi, folyamatban lévő szerephez, amit játszol?

Karen Fukuhara: Nem, úgy értem, három éve csinálom ezt a projektet. És így valamennyien összeolvadtak, nem arról volt szó, hogy egy meghatározott ideig a Callisto Protocol-on dolgoztam, aztán csak a hangosbeszéd így hangzott: 'Ó, pénteken van hangfelvételem, és majd hétfőn megkapom a Callisto-protokollt”, szóval minden összefonódott. És mindegyiknek megvannak a maguk előnyei és kihívásai. Szóval igen, szeretem mindezt csinálni.

Következő: A rémisztő új Callisto Protocol játékmenet a Visceral Combat mutatja be