Hogyan javította a Mass Effect Legendary Edition az eredeti grafikáját

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A BioWare rengeteg munkát végzett a Mass Effect: Legendary Edition kiadással. A legszembetűnőbb mindhárom játék továbbfejlesztett grafikája lesz, immár 4K-ban.





A BioWare újraszerkeszti imádott sci-fi RPG-trilógiáját a Tömeghatás: legendás Kiadás . A Legendary Edition 2021. május 14-én jelenik meg, és számos rendszert univerzálissá tesz a sorozatban, és számos életminőségi szempontot javít. A munka nagy részét az első, 2007-ben kiadott játékba fektetik, amely különösen elavultnak érzi magát, bár minden játék fejlesztés alatt áll. A Legendary Edition megpróbálja átadni a véglegeset Tömeghatás tapasztalat a régóta rajongóknak és az új játékosoknak, köztük szinte mindnek Tömeghatás DLC és zökkenőmentes mentés a címek között.






John meghal a folytatásos film végén
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Látszólag sok munka fordult elő a trilógia vizuális javításával. Eredetileg az Xbox 360 és a PlayStation 3 generációja alatt jelent meg, a lehető legnagyobb felbontással Tömeghatás a trilógia 1080p volt, bár gyakran ez alá esett. Most a Legendary Edition a 4K-t célozza meg, mivel az Xbox One X-en és a PS4 Pro-n (és az új PS5 és Series X konzolokon visszamenőleges kompatibilitás révén) játszható lesz. A BioWare csapata felelős az újragyártásért Tömeghatás és folytatásainak át kellett alakítania mind a három játék összes textúráját.



Kapcsolódó: Mass Effect: A Legendary Edition egy hónappal az indulás előtt aranyba kerül

A BioWare megosztja a Tömeghatás trilógia egy blogbejegyzésben a Electronic Arts weboldal. A bejegyzés hangsúlyozza a fejlesztői csapat elkötelezettségét az eredeti elképzelés iránt Tömeghatás . Koncepcionális művészettel, sőt az eredeti művészeti vezetővel is konzultáltak, amikor nagyobb változásokat hajtottak végre a környezetben és a tájakon. Összességében a Legendary Edition ígéretesnek tűnik. Úgy tűnik, hogy az újabb világítási modellek és a továbbfejlesztett részecske-effektusok nagyban javítják a realizmust és az elmélyülést. Az alábbiakban bemutatjuk a Tömeghatás trilógia képei a Legendary Edition .






A tömegeffektusok frissítésének katalógusa

Röviden, annak eldöntése, hogy a Tömeghatás a játékokat fejleszteni kellett nem volt nehéz, mivel a válasz ' mindegyikük . Minden textúra és modell felbontása túl alacsony volt ahhoz, hogy 4K-ban meg lehessen jeleníteni Legendary Edition , így az első lépés a mindhárom játék eszközlistájának megszerzése volt. Ez magában foglalta részecskehatások, 3D-s modellek, textúrák, szintek, GUI (grafikus felhasználói felület) elemek, hangok, mozifilmek, ' és több. A BioWare szerint a teljes trilógia során több mint 30 000 egyedi textúra található, és mindegyiket meg kellett jegyezni, ki kellett értékelni és kategorizálni kellett, mielőtt tovább fejlesztenék.



A textúra méretére vonatkozó motorhatárokat meg kellett növelni annak érdekében, hogy be lehessen illeszteni azokat a nagyobb textúrákat, amelyek a Legendary Edition . Ezek egy részét fel lehetne méretezni eredeti forrásukból, ha még hozzáférhető lenne, míg másokat újra kell létrehozni. Az AI felskálázást gyakran alkalmazták a folyamat során, de sok munkát még mindig kézzel végeztek, és mindent felül kellett vizsgálni annak biztosítása érdekében, hogy hű maradjon az eredetihez, és elkapja az esetleges hibákat.






A Mass Effect Trilogy grafikájának részleteinek korszerűsítése

Az első Tömeghatás a vizuálisan a legtöbb elvégzett munkára volt szüksége. Az első játék grafikájának újracsomagolásának felgyorsítása érdekében a BioWare annyi eszközt használt fel Mass Effect 3 amint lehet. Például újabb karaktermodelleket importáltak az első játékba, és megérintették őket, hogy hűek maradjanak az idővonalhoz, ahol az öregedő karakterek alkalmazódtak. A karaktermodellektől eltekintve az utóbbi két játékban általános kellékeket is alkalmaztak. Mindkét esetben a modernebb eszközt használnák alapul, amelyet aztán tovább fejlesztettek és beépítettek mindhárom játékba. A művészeti tervezés folytonosságára is figyelni kellett, amint azt a BioWare megjegyezte: még mindig tetszett nekünk, hogy a Szövetség Admiralitása egyenruhái miként lettek katonásabbak és letisztultabbak a trilógia előrehaladtával, ezért ezeknek a ruháknak minden egyes változatát egyedileg fejlesztettük. Ezenkívül a Normandy SR-1 / SR-2 egyenruhák a megfelelő hajóikon maradnak.



Kapcsolódó: A Mass Effect: A Legendary Edition kezeli a többjátékos hiányát

Több száz páncélt, lényt, karaktert, fegyvert és járművet fejlesztettek a sorozat során, külön hangsúlyt fektetve az egyes eszközök realizmusának növelésére. A Legendary Edition arra törekszik, hogy a különböző anyagok, például műanyagok, szövetek és fémek világosabb és valósághűbb vizuális megjelenítését hozza létre. Ugyanez a cél vonatkozott a Tömeghatás karaktermodelljeit is, mivel a bőr, a haj és a szem valósághűbbnek látszott.

A részecske-hatások mindhárom játékban nagymértékben javulnak. További rétegek hozzáadása olyan effektekhez, mint a tűz és a robbanások, meggyőzőbbé teszik őket a Legendary Edition . A tűznek több szikrája és füstje lehet, míg a robbanás a törmeléket a robbanás helyéről dobja ki. A trilógia során látott vízszintes lencse fényfoltja szintén feljavult, hogy vizuálisan lenyűgözőbb legyen. A kibővített felbontás azt jelenti, hogy a játék szempontjait, például a HUD-t és más képernyőn megjelenő elemeket át kellett dolgozni, hogy ne keletkezzen szaggatott él. Hasonlóképpen mindegyik Tömeghatás a játékok filmjeit lehetőség szerint átadták a 4K támogatásához. Amikor az újrarenderelés nem volt lehetőség, az eredeti, tömörítetlen játékfájloknál ismételten AI-méretezést használtak. A BioWare azt állítja, hogy tucatnyi, ha nem száz hiba A beszélgetések során és a kivetítések során történt eseményeket most eltávolítottuk a Legendary Edition .

A trilógia környezeteinek átdolgozása során sok más részletre is kitértünk. Alacsony felbontású vagy kifeszített textúrákat rögzítettek, és az észrevehetően kopár területekre további támaszokat adtak. Új világítást alkalmaztak a trilógiában, hogy még több részletet hozzanak ki és javítsák a színeket. A motor jellemzői ismét csak itt vannak jelen Mass Effect 3 most már az első két játékban jelen vannak, hogy grafikájukat is javítsák.

A Mass Effect környezeteinek átfogó változásai

A BioWare utolsó lépése a Tömeghatás A trilógia az volt, hogy nagy változásokat hajtott végre a szinteken annak érdekében, hogy teljesebben megvalósítsa a sorozat eredeti elképzelését. Bár az eszközök ezrei javultak ezen a ponton, a BioWare mégis észrevette az általános vizuális minőség drasztikus eltérését az összehasonlítás során Tömeghatás és Mass Effect 2 . A folyamatban lévő képernyőképeket készítették és elküldték az eredeti művészeti vezetőnek, Derek Watts-nak, aki újabb koncepciókat készített, amelyek alapjául a képernyőképek kerültek.

Kapcsolódó: How Mass Effect: Legendary Edition Fixed the Renegade & Paragon System

A környezetek fejlesztésének néhány példája a skyboxok kitöltése több épülettel, láthatóbb károkozás a szerkezetekben, ahol alkalmazható, a tervezett hangulat kiegészítése irányított világításváltásokkal, a súlyos időjárási szokások intenzívebbé tétele, a területek átdolgozása, hogy egyedibbé váljanak a környezetüktől, és növekvő lombozat. A BioWare az elsőtől kezdve sok konkrét telephelyet célzott meg Tömeghatás fejlesztésekért, köztük Eden viseli és tudja a legjobban.

Habár a Legendary Edition továbbra is az Unreal Engine 3-on fut, a rajongóknak arra kell számítaniuk, hogy a játék lényegesen nagyobb vizuális hűséggel bír, mint mindhárom eredeti cím. Néhány művészi újragondolás megtörtént, de a BioWare biztosnak tűnik ebben Mass Effect: Legendary Edition a klasszikus trilógia végleges változata lesz, és méltó annak örökségéhez.

hány eltérő film lesz

Forrás: Electronic Arts