Hogyan engedi a Stellaris Nemesis DLC-je a játékosokat fenyegetni az egész galaxist

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az új Stellaris: Nemesis DLC segítségével a játékosok a végjáték válságává válhatnak, kémkedést használhatnak, vagy galaktikus letéteményesekké válhatnak az egzisztenciális fenyegetésekkel szemben.





Népszerű sci-fi 4X stratégiai játék Stellaris megkapja a következő DLC-t, Végzet , áprilisban. Többek között lehetővé teszi, hogy a játékosok mechanikusan támogatott módon egzisztenciális válsággá váljanak az egész galaxisban. Ezzel együtt Stellaris: Nemesis hozzáteszi azt a képességet is, hogy galaktikus letéteményessé váljon az AI-válságok ellen, megvalósít egy nagyon kért kémrendszert, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megragadják a legfőbb végrehajtó hatalmat, és a galaktikus közösséget galaktikus imperiummá reformálják, akárcsak Csillagok háborúja - Palpatine császár .






Bár mindig lehetséges volt az egész galaxist átvenni Stellaris , ez általában unalmas ügy volt, számos flottát irányított, minden ellenállást átgondolt és lázadó elfogott világokat mikroműködtetett. Míg az AI civilizációk hajlamosak szövetségre lépni a játékos ellen ilyen helyzetekben, általában meglehetősen gyengén teljesítenek a szervezett ellenállás szempontjából. A fejlesztés kora óta Stellaris számos eseményt ismert, végjátékválságok '- a mindent felfaló Prethoryn a galaktikus peremen túlról, az extradimenzionális Unbidden és az ősi gép Contingency - amelyek mind a galaxis minden életének eltörlésén munkálkodnak. De antagonista jellegükön túl ezek nem különösebben vonzóak a harcra.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Civilization 6 tartalmazhat zombikat az új határátkelőhelyen

Stellaris: Nemesis megkísérli megoldani ezeket a kérdéseket ; a játékosok most ' válsággá váljon 'egy végjáték felemelkedési előnyén keresztül. Ez feloldja a Menace néven ismert egyedi rendszert, amely növelhető a bolygók elpusztításával, a lakosság megtisztításával és más aljas cselekedetekkel annak érdekében, hogy kizárólagos bónuszokat szerezzen a pusztító erő fokozása érdekében. A krízisként játszott játék nyereményfeltétele az Aetherophasic Engine megstruktúrájának megalkotása, amelynek valódi funkcióját jelenleg meglepetés éri, bár a Paradox arra utalt, hogy ez valószínűleg az egész galaxist el fogja pusztítani.






Emellett jön egy kémrendszer, amely lehetővé teszi a játékosok és az AI számára, hogy titkos műveleteket hajtsanak végre, szabotálják az ellenséges csillagokat vagy ellopják a technológiát. A játékosok egy ideje egy ilyen rendszert kértek, ezért annak bevezetése nagyon örvendetes és hoz Stellaris egyenértékű más nagyszabású stratégiai játékokkal, mint például a Firaxis Civilizáció sorozat.



A végleges rendszer hozzáadódott Stellaris: Nemesis új lehetőség a Galaktikus Közösség számára - a galaxis minden ésszerű és nem népirtó civilizációjának szenátusa -, hogy nevezzenek meg letétkezelőt, egyetlen birodalmat, amely sürgősségi hatáskörrel rendelkezik a felmerülő (játékosközpontú vagy nem) válságok elleni küzdelemre. . Ezeknek a sürgősségi hatalmaknak a jellege jelenleg nem világos, de valószínűleg további forrásokat, flottákat vagy más irányított katonai erőt biztosítanak. A játékosok arra is lehetőséget kapnak, hogy a válság bekövetkeztével ne adják fel ezeket a sürgősségi hatalmakat, erősen felfegyverezve a galaxis többi részét egy új imperiumba, amelynek élén a volt őrző áll.






Stellaris: Nemesis úgy néz ki, hogy folytatja a Paradox Interactive jól fogadott DLC-jét, amely megfelel a játékos vágyainak és folyamatosan tölti ki a kiadó játékait, csakúgy, mint más népszerű márkák esetében, mint pl. Keresztes királyok , Europa Universalis és Vasszívek.



A Stellaris: Nemesis A DLC Linux, Mac és PC rendszeren 2021. április 15-én indul.