A legtöbb lélekszerű játék ötvözi a műfaj brutális mechanikáját a rejtélyes, minimalista történetmeséléssel. A Fallen Order azt mutatja, hogy a műfaj többet képes megtenni.
Mikor Démon lelkei és annak szellemi utódsorozata Sötét lelkek megteremtette a Soulslike alműfajt, hatalmas benyomásokat hagytak, amelyeket más fejlesztők a jövőbeni, hasonló játékok játékmenetében és történetmesélésében egyaránt hordoznak. A Soulslike játékélményei elég nyilvánvalóak, jellemzően állóképességen alapuló harci rendszereket tartalmaznak, ahol egy vagy két rossz időzítésű kitérés vagy blokk halálhoz vezethet. a veszteséget felülvizsgálják, és így tovább. Star Wars Jedi: Fallen Order megmutatta, hogy a Soulslike játékmenetét nem kell párosítani az eredeti címek rejtélyes, minimalista történetmesélésével, és a műfaj jövőbeli játékai bölcsek lennének tanulni a példájából.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Hagyományos lélekszerű játékok, beleértve Démonlelkek és Vérben , kísérteties, szürreális tapasztalatok. Kerülik a koruk számos más játékának filmbemutatóit és jellemzéseit, ehelyett a rettegés és a felfedezés érzését választják. Ezeknek a játékoknak sok világa van, és gyakran lenyűgöző, de nem a tipikus játékok narratív módon mutatják be. E játékok történeteit inkább a világ és az élmény részleteiben sejtetik, következtetik és implikálják. A tipikus Soulslike története rajongói elméletek és internetes spekulációk.
Ez még mindig érvényes megközelítés egy játék esetében, de Jedi: Bukott rend azt szemlélteti, hogy a Soulslike játékmenet-elemei párosulhatnak a hagyományosabb történetmeséléssel. A beállítás Csillagok háborúja , a média egyik legismertebb franchise-ja, messze nem rejtélyes ismeretlen. A kezdő szekvenciák Elesett Rendelés hasonlítanak valamire egy Feltérképezetlen játék több, mint egy tipikus lélekszerű. Ezek biztosítják a háttértörténet, a kontextus és a karakterfejlődést, miközben megismertetik a játékost mozgás- és hegymászó mechanikával. Amint a játékos túljut a játék kezdő világán, nyilvánvalóvá válnak a lélekszerű elemek. A meditációs körök helyettesítik a tábortűzeket, a segítőkész droidból származó Stims pedig a véredényeket és az Estus lombikokat.
A lélekszerű műfaj nagyrészt rejtélyes maradt
A Soulslike alműfaj azon kevesek közé tartozik, ahol a történetmesélés rendkívül sajátos stílusát következetesen a műfaji játékelemekhez kötötték. A várható mechanikai kihívásokon túl a játékosok azt feltételezik, hogy egy kalandost fognak játszani egy sivár és alattomos világban, több kérdéssel, mint válaszsal. Az alapértelmezett tapasztalat hasonlít a NES-korszak játékaihoz, ahol a játék tantárgyainak teljes egészét egy fizikai használati utasítás tartalmazná, és a játékon belüli mesemondás legjobb esetben is kevés lenne. Ez csodálatos és egyedülállóan magával ragadó élmény lehet, de a műfaj többet képes megtenni.
Jedi: Bukott rend egy friss levegő volt a Soulslikes számára, világos és teljes történetet mondott el, erős karakterívvel a főhős Cal Kestis számára, és olyan mellékszereplők kifejlesztésével, mint Cere Junda. A játék végére Cal egy félig kiképzett, bujkálásban élő Jediből teljes Jedi lovaggá válik, akinek döntései meghatározzák a rend sorsát. Cere meghaladja az Erő használatától való félelmét, megtanul megbocsátani magának a gyengeség pillanatában, amely lehetővé tette a Birodalom számára, hogy elfogja Padawan-ját, valamint saját kefét a The Dark Side-szal.
Más műfajok a játékmenet elválasztásával a mesemondó konvencióktól
Ha az RPG-k nem lépnék túl a fantázia eposzokon, mint a Utolsó és Sárkány küldetés , a játékosok kihagynának olyan egyedi címeket, mint a Személy és Kiesik sorozat. Játékok, mint Belül , Fonat és Világoskék lehetővé teszi, hogy az oldalt görgető platformerek zavaró vagy mélyen személyes természetű történeteket meséljenek el. A Soulslike egy újabb műfaj, mint a legtöbb, és ha más nem is Star Wars Jedi: Fallen Order azt mutatja, hogy több, mint az eredeti példányokat kiemelkedő képlet szén-dioxid-másolataira képes. A fejlesztők elkülöníthetik a műfaj mesemondási konvencióit a játékmenet konvencióitól, és ezáltal friss, új tapasztalatokat hozhatnak létre, ahelyett, hogy egyszerűen megismételnék a műfaj kezdeményezőit.