Az összes Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning játékmenet javításának magyarázata

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az első Mass Effect a legtöbb munkát végzi el a Legendary Edition számára, beleértve néhány nagyon szükséges vezetési és harci fejlesztést.





A megújult és továbbfejlesztett Mass Effect: Legendary Edition májusban jelenik meg. A klasszikus BioWare sorozat régóta rajongói 4K-ban fedezhetik fel a galaxist, és rengeteg fejlesztést élvezhetnek a játékmenet terén. A legnagyobb fejlesztések az elsőhöz érkeznek Tömeghatás , amely erősen hajlott a hagyományos RPG-mechanikára, és korát jobban szenvedte, mint az eredeti trilógia másik két játékát. A készülő újrakészítők részletei a csomag bejelentése óta csordogáltak, és a BioWare most alaposabban feltárta az első játék harci és M-35 Mako járművének néhány változását.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

A Legendary Edition nem jön a PS5 és az Xbox Series X, de a játékok előre kompatibilisek lesznek az új hardverrel, mivel az új konzolok PS4, illetve Xbox One játékokat játszhatnak. Ezen a ponton az első Tömeghatás Közel 14 éves, kezdetben 2007 novemberében jelent meg az Xbox 360-nál. A franchise imádottá vált, és segítette a BioWare folyamatos jó hírnevét, mint kiváló stúdiót fejlesztő stúdió. Mass Effect: Legendary Edition meghiúsulása után visszavezethet némi jóakaratot a BioWare-ba Himnusz és Tömeghatás: Andromeda .



a rezidens gonosz filmek listája sorrendben

Kapcsolódó: A Mass Effect Legendary Edition összehasonlító videó kiemeli a fejlesztéseket

Az elsőt mondani Tömeghatás némi fejlesztésre szorul, az alábecsülés. A Mako harci és hajtómechanikája még az első kiadásakor is hihetetlenül nehézkes volt. A játékot furcsa vezérlők és frusztráló lövöldözős mechanika sújtotta. Szerencsére az eredetire lesz a legtöbb figyelem Tömeghatás játékok a Legendary Edition bekezdésében megfogalmazott megkísérléssel a második és a harmadik részre egyenértékűvé tenni Ő Gameplay Calibrations blogbejegyzése.






Anna és Elsa hivatalos Disney hercegnők

A Mass Effect M-35 Mako-jához kapcsolódó változások

Ambiciózus kísérlet arra, hogy a játékosok csizmát (és kerekeket) tegyenek a földre a galaxis és a különféle idegen fajok felfedezése során, az első Tömeghatás a vezethető, terepjáró M-35 Mako szerepelt. Bár egy hihetetlenül fantasztikus sci-fi berendezés, a vezetési mechanika minden más volt, csak kényelmes. A Mako úgy pattant, mint tollból, ellenszenvesen hosszú lehűlési idők voltak ugrógépei számára, és a kánonjának megcélzása gyakran gondot okozott. Szerencsére a Legendary Edition arra törekszik, hogy kivasalja az eredetinek néhány kinkjét.



A makói kezelhetőség javítása érdekében nagyobb észlelt súlyt adtak hozzá. Ennek a kiegészítő súlynak meg kell akadályoznia a Mako annyira csúszását, és segít abban, hogy a jármű furcsán pattogjon. A továbbfejlesztett kezelőszerv a nagyobb sebességgel történő manőverezésnél is segítséget nyújt a jármű hátulján újonnan hozzáadott tolókerekeknek köszönhetően. A tolókerekek a Mako ugrógépeitől elkülönülő hűtési idő alatt lesznek, vagyis mindkettő egyszerre és külön is használható.






Kapcsolódó: A Mass Effect DLC hiányzik a legendás kiadásból a kódkorrupció miatt



Úgy tűnik, hogy a BioWare egy maroknyi módosítást hajtott végre a makói harcok elősegítése érdekében. A továbbfejlesztett kamera megoldja a pontosság kérdését, amikor a Mako kánonját alacsony szögben irányítja. A jármű védekezését a pajzsok gyorsabb feltöltési ideje is felgyorsította, és a vulkanikus bolygók lávával való érintkezése már nem okoz azonnali halált. Ehelyett a láva okozta károkat most fokozatosan fogják felszámolni. A gépjármű-harc is kifizetődőbb lesz, köszönhetően az eredeti páratlan XP büntetésének Tömeg Hatás Mako eltávolítják.

a korra legendája a hulu-n

Harchangolás a Mass Effectben: Legendary Edition

Az első harca Tömeghatás a sorozat kiugró értéke. Az erős RPG hatás megnehezítette olyan fegyverek használatát, amelyekre egy karakter nem volt szakosodott, és a hagyományos töltény helyett inkább cooldown rendszerrel működő fegyvereket. Az ellenőrzések is elég frusztrálóak voltak. Például a gránátgombot a játék eredeti 360-as verziójában választották ki a Kiválasztás gombra. A ... val Legendary Edition , A BioWare megpróbál sok ilyen furcsaságot eltávolítani az első játék harcából, és jobban összhangba hozni a második és a harmadik bejegyzésével, beleértve néhány kiegyensúlyozott boss harcot.

A fegyverek jelentősen átalakultak a Legendary Edition az első változata Tömeghatás . Kezdetnek minden fegyvertípus büntetés nélkül elérhető minden osztály számára, bár az osztályspecifikus fegyverspecialitások továbbra is megmaradnak. Az összes fegyver kezelése szintén kevésbé frusztráló. Jelentős fejlesztéseket hajtottak végre a fegyverek pontosságában, vagyis az irányzék csak néhány roham puska lövés után már nem virágzik ki az irányítás alól, és Shepard már nem céloz mesterlövész puskát, mintha forróak lennének az Afterlife Club hajlítóinál. Továbbá javult a kamera nézete, miközben a látótávolságokat irányította, és az általános célsegítő. Minden fegyver sokkal gyorsabban hűl, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak nem kell sokáig takaróba bújniuk, mielőtt fegyvereik ismét készen állnak a lövésre.

Kapcsolódó: Hogyan javulnak a tömeghatásos felvonók az ME-ben: Legendary Edition

Az életminőség javítása a harcrendszerekben is megtörtént. A csapattársakat egymástól függetlenül lehet parancsolni, hasonlóan ahhoz, ahogyan a folytatásokban működnek. Egy dedikált közelharc gomb hozzá lett adva, míg korábban automatikus cselekvés volt, ha Shepard elé került egy ellenség. Shepard most tud sprintelni, miközben nem vesz részt harcban. Korábban Shepard csak felgyorsult kocogáshoz, miközben ki volt kapcsolva. Fejlövések lesznek inkább a Legendary Edition , mivel az eredeti furcsa tulajdonságát, amelyben néhány humanoid fej nem okozott további sérülést, kijavították. A fegyverhatalmak szintén átfogó buffot kaptak, növelve hatékonyságukat és erejüket.

miért nem volt bent isla fisher most látod 2

Az RPG-mechanikára való összpontosítás egyik következménye a készletgazdálkodás és általában az árukezelés gyengeségét eredményezte. Az első játék sokkal több elemet tartalmaz - különösen fegyvereket és páncélokat -, mint utódai. A Shepard készletében lévő tételek már megjelölhetők Junk néven, megkönnyítve ezzel a haszontalan cikkek tömeges eladását vagy az Omni-gel-be történő átalakítását. Ezenkívül a Mede-gel használatát gyorsabb lehűlésekkel (beleértve a Liara kihűlési bónuszát) és a kapcsolódó készségek szintjének növelésével is elősegítették. A lőszer modok már a játék teljes egészében elérhetők, míg mielőtt a magasabb szinteken leálltak volna. A kereskedők vásárolható lőszer modokat is hordoznak.

A játékosoknak meg kell várniuk, és megnézhetik, hogy a Tömeghatás a remaszterek valóban eljuttathatják az elismert RPG-trilógia végleges élményét, de az eddigi hírek ígéretesek voltak, különösen az első játékhoz kapcsolódó változások. Csalódása után Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition lehet, hogy ez a kezdő lépés, aminek a sorozatnak vissza kell térnie korábbi dicsőségéhez, különösen azért, mert úton van az eredeti trilógia folytatása.

Forrás: Electronic Arts