Nem sokkal az eredeti verzió után Várbörtönök és Sárkányok bebizonyította, hogy az asztali szerepjátékok eladhatók, a médiavállalatok elkezdtek felkeresni az asztali játékfejlesztőket, hogy hivatalosan engedélyezett RPG adaptációkat készítsenek klasszikus fantasy regényekből és franchise-okból, mint pl. Star Trek és Csillagok háborúja . A mai napig asztali RPG adaptációk, mint például a közelgő Batman: Gotham City Chronicles és Dűne: Adventures In The Imperium Az új filmek megjelenésével egy időben jelennek meg, hogy a rajongók új, kreatív módon élvezhessék kedvenc franchise-jaikat. De mitől lesz jó egy asztali RPG adaptáció, és hogyan tudják ezen RPG-k tervezői tiszteletben tartani és átalakítani a forrásanyagokat, amelyekkel dolgoznak?
A valamit adaptáló szerepjátékok többsége (de nem mindegyike) a híres sci-fi/fantasy franchise-ok piacára néz – az RPG adaptációk, mint pl. A Witcher vagy Csillagok háborúja kiváló példák. Mind az asztali RPG-ket, mind a spekulatív fikciós narratívákat hagyományosan a szórakozás „bolond” formáinak tekintették, amelyek egy sci-fi/fantasy film szerepjátékos adaptációját vagy egy sci-fi/fantasy RPG filmadaptációját jelentéktelennek tartják a kiadók és a stúdiók számára. Továbbá a Várbörtönök és Sárkányok A legtöbb asztali RPG szabályaiba ágyazott DNS jó médiumokká teszi őket a látványos, fantasztikus kalandok történeteinek elmeséléséhez. Ennek ellenére az asztali RPG adaptáció megtervezése nem egyszerű feladat.
Kapcsolódó: Az Exalted asztali RPG-nek van leginkább szüksége videojáték-adaptációra
Chris Birch-et, a Modiphius Entertainment játékstúdió alapítóját átfogalmazva egy Csillagok háborúja Az RPG nem akar Luke Skywalker és Leia hercegnő szerepében játszani, vagy újra elmesélni az eredeti történetét Csillagok háborúja filmek; ehelyett a hősök által ihletett karaktereket akarnak létrehozni Csillagok háborúja és mesélj el eredeti történeteket, amelyek a Csillagok háborúja világegyetem. Ha az asztali RPG-k történetek elmeséléséről szólnak, ebből az következik, hogy egy RPG adaptációnak, legyen az asztali vagy más, mind a veterán szerepjátékosokat, mind a kezdő rajongókat képessé kell tennie arra, hogy eredeti franchise-aik szelleméhez, ha nem betűjéhez igazodó történeteket alkossanak.
Paul walker utolsó jelenete a gyors 7-ben
Az asztali RPG-adaptációknak, mint az Avatar Legendáknak meg kell ragadniuk a forrásuk érzését
Amikor a játékosok narratív asztali szerepjátékban vesznek részt, az RPG szabályai és alapvető mechanikája alakítja az általuk tapasztalt játékmenet narratíváját és hangulatát. A körökre osztott harcra és felfedezésre összpontosító szabályai Várbörtönök és Sárkányok, Például hősies fantasy történetek elmesélésére irányulnak, ahol a játékos karakterek félelmetes csatákat vívnak, bátor, alattomos romokat vívnak, és látványos varázslatot varázsolnak. A horror RPG egyszerű Jenga Tower játékmechanikája Retteg Ezzel szemben a növekvő feszültség pillanatait generálják, ahol minden, a toronyból kihúzott blokk közelebb hozza a játékos karaktereit a katasztrófához.
Ennek érdekében az asztali RPG-adaptációk fejlesztőinek mindig a forrásanyag alapvető témáinak és hangulatainak megfogalmazásával kell kezdeniük, majd az említett témákhoz és hangulathoz illeszkedő szerepjáték-rendszert kell választaniuk vagy felépíteniük. Ban ben Avatar Legends: The Roleplaying Game , a Magpie Games fejlesztői adaptálták a Apokalipszis világa szabálykészlet egy nyílt végű RPG létrehozásához a világot utazó, fiatalos hősökről, a belső egyensúly megteremtéséről, az elemi harcművészetekről, és megmentve a helyzetet a világban. Avatár az utolsó léghajlító . A Zöld lovag szerepjáték, a megjelenése előtt megjelent A zöld lovag film, más megközelítést alkalmazott, a klasszikus kazamaták-mászó RPG-szabályok narratív változatát használva egy játék létrehozásához a hősökről, akik azért utaznak, hogy találkozót tartsanak a Zöld Lovaggal, és megpróbálják nem elveszíteni a becsületüket (ez más szerepjátékokban az egészséghez hasonlítható karaktertulajdonság). játékok).
A Dark Souls TTRPG-hez hasonló asztali RPG-adaptációk lehetővé teszik a játékosok számára, hogy szembeszálljanak a Canonnal
A számítógépes RPG-k történetei, mint például Tömeghatás vagy Az idősebb Tekercsek általában korlátozott számú választási lehetőséget biztosít a játékosoknak karakterük fejlődésére vonatkozóan; A videojáték készítése végül is nagyon bonyolult folyamat, és a játékfejlesztők nem tudnak minden egyes történeti lehetőséghez kódot és rögzítési sorokat létrehozni. A filmekben, tévéműsorokban és könyvekben látott történetek még lineárisabbak (kivéve: Válassza ki a saját kalandját könyvek); nem számít, hányszor olvassa vagy nézi őket valaki, a kezdetek, a közepe és a vége ugyanaz lesz. Az asztali szerepjátékok történetének azonban elméletileg csak a játékrendszer premisszája és a résztvevők fantáziája szab határt.
Kapcsolódó: Asztali RPG-k gyerekbarátabbak, mint a Dungeons & Dragons
Következésképpen az asztali RPG-k játékosainak, miközben továbbra is karaktereket ábrázolnak és történeteket mesélnek el az adaptált eredeti műnek megfelelően, szabadon kell engedniük a játék világának azon részeit, amelyekre az eredeti forrás nem összpontosított, és olyan narratívákat alkothatnak, amelyek megtörik az eredeti kánont. Például, ha a Green Ronin kampánya Jég és tűz dala Az asztali RPG adaptáció körülbelül ugyanabban az időkeretben zajlik, mint a Trónok harca George R. R. Martin regényében, a játékosoknak és karaktereiknek elméletileg meg kell tudniuk akadályozni Ned Starkot abban, hogy levágják a fejét (bár a metajáték elkerülése érdekében a feltételezett kampányban szereplő PC-knek játékon belüli okuk kell, hogy ezt megtegyék ). Hasonlóképpen egy számítógépes RPG asztali adaptációja, mint a közelgő Sötét lelkek A TTRPG-nek lehetővé kell tennie a játékosok fantáziájának használatát, hogy túllépjenek az eredeti videojáték technikai korlátain – új tanok létrehozása, a videojátékok helyszínén kívüli területek felfedezése stb.
A Batmanhez hasonló adaptációk: a Gotham City Chronicles lehetővé teszi a játékosok számára a mellékszereplők szerepvállalását
A közelgő Batman: Gotham City Chronicles Az RPG valószínűleg lehetővé teszi majd, hogy a játékosok jelmezes bűnözőket és szélhámosokat alakítsanak ki, akiknek túlzott személyiségük van és furcsa képességeik vannak; ugyanakkor ennek és más asztali RPG-adaptációknak lehetővé kell tenniük a játékosok számára, hogy hétköznapi embereket ábrázoljanak – zsarukat, mint Jim Gordon, pszichológusokat az Arkham Asylumban, hétköznapi polgárokat, akik mindennapi életüket próbálják élni, vagy akár társadalmi reformátorokat és közösséget. aktivisták próbálnak megszabadulni a Gotham City-i bűnözés mögöttes okaitól. Egy friss véleménycikk szerint Kockatörő , a Batman: Gotham City Chronicles Az RPG-adaptációknak még a legújabbaktól is át kell venniük a jeleket Denevérember film, egy újraindítás, amelynek készítői „... törekszik rávilágítani a bűnözés szisztematikus és gazdasági okaira, valamint arra, hogy egy olyan erő, mint a Batman, hogyan lépne kapcsolatba mindezzel oly módon, ami nem feltétlenül előnyös. .' Az összes lehetséges karakterarchetípus és történet befogadása érdekében az asztali RPG-adaptációnak gyakran meg kell felelnie a szuperhős-RPG-k sokoldalúságának, egyedi szuperképességek tervezésének szabályaival, valamint a narratív RPG-k közösségi fókuszával, ahol a játékosok szereplőit befolyásolják az általuk lakott környékek. és múltjuk súlya. A végeredmény mechanikai értelemben gyakran nagyon különbözik Várbörtönök és Sárkányok és más klasszikus kazamaták-mászó szerepjátékok.
lesz-e hősakadémiám 5. évada
Következő: Fantasy RPG alternatívák a D&D-hez (és egyedi erősségeik)
Forrás: Kockatörő