Hogyan alakította ki a Toy Story a Pixar történetmesélési stílusát?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amellett, hogy a valaha készült egyik legnagyobb film, mint az első egészestés számítógépes animációs film , Játékháború technikai mérföldkő volt. A Pixar úttörő szerepet játszott a számítógépes animációban, készített néhány rövidfilmet, majd összeállított egy szorosan felépített történetet, amelyet el kellett mesélni, mielőtt még nagyobb teret tört volna egy funkcióval.





KAPCSOLÓDÓ: Pixar: Minden folytatás (és előzmény), rangsorolt






Mivel Játékháború , A Pixar mindenféle karakterről mesélt: halakról, rovarokról, dinoszauruszokról, autókról, szuperhősökről, sőt érzésekről is. De bármiről is szól a történet, minden Pixar-film olyan, mint egy Pixar-film. A kötőszövet a stúdió munkái között a ben kialakult történetmesélési stílus Játékháború .



Kettős felvonás

A konfliktus a középpontjában Játékháború Woody és Buzz dinamikája. Woody fenyegetve érzi magát Buzztól, majd megpróbálja eltüntetni, majd veszélyes helyzetbe kerül vele, és kelletlenül együtt kell vele dolgoznia, hogy visszajusson Andy szobájába. A film során halandó ellenségekből a legjobb barátokká válnak.

aki Paul Walkert játszik gyors 7-ben

Azóta szinte minden Pixar-film egy-egy karakterpár körül forog: Mike és Sulley, Marlin és Dory, Ian és Barley, WALL-E és EVE, Carl és Russell, Miguel és Héctor, Remy és Linguini, Arlo és Spot, Villám McQueen és Mater stb.






Antropomorf tárgyak

A játékok voltak az első élettelen tárgyak, amelyeket a Pixar antropomorfizált, de messze nem az utolsó. A stúdió humanoid vonásokat adott az olyan tárgyaknak, mint a beszélő autók, az érző robotok, és még az absztrakt érzések is.



Amellett, hogy életre keltette az élettelen tárgyakat, a Pixar mindenféle állatot megszólaltat, például patkányokat, rovarokat, dinoszauruszokat és az összes tengeri élővilágot. Némó nyomában .






Underdog főszereplők

A közönség szívesen szurkol egy esélytelennek, mint például Rocky Balboa vagy Forrest Gump. A Pixar remekül kitalálja az esélytelenebb főszereplőket, a szakács lenni akaró patkánytól a nem ijesztő szörnyig.



Ezt ben határozták meg Játékháború az alázatos cowboy babával, aki megmenti a napot. Mindenki bekapcsolja Woodyt, amint Buzz megérkezik, és alacsony technológiájú húzózsinórjával nem lehet dicsekedni.

Volt egyszer [Üres]

A Pixar a következőképpen foglalja össze történetének felépítését: Volt egyszer [üres]. Minden nap, [üres]. Egy nap, [üres]. Emiatt [üres]. Míg végül, [üres]. Játékháború ezt követte egy T. Egyszer régen volt egy hálószoba tele játékokkal. A játékok minden nap követték Woody vezetését. Egy nap megérkezett egy játék, aki kikezdte Woody vezetését. Emiatt Woody féltékeny lett. Míg végül Woody megpróbált bosszút állni, és mindkettőjüket elvesztette.

KAPCSOLÓDÓ: Toy Story: A 10 legviccesebb jelenet a franchise-ból, rangsorolva

Azóta minden Pixar-film ugyanazt a szerkezetet figyeli meg. Bemutatják a hőst és a világukat, majd az egyensúly felborul, és a hős kénytelen döntéseket hozni, hogy megmentse a napot, és ezeknek a döntéseknek következményei vannak.

Önfejlesztés

Ban ben egy interjú a PBS-s Tavis Smiley-vel , az azóta elbocsátott Pixar-vezér, John Lasseter azt mondta, hogy ami a Pixar filmjeit összetartja, az az önfejlesztés témája. A stúdió összes filmje egy karakter növekedéséről szól, és arról, hogyan változnak, hogy jobb emberré váljanak.

Ban ben Játékháború , Woodynak meg kell tanulnia elfogadni Buzzt, Buzznak pedig meg kell tanulnia elfogadnia, hogy ő egy játék. Marlin megtanult kevésbé túlvédő szülő lenni, Ian Lightfoot megtanult kiállni önmagáért, Villám McQueen pedig megtanulta, hogy a hírnév nem minden.

Eközben Back At The Ranch...

Néhány kivétellel, mint pl Fel és Kókuszdió , a legtöbb Pixar-filmnek van egy Meanwhile, back at the ranch... részcseleke, amelyet a fő akció szétszedésére használnak. Miközben Woody és Buzz megpróbál kiszökni Sid szobájából, Andy szobájában lévő játékok különféle sikertelen kísérleteket indítanak a megmentésükre.

Ilyenek például a fogorvosi rendelő jelenetei Némó nyomában , Laurel és Corey mellékküldetése Tovább , és a maradék három érzelem küzd Riley elméjének irányításáért Kifordítva .

John Ratzenberger

A Pixar a szinkronszínészt, John Ratzenbergert a magukénak tartja sok szerencsét varázsol . Minden egyes Pixar-filmben szerepet játszott, beleértve a főbb és kisebb szerepeket is. Ez ben kezdődött Játékháború , amelyben Hamm, a malacperselyt alakítja.

Ratzenberger Pixar-szerepei közé tartozik P.T. Bolha be Egy bogár élete , az Förtelmes hóember in Szörny Rt. , Mack be Autók és két különböző építőmunkás Fel és Tovább .

Sok Érzelmet kiváltó

A Pixar történetmesélésében az a nagyszerű, hogy rengeteg érzelmet vált ki. Filmjeik megnevettethetik vagy sírhatják a közönséget, örülhetnek vagy kétségbeeshetnek, vagy leülhetnek a feszültségben lógó ülésük szélére.

Jane Doe boncolása 2. rész

KAPCSOLÓDÓ: Toy Story: A 10 legszomorúbb jelenet az egész franchise-ból, rangsorolva

Filmjeik egyszerre vígjátékok és drámák. Ez azzal kezdődött Játékháború , aminek vannak hisztérikusan vicces pillanatai, mint például: Szomorú, furcsa kis ember vagy, és sajnálom, és szívszorító pillanatok, mint például Buzz, aki megtanulja, hogy nem tud repülni.

A karakterek kiemelése a komfortzónájukból

Eltévedtem... Elveszett játékszer vagyok!! Woodyt elviszik Andy kényelmes hálószobájából, és otthagyják egy benzinkút közepén Játékháború . Még távolabb kerül a komfortzónájától, amikor Sid beviszi a hálószobájába, hogy megkínozza. Buzz is kikerül a komfortzónájából, amikor megtudja, hogy nem egy igazi Space Ranger.

Azóta a Pixar minden karakterét kihozza a komfortzónájából. Flik a cirkuszba megy, Miguel a holtak földjére, Villám McQueen a Radiator Springsben reked, Mike és Sulley a Himalájába száműzik, a Joy and Sadness pedig kiszippantja a főhadiszállást – a lista végtelen.

Univerzális relativitás

Pete Docter, a rendező Szörny Rt. , Fel , és Kifordítva , mondott , Amikor mesélsz egy történetet, az az, hogy olyan eseményről írsz az életedben, amely bizonyos érzéseket keltett benned. Amikor pedig mesélsz egy történetet, azt próbálod elérni, hogy a közönség is érezze ugyanezt.

Minden nagy történet érzelmei egyetemesek. Játékháború a leváltástól való félelemről szól, és azóta minden Pixar-film érint valami ugyanolyan univerzális dolgot. Tovább a veszteség kezeléséről szól. Némó nyomában a szülői nevelés gyengeségeiről szól.

KÖVETKEZŐ: 5 ok, amiért a Toy Story 4 nagyszerű véget ért (és 5 ok, amiért a Toy Story 3 még mindig jobb)