A CD Projekt Red a Cyberpunk 2077 után közelebbi játékokat árul el

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Cyberpunk 2077 kiábrándító kiadása után a CD Projekt azt állítja, hogy most sokkal közelebbi játékokat fog felfedni a bevezetés dátumához képest.





Kiadó CD Projekt a közelmúltban sugárzott egy befektetőknek szóló stratégiai frissítő videót, amely során a csapat kijelentette, hogy ezentúl a tényleges megjelenési dátumukhoz közelebb eső játékokat fog bemutatni. Ennek oka valószínűleg a kiadás és a vétel Cyberpunk 2077 , amelyet először 2012 májusában jelentettek be, de 2020 decemberében jelentették meg. Ez különösen hosszú idő egy videojáték megjelenésére várni, bár a várakozás nem tűnt annyira jelentősnek a tömegesen népszerű A boszorkány 3 között szabadon engedve.






A fejlesztőknek finom vonalat kell követniük a játék bejelentésével és kiadásával kapcsolatban. A címeket általában egy-két évvel a megjelenésük előtt hirdetik meg, ami időt ad a marketingcsapatoknak a pótkocsik kiadására és az izgalom felépítésére. A kompromisszum az, hogy az óra hivatalosan elkezd ketyegni a fejlesztők számára, akiknek most meg kell bizonyosodniuk arról, hogy a projekt időben befejeződik-e. Ezzel szemben, ha egy projektet több évvel korábban meghirdetünk, az azt jelenti, hogy a fejlesztő csapatnak rengeteg ideje van, de az idő múlásával az elvárások jelentősen emelkednek. Ban ben Cyberpunk Esete szerint a nyilvánosság nyolc évig tudott a játékról, és alig várta, hogy játsszon, és sajnos a játék nem elégítette meg sok elvárásukat. Ezt súlyosbította, hogy a fejlesztő CD Projekt Red korábbi címe, A boszorkány 3 , egyetemes elismerést kapott.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Cyberpunk 2077 Dataminer tíz közelgő DLC frissítést fedezett fel

Ban ben CD Projekt Michal Nowakowski, az üzletfejlesztésért felelős alelnök a stratégiai frissítésről ismertette, hogy a kiadó és a fejlesztő sokat tanult Cyberpunk Marketing kampánya. A jövőbeli dolgok megváltoztatása érdekében a CDPR még mindig korán tudja ugratni a projekteket, de így lesz várjon, amíg sokkal közelebb kerül a játék elindításához, hogy elkezdjen bemutatni olyan dolgokat, mint a pótkocsik, a demók, vagy elmélyült a mechanika . Nowakowsi hozzátette, hogy a CDPR történelmileg öt éven át tartó ütemterveket használt a címek kampányainak megtervezéséhez, de most áttér az egy évre kiterjedő ütemtervekre.






A Stratégiafrissítés ezen szegmensének másik fontos elvonása az volt, hogy a vitrinek mostantól minden platformon egyszerre zajlanak. Ez valószínűleg annak köszönhető, hogy a PC és a konzol verziói között nagy a teljesítménybeli hiányosság Cyberpunk . Valójában a játék PlayStation 4-es verziója annyira csiszolatlan volt, hogy immár több mint 100 nap telt el azóta, hogy a PlayStation Store-ból távozott, anélkül, hogy hamarosan visszatérne. A játékfelvételek és a demók minden platformon történő egyszerre történő bemutatása nemcsak a jövőbeni címek kötelezővé tételét teszi kötelezővé minden rendszerben, hanem csodákat fog biztosítani a játékosok számára, hogy nem ütköznek össze Cyberpunk soha többé.



Habár a Cyberpunk A bevezetés kétségkívül sok szempontból katasztrofális volt a CD Projekt számára, a vállalat fenntartott némi jóakaratot a játékközösségben. Ez mind a minőségének köszönhető A Boszorkány sorozat és a vállalat hamar beismeri, hogy jobban kellett volna kezelniük a kiadást. Bár a kiadott visszatérítések nem helyettesítették a játékot Cyberpunk 2077 állítólag, ez a lecke nem veszett el a CD Projekten. Stratégiai frissítése kiemeli azt a tényt, hogy a vállalat tisztában van a történtekkel, elmélkedett azon, hogy miért történt, és számos változtatást hajtott végre a munkálatokban annak biztosítására, hogy ez ne ismétlődjön meg.






Forrás: CD Projekt