Amikor Demon's Souls és szellemi utódsorozata Sötét lelkek létrehozták a Soulslike alműfajt, erőteljes benyomásokat hagytak, amelyeket más fejlesztők a jövőbeli, hasonló játékok játékmenetébe és történetmesélésébe is bevinnének. A Soulslike játékelemei kellően kézenfekvőek, jellemzően állóképesség-alapú harcrendszereket tartalmaznak, ahol egy vagy két rosszul időzített kitérés vagy blokk halálhoz vezethet, valamiféle tapasztalati valutát, amely elveszik vereségkor, de visszakereshető, ha a helyszín a veszteséget újra átnézik, és így tovább. Star Wars Jedi: Bukott rend megmutatta, hogy a Soulslike játékmenetét nem kell párosítani az eredeti címek rejtélyes, minimalista történetmesélésével, és a műfaj jövőbeli játékainál bölcs dolog lenne tanulni a példájából.
Tradicionális Soulslike játékok, beleértve Demon Souls és Vérhordó , kísérteties, szürreális élmények. Kerülik a filmes bemutatkozást és a sok más korabeli játék által kínált jellemzést, ehelyett a rettegés és a felfedezés érzését választják. Ezeknek a játékoknak a világa rengeteg tudással rendelkezik, és gyakran lenyűgöző, de nem a tipikus játékok narratív módján mutatják be. Ezekben a játékokban a történetek ehelyett a világ és az élmény részleteiben utalnak rá, következtetnek, és beletartoznak. Egy tipikus Soulslike története rajongói elméletek és internetes spekulációk dolga.
rhona mitra az utolsó hajó 3. évad
Kapcsolódó: Jedi: Fallen Order's Ending & Sequel Setup Explained
Ez még mindig érvényes megközelítés egy játékhoz, de Jedi: Bukott rend szemlélteti, hogy a Soulslike játékelemei párosulhatnak a hagyományosabb történetmeséléssel. A beállítás Csillagok háborúja , amely a média egyik legismertebb franchise-ja, messze nem rejtélyes ismeretlen. A nyitó szekvenciák Elesett Rendelés hasonlítanak valamire egy Feltérképezetlen játék több, mint egy tipikus Soulslike. Háttértörténetet, kontextust és karakterfejlődést biztosítanak, miközben megismertetik a játékossal a mozgás és a mászás mechanikáját. Amint a játékos túljut a játék kezdővilágán, a Soulslike elemek nyilvánvalóvá válnak. A tábortüzeket meditációs körök helyettesítik, a segítőkész droidból származó Stimek pedig a véres fiolákat és az Estus-lombikot.
A Soulslike műfaj nagyrészt kripta maradt
A Soulslike alműfaj azon kevesek közé tartozik, ahol a történetmesélés rendkívül sajátos stílusát következetesen a műfaji játékelemekkel kötik össze. A várható mechanikai kihívásokon túl a játékosok azt feltételezték, hogy egy kalandort alakítanak majd, aki egy sivár és alattomos világba taszul, több kérdéssel, mint válasszal. Az alapértelmezett élmény a NES-korszak játékaihoz hasonlít, ahol a játék teljes története egy fizikai használati útmutatóba kerülne, és a játékon belüli történetmesélés a legjobb esetben is kevés lenne. Ez csodálatos és egyedülállóan magával ragadó élmény lehet, de a műfaj többre is képes.
Jedi: Bukott rend egy leheletnyi friss levegő volt a Soulslikes számára, világos és teljes történetet mesélt el Cal Kestis főszereplőjének erős karakterívvel és olyan mellékszereplők fejlesztésével, mint például Cere Junda. A játék végére Cal egy félig kiképzett, rejtőzködő Jediből teljes Jedi-lovaggá nő, akinek döntései meghatározzák a rend sorsát. Cere túllép az Erő használatától való félelmén, és megtanulja megbocsátani magának a gyengeség pillanatát, amely lehetővé tette a Birodalom számára, hogy elfogja Padawanját, valamint saját ecsetjét a Sötét Oldallal.
Más műfajok, amelyek a játékmenet és a történetmesélési konvenciók elválasztásával alakultak ki
Ha az RPG-k nem haladnának túl a fantasy eposzokon, mint pl Utolsó és Sárkány küldetés , a játékosok lemaradnának az olyan egyedi címekről, mint a Személy és Kiesik sorozat. Hasonló játékok Belül , Fonat és Égszínkék lehetővé teszi az oldalról görgető platformozóknak, hogy zavaró vagy mélyen személyes jellegű történeteket meséljenek el. A Soulslike egy újabb műfaj, mint a legtöbb, és ha más nem Star Wars Jedi: Bukott rend azt mutatja, hogy több mint egy sorozat karbon másolatára képes az eredetiket kiemelő képletből. A fejlesztők elválaszthatják egy műfaj történetmesélési konvencióit a játékmenet konvencióitól, és ezzel friss, új élményeket hozhatnak létre, ahelyett, hogy egyszerűen megismételnék a műfaj létrehozóit.
Következő: Mire van szüksége az Elden Ringnek, hogy a Dark Souls rajongókon kívül másokat is vonzzon