A Dungeons & Dragons Online, más néven DDO, a D&D-n alapuló, hosszú ideje működő MMO, de vajon az asztali RPG rajongói is szeretik-e a játékot?
Eredetileg 2006-ban jelent meg Dungeons & Dragons Online (más néven DDO ) egy hosszú ideje működő MMORPG. A játék szoros kapcsolatban áll D&D , de van néhány észrevehető különbség az MMO játékában a hagyományos asztali RPG-hez képest. Emiatt érdekelt D&D a rajongóknak mérlegelniük kell, hogy DDO jól illik hozzájuk.
Az évek alatt, Dungeons & Dragons Online sok változáson ment keresztül. A helyszínek a Stormreach-től az Eberron-ig az Forgotten Realms-ig terjedtek, és maga az MMO (többnyire) szabadon játszhatóvá vált a mikrotranzakciókkal. Az év elején még új tartalom is megjelent a játékban, tavaly pedig egy új, korlátozott idejű szervert hoztak létre D&D rajongók, akik a permadeath-t szeretnék megvalósítani a játékban. A rendszeres frissítésekkel rengeteg oka van a szeretetre DDO , különösen azok számára, akik D&D rajongók már.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
DDO rengeteg ismerős helye van D&D a rajongóknak imádniuk kell egy 3D-s környezetben való felfedezést, ideértve az új Sharn tartalmat az Eberron környezetben és a Ravenloftot. Olyan híres ellenségekkel lehet harcolni és legyőzni, mint Strahd és Lolth, a Pókkirálynő, ami biztosan sok régóta rajongó kedvében jár. A tipikus D&D osztályok, mint a Fighter és a Cleric, szintén elérhetőek Dungeons & Dragons Online. Az asztallapon azonban vannak olyan jelentős különbségek D&D a rajongóknak tisztában kell lenniük.
A Dungeons & Dragons Online miben különbözik az asztali D&D-től
Az egyik észrevehető különbség a DDO szintező. A játékosok EXP-t szereznek a küldetések befejezésével, ami azt jelenti, hogy EXP-t nem szereznek az ellenséges harccal vagy akár a kemény t0-kill főnökök lebontásával. Eredetileg, Várbörtönök és Sárkányok karakterek csak a 10. szintre léphettek fel DDO , de a frissítések lehetővé tették, hogy a karakterek túllépjék a 20. szintet, és még további specifikációkat is kapjanak. A játék eredetileg nem D&D 3.5e, ami azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik 4e vagy 5e-n kezdtek, észreveszik az általános szabálykülönbségeket is.
A legnagyobb különbség vitathatatlanul a harc. Mivel Dungeons & Dragons Online egy MMO, a harc cselekvésorientált és valós időben zajlik. Ez nem körökre osztott, mint az asztallap D&D , és az instancált börtönökön és razziákon kívül a játék nagy része egyedül is megtapasztalható. A DDO Pontok bevezetése, amelyek egyfajta játékon belüli pénznemek, amelyeket csúcskategóriás termékek és frissítések vásárlására használnak, valószínűleg kikapcsolja azokat az asztali játékosokat, akik nem akarják, hogy zavarják a mikrotranzakciók.
Összességében a különbségek Dungeons & Dragons Online és asztallap D&D abból származik, hogy az egyik egy MMORPG, ezért bizonyos változtatásokra volt szükség a játék ebbe a formátumba történő lefordításához. Még mindig van elég felismerhető hely és ikonikus szörnyek és karakterek a legtöbb megtartásához D&D rajongók érdeklődnek, még akkor is, ha DDO nem tökéletes videojáték-mása az asztali RPG-nek.