Hogyan rombolja le a megalofóbia a Zelda legendáját: BOTW és Majora maszkja

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Zelda legendája; A Breath of the Wild és a Majora maszkja akaratlanul iszonyatos játékokat jelent a megalofóbiában szenvedő játékosok számára.





mikor jönnek vissza a titkok és a hazugságok

A videojátékok képesek hihetetlen ötleteket életre kelteni, még akkor is, ha ezek az ötletek némelyike ​​egyenesen borzalmas. A horror játékok valósággá teszik a játékosok legrosszabb félelmeit, és célzottan a játékosok megijesztésére szolgálnak, de néhány, az életnél nagyobb alkotás akaratlanul iszonyatos. A megalofóbia, a nagy tárgyaktól való félelem kiválthatja A Legend of Zelda: A vad levegője gyakorlatilag nem játszható és könnyen megfordulhat Majora maszkja rémálommá.






A megalofóbia önmagában nem irracionális félelem, de mindenképpen annak tekinthető, ha a videojátékokra alkalmazzák. A felhőkarcolók, az óriási szobrok és a nagy sziklaalakzatok mellett állva a megalofóbiában szenvedő emberek nyugtalanok vagy pánikba eshetnek. Mi lenne, ha az épület összeomlana, vagy a szobor életre kelne és felcsapná az embert? Bár a kőzetképződés évezredek óta nem mozdult, ma lehet az a nap, amikor végre utat enged. A szobrot leszámítva ezek félig racionális félelmek, amelyek visszatartanak néhány embert attól, hogy teljesen élvezzék az alkalmi élményeket.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Link soha nem volt Zelda egyetlen hőse

De a videojátékok kapcsán a megalofóbia tönkreteheti a gyönyörű élményeket, és a játékosokat kihagyhatja a legjobb videojátékok közül. Videó játékok, mint A Kolosszus árnyéka és Sötét lelkek célja, hogy felidézze ezt a nyugtalanító érzést a főnökeik puszta mérete miatt, de más játékok akaratlanul is felkeltik ugyanezt az érzést. Zelda legendája sorozat a megalofóbia kiváltásának ismételt elkövetője, még akkor is, ha a cselekmények nem szándékosak. Emiatt olyan játékok, mint Majora maszkja és BOTW megrontottak azok számára, akik megalofóbiában szenvednek.






A megalofóbia a BOTW-t és a Majora maszkját horrorjátékokká változtatja



Majora maszkja négy óriás a legfélelmetesebb lények közé tartozik a videojátékok történetében. Annak ellenére, hogy jó szándékú és végül segít a Linknek legyőzni Majora maszkját, meg kell találni a módját annak, hogy a játékot segítségük nélkül teljesítsük. Igen, rengeteg más lény van itt Majora maszkja ez rosszabb megalofóbiát válthat ki, mint a négy vörös óriás - Twinmold, Majora haragja, Az óriás gonosz hold -, de ez nem akadályozza meg őket abban, hogy félelmetesek legyenek. Megalofóbiában szenvedő személy számára abban a pillanatban, amikor a vörös óriások megállítják a holdat, a Nintendo 64 kikapcsol.






mi történt Carrie húgával a királynők királyán

Ban ben A Breath of the Wild , hasonló tapasztalat. A négy isteni állat azonban nem a legfélelmetesebb része BOTW . Helyette, BOTW-k három sárkány - Farosh, Dinraal és Naydra - a megalofóbiában szenvedő játékosok megdermedését okozhatja. Amikor a játékosok először tapasztalják a disztópikus Hyrule vad pusztaságát, az utolsó dolog, amellyel óriási sárkánnyal akarnak találkozni. Ezeket a vadállatokat gyönyörű ősi szellemeknek szánják, akik szabadon kóborolnak Hyrule-ban, de pánikrohamokat okoznak a megalofóbok számára. Ezeknek a találkozásoknak a legrosszabb része az, amikor a sárkányok felemelkednek, és egy hatalmas, vertigót kiváltó féreglyukba lépnek az égen. Szerencsére ezek a sárkányok ragaszkodnak bizonyos útvonalakhoz, amelyeket a játékosok elkerülhetnek, így soha nem kell velük találkozniuk ... de a játék legyőzéséhez a játékosok óriási disznóval kell megküzdeniük.



Ami megrémítővé teszi ezeket a találkozásokat, az a megalofóbia és az ismeretlentől való félelem keveréke. Amikor a játékosok óriási főnökökkel néznek szembe, nem döbbenet, hogy megölhetik a játékos karakterét. Lehet, hogy ijesztően nagyok, de legalább a játékosok tudják, mire készülnek. Abban az esetben A Breath of the Wild és Majora maszkja , ezek az óriási lények baljóslatúak, mert mennyire keveset tudnak róluk. Annak ellenére, hogy a játékosok tudják, hogy ezek az óriások vagy sárkányok nem fogják őket megtámadni, a megalofóbiában szenvedő játékosok rettegésének és szorongásának érzése támad, amikor csak a közelben vannak.