Két kell film írói, Josh Miller és Pat Casey arról beszélnek, milyen kihívásokkal kell szembenézni az elismert platform videojátéknak a filmes médiumhoz való adaptálásával.
Kettőn áll a vásár filmírók beszélnek egy szeretett videojáték adaptálásának nehéz részeiről. A legtöbb nagyobb konzolra 2021 márciusában megjelent kétjátékos játék Cody és May elbűvölő történetét meséli el, egy válás szélén álló házaspárról, akiket lányuk kézzel készített babáivá változtatnak, miután az elsírja őket. Az osztott képernyős, kooperatív többjátékos játékhoz nincs egyéni lehetőség, ezért a játékosoknak meg kell tanulniuk együttműködni, akárcsak a főszereplői. Kettőn áll a vásár kereskedelmi és kritikai siker volt, megnyerte az Év játéka díjat a 2021-es Game Awards-on, és 2022 januárjában bejelentették a filmes és televíziós adaptációt.
Miközben beszél ComingSoon.net megvitatni Erőszakos éjszaka , Kettőn áll a vásár Josh Miller és Pat Casey forgatókönyvírók felfedik a videojáték új médiumhoz való adaptálásának legnehezebb részeit, és leírnak számos kihívást, amellyel szembe kellett nézniük. Miller fő megjegyzései a játék minőségére és hosszára vonatkoznak, kijelentve, hogy 'túl sok jó dolog van a játékban' alkalmazkodni, ami azt a dilemmát veti fel, hogy mely szinteket vágjuk vagy kombináljuk. Casey álláspontja inkább a film általános élményére összpontosít, és arra, hogyan közelítették meg a film beépítését „különleges játékelemek” az új közegben. Nézze meg, mit szóltak az írók a Kettőn áll a vásár film lent:
Casey: Ez a kihívás minden akciódús filmnél, beleértve a It Takes Two és a Violent Night című filmeket is, az, hogy kitaláld a módokat az összes szekvencia variálására, a It Takes Two-val pedig hogyan építsd be néhány különleges játékelemet egy ehelyett filmszerűnek tűnik.
Miller: Ha valami, [videojáték-fejlesztő] a Hazelight megnehezített minket, mert túl sok jó dolog van a játékban. Szóval ez olyan, mintha egy kis triage lenne, hogy 'ó, nem, hát nem férünk bele. Mi a legjobb dolog, amit megtarthatsz?' Megpróbál elgondolkodni, hogy vannak-e módok, amelyekkel egy szintet egyesíthetsz. Egy másik szint, hogy a játék rajongói megkapják, azt mondják: 'Ó, értem, kombinálták ezt a két dolgot.'
Kapcsolódó: Az Amazon God Of War Show-ja követheti a játék legjobb franchise-trükkjét
Kell-e két példányban a Sonic sikere?
A kiváló minőségű videojátékok televíziós adaptációinak mostanában van egy pillanata projektekkel például az HBO-n Az utolsó közülünk , Amazoné A háború istene, A Netflixé Cyberpunk: Edgerunners és Misztikus, és még sokan mások a kis képernyő felé igyekeznek. A televízió a videojáték-adaptáció népszerű médiuma, mivel a legtöbb videojáték-történet több órát vesz igénybe, így könnyebben alkalmas több órás epizód elkészítésére. A múltban néhány videojáték-adaptáció cserbenhagyta a rajongókat, például a hírhedt Resident Evil film franchise és 1993 Super Márió testvérek.
A videojáték-adaptációkat néha keményen ítélik meg a beépített és szenvedélyes rajongótáboruk magas elvárásai miatt. Azonban a film átlagos hossza miatt, amely gyakran sok órával rövidebb, mint az adaptált játék, és a veleszületett kevésbé magával ragadó új médium miatt, sajátos kihívásokkal kell szembenézniük. Millernek és Caseynek, amint azt az írók fentebb említették, meg kell próbálniuk 10-15 órányi játékidőt legfeljebb három részre osztani, miközben kezelni kell a Kettőn áll a vásár rajongók . Amikor a sikerre törekednek, és megpróbálják utánozni, a készülő film alkotói megpróbálhatják kivenni egy oldalt a könyvükből abból a munkából, amit a Sonic a sündisznó filmeket .
Annak ellenére, hogy az eredeti film első előzetesével durván indult, amely online kampányt indított Sonic filmnézetének megváltoztatására, a 2020-as Sonic a sündisznó egy videojáték-adaptáció, amely a valós életet az animációval ötvözi, és sikeresen összeállítja több évtizedes játékokat történeteket és történetet egy összefüggő, mulatságos és olykor édes történetté. Demográfiai vonzereje, Sonic the Hedgehog 2 még nagyobb sikert aratott, és minden idők legnagyobb bevételt hozó videojáték adaptációja lett. Miller és Casey megközelítése bizonyos szintek racionalizálásában Kettőn áll a vásár A leghatásosabb filmélmény megteremtése hasonló sikereket eredményezhet a film számára, mindaddig, amíg az eredeti játék rajongói befektetnek az adaptációba.
Továbbiak: A Sonic 3 1 lenyűgöző videojáték-filmrekordot döntForrás: ComingSoon.net