Hogyan javíthatja Perzsa hercege időzített remake-jét az eredetiben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Prince of Persia: The Sands of Time gyakran szerepel minden idők legjobb videojátékainak listáján, hogy sokat nyerhet ebből a közelgő feldolgozásból.





Amikor egy 'Minden idők legjobb videojátékai' listát összeállítanak egy híroldalon, a 2003-as akció-kaland játékban Perzsia hercege: Az idő homokja karakter-vezérelt cselekményének és innovatív parkour-mechanikájának köszönhetően, amely zökkenőmentesen összeolvad az idő manipuláló erejével, amelyet a címzetes herceg az Idő Tőréből nyer. A közelgő Perzsia hercege: Az idő homokja remake 2021 januárjában készül megjelenni, és azt ígéri, hogy frissíti az eredeti 2003-as klasszikust egy új generáció számára ... de ennek pontosan mit kell magában hordoznia?






Sok játékos ismeri Perzsia hercege: Az idő homokja folytatásaival együtt, Harcos belül és A két trón (és a 2008 Perzsia hercege újraindítás). Kevesen ismerik ennyire az eredetit Perzsia hercege játékok , 2D platforming címek 1989-ben jelentek meg az Apple II és más elektronikus platformok számára. Igazi mesehagyomány szerint az első Perzsia hercege A játék egy mozgékony, a gravitációt dacoló hercegről szólt, akinek meg kell mentenie egy hercegnőt, és meg kell mentenie a napot egy gonosz Vizier machinációitól. Ez a minta ismételten megjelenik a sok folytatásban és újraindításban.



7 nap az xbox one modok haláláig
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Miért Gemma Arterton Perzsia hercegét részesítette előnyben a Titánok összecsapásánál?

A történet Perzsia hercege: Az idő homokja játszik a „Herceg megmenti a hercegnőt” témával, bemutatva a herceget, mint egy betörő hadsereg kíméletlen élcsapatát, amely meghódítja a hercegnő királyságát. Amikor egy gonosz Vizier arra csalja a herceget, hogy szabadon engedje az idő romlott homokját a királyságon, a hercegnek és a hercegnőnek összefogva kell haladniuk egy csapdákkal, törött sétányokkal és mutált homokszörnyekkel teli palotában. A nagy sorsolása Perzsia hercege: Az idő homokja abból fakadt, hogy elsődleges játékmechanikája - akrobatikus kardharcok és ördögi nehézségű platformos rejtvények - különféle okos időmanipulációs képességekkel egészültek ki, mint például az ellenségek és veszélyek helyben történő befagyasztásának vagy az idő visszatekerésének képessége, valahányszor a játékos ugrást vagy parírozást hajtott végre. A közelgő nagy vonzereje Perzsia hercege: Az idő homokja remake abban rejlik, hogy a 2003-as korszak játékát hogyan lehetne javítani a játéktervezés több mint 17 éves újításával, különösen a következő kategóriákban.






Az idő újratervezésének korszerűsítenie kell a grafikát és a harcot

A legkorábbi pótkocsi a Perzsia hercege: Az idő homokja remake grafikus frissítéseket jelenített meg az ismert látványelemekről és karakterekről, ugyanakkor megtartotta az eredeti stilizált arab fantasy esztétikát Az idő homokja . Ahhoz, hogy ezt a klasszikust valóban frissítsék egy új generáció számára, a Ubisoft fejlesztőinek meg kell találniuk az egyensúlyt a régi vizuális stílusok és a modern AAA címek legújabb grafikai képességei között.



A modern grafikánál fontosabb azonban a harci játék korszerűsítése, ami kissé merev és kínos volt az eredetiben Perzsia hercege: Az idő homokja. Az átdolgozáshoz a játékosoknak képesnek kell lenniük a váltás, a kitérés, az ütés és az ugrás közötti váltásra ugyanazzal a simasággal, mint a címekben, Assassin's Creed franchise (amelyet maga is erősen a Az idő homokja. )






Az idő homokjának remake-jének jobban meg kellene különböztetnie magát Aladdin-tól

A trópusok Perzsia hercege: Az idő homokja sokat köszönhet az úgynevezett arab mesekomplexumnak Az Ezeregyéjszaka, különösen az elbeszélő keretező eszközben, ahol az időutazó herceg a játék teljes történetét elmeséli a hercegnő korábbi változatának. Vizuálisan sokat köszönhet az olyan animációs filmeknek is, mint pl Aladdin és A Tolvaj és a Cobbler hogyan ábrázolja az iszlám aranykorában az arab kultúra és társadalom eltúlzott fantáziaváltozatát Djinn-szerű ellenségekkel és a Remek Gonosz Vizír jól megszokott cselekményes eszközével.



Kapcsolódó: Miért jobb halhatatlanok a Fenyx Rising címe, mint istenek és szörnyek?

A Perzsia hercege: Az idő homokja remake nem állandósul Bármilyen káros sztereotípia, a Ubisoft további mérföldeket tehet meg a karakterábrázolások, a ruházat és az építészeti jellemzők finomításával, hogy hitelesen ábrázolja a perzsa / indiai kultúra elemeit a kora középkori időszakban. Arab játékfejlesztők és / vagy kultúrtörténészek felvétele a fejlesztés elősegítésére szintén nagyban hozzájárulna a sztereotípiák vagy az „egzotika” kérdésének elkerüléséhez.

Az idő újratervezésének új funkciókat (és végeket) kell adnia

A nemrég megjelent siker sikerének kulcsa Final Fantasy VII Remake megragadta az eredeti lényegét Final Fantasy VII miközben új funkciókat, új karaktereket ad hozzá, és végül más irányba tereli a cselekményt; van egy kis értelme a játék átalakításának, ha végül is nem próbálsz ki újat. A fejlesztők remélhetőleg ugyanazt az elvet fogják alkalmazni a Perzsia hercege: Az idő homokja remake, kibővítve az eredeti játékot új szintekkel, ellenségekkel, sőt potenciális alternatív végződésekkel, amelyek a Perzsia hercege narratíva egy teljesen új irányba. A. Közös motívuma Az idő homokja a trilógia végül is az időutazást használja a történelem átírásához.

Nagyon sokféle módja van egy videojáték átdolgozásának és átdolgozásának, de remélhetőleg a Ubisoft tervezi az adást Perzsia hercege: Az idő homokja remake a figyelmet és az odafigyelést, amelyet megérdemel, mielőtt 2021. január 21-én megjelenik PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on.