Hogyan javította a Nintendo Zeldát: Az Ocarina Of Time legrosszabb börtönében

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Legend of Zelda: Az Ocarina of Time víztemploma hírhedt fárasztó vascsizmacseréjével, amely valójában a játék legjobb börtönét rejti.





A vízi templom szörnyű hírnévvel rendelkezik A Zelda legendája: Az idő Ocarina rajongók. Eredeti megtestesülése hihetetlenül fárasztó volt, arra kényszerítve a játékosokat, hogy folyamatosan ugráljanak a menübe, és onnan kilépjenek a Link vascsizmáinak cseréjére. Komplex felépítése és hossza még inkább megterhelőnek érezte magát. De a bosszúság alatt elrejtőzött a játék legjobb börtön, amelyet néhány egyszerű változás tárt fel A Zelda legendája: Az idő Ocarina Nintendo 3DS feldolgozása.






A Hylia-tó alatt található víztemplomba akkor lehet belépni, ha a Link megkapta a Hookhot és a Vas csizmát (és a legtöbb játékos számára a Zora Tunikát). Belül van egy Morpha nevű lény, a börtön főnöke és az átok forrása, amely megfagyasztotta Zora domainjét. Ez egy csavart, sokszintű labirintus, amely megkérdőjelezi a játékosok tértudatát, mivel a börtön körül elrejtett három kapcsolóval kell manipulálniuk a templom vízszintjét, lehetővé téve számukra, hogy új területekre juthassanak végig.



A 2. emelet megölése egy örökkévalóságig tart
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: Zelda magyarázata: A Twilight Princess egy közvetlen Ocarina of Time folytatás

Az eredeti változatában Az idő Ocarina a Nintendo 64-en a templom ugyanolyan helyiségek gyengén megvilágított tömege volt, ami sok játékost arra késztetett, hogy céltalanul bolyongjanak a folyosókon a továbbjutás érdekében. Folyamatosan be kellett ugrania a játék menüjébe a Vascsizma be- vagy kikapcsolásához - amelyet aztán lassan lebegett vagy elsüllyedt a Link rendeltetési helye - megölte a börtön lépteit, és néhány billentyűje olyan könnyen hiányzott, hogy a játékosok érezzék magukat becsapott. Mindez a játék rajongói által rettegett helyet jelentette, így a Nintendo néhány okos javítást hajtott végre Ocarina of Time 3D , így a Víztemplom börtön annyira simábbá válik, hogy az felülmúlja az összes többit.






Miért az Ocarina Of Time víztemploma a játék legjobb börtönének?

A legtöbb nyilvánvaló Ocarina of Time 3D változás az a lehetőség, hogy a vascsizmát az elem gombjának megnyomásával lehet váltani. Ennél is jelentősebb az egyes vízszint-kapcsolókhoz vezető színkódolású jelölések hozzáadása, ami a navigációt sokkal kevésbé zavaróvá teszi, valamint egy rövid fényképfelvétel, amely a gyakran elmulasztott kulcs helyére utal. A templom eredeti iterációjának bosszúságai elmúltak, Ocarina of Time 3D a játékosok megnézhetik, mi tette mindig különlegessé a Víztemplomot: egyedülálló kihívást jelentő kialakítása.



Amint azt a játéktervezéssel foglalkozó YouTube-csatorna kifejtette Game Maker Toolkit , a víztemplom elrendezése különbözik egymástól Okarína börtön. Míg a többiek többnyire lineáris utakon vezetik a játékosokat, a Víztemplom egy puzzle doboz. 'Ahelyett, hogy szobánként megoldanánk az egyes rejtvényeket, a játékosoknak tisztában kell lenniük a börtön teljes elrendezésével és azzal, hogy a változó vízszint hogyan hat rá. Az N64 változatban ez csalódottsághoz vezetett, de a többi börtönhöz képest további kihívás teszi a Víztemplomot Ocarina of Time 3D a legkielégítőbb tevékenység.






Az élményt tovább fokozza a Víztemplom csillagos légköre. Ambient témája vetekszik Donkey Kong Country 'Aquatic Ambience' a játék legjobb vízszintes zenéjének versenyén, keleti hangszerelése pedig tökéletesen illeszkedik a templom keleti ihletésű építészetéhez (amely még jobban mutat Ocarina of Time 3D jobb textúrák). A remake erőteljesebb megvilágítása elveszi az eredeti előérzetének egy részét, de a furcsa, nem humanoid ellenségek és az elmerült területek mégis magányos érzést keltenek, amelyet a játék többi temploma nem hasonlít össze; ez nem annyira nyíltan ijesztő, mint a kút feneke vagy az árnyék templom, de a vízi templom nyilvánvalóan nem valahol a Link célja. És akkor természetesen ott van a mini-főnök.



A börtönben felfelé Link hirtelen egy olyan helyiségben találja magát, amelynek határai látszólag messze túlmutatnak azon, ami fizikailag lehetséges. Sekély víz borítja a padlót, és tükrözi az űrben található néhány elem sötét tükröződését - két kis épület, amely a szoba kijáratainak otthont ad, egy félig elsüllyedt boltív, egy nagy kő és egyetlen, elhalt fa a közepén. Aztán miután Link egy kicsit elkalandozott a szobában, megjelenik egy sötét, kísérteties változata, amely szótlanul bántalmazza és könnyedén ellensúlyozza támadásait. Okarína a Dark Link csata az egyik legkeményebb küzdelme, és vizuálisan és tematikailag különbözik a játék minden mástól. Váratlanul modern hangulatú találkozás, és segít a Víztemplom elkészítésében A Zelda legendája: Az idő Ocarina 's legemlékezetesebb és legjátszhatóbb, még 22 év után is.