Az új funkciók, amelyeket várhatóan láthatunk a Kerbal Space Program 2-ben, és a valós rakéta-tudományos órák, amelyek ebbe az űrprogramba simultak.
vissza fog térni 2020-ban, ha rossz szeretni
Az űrszimulátor játék Kerbal űrprogram 2 megtaníthatja a játékosokat igazi űrhajós készségekre. A rakétatudomány és a valós űrutazás alapelveinek megértése érdekében a játékosok éveket tölthetnek az egyetemen fizikát és mérnöki tanulmányokat folytatva ... vagy játszhatnak olyan játékokat, mint a Kerbal űrprogram szimulátor sorozat, amelynek legújabb címe intuitív kezelőszervekkel, oktatóanyagokkal és nagyszerű, pofonegyszerű beállítással magyarázza a rakéták építésének és irányításának alapelveit.
A premier trailer a Kerbal űrprogram 2 tökéletesen rögzíti, miről szól ez a legkeresettebb űrszimulátor-franchise. Az első képek olyan űrhajókról szólnak, amelyek egy csendes balettben sodródnak át az űr ürességén, és arra késztetik a nézőket, hogy az űrudisszéziára számítsanak a Apollo 13, Csillagközi, A marslakó, vagy Ad Astra . Aztán találkoznak Kerbals-szal, a játék kis zöld idegen hőseivel: pimasz, ügyetlen, túl lelkes űrhajósokkal, akiknek valahogy sikerül túlélni a nevetséges számú zuhanást, szerencsétlenséget és orbitális ütközést az egész trailerben.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
A témák ilyen keveréke - komoly űrkutatás és pofonegyszerű katasztrófavígjáték - kulcsfontosságú a témában Kerbal űrprogram a franchise sikere, könnyed környezet kialakítása, ahol a játékosok megtervezhetik saját űrhajóikat, nevethetnek saját hibáikon és fokozatosan elsajátíthatják a valós rakétatudományt.
A Kerbal Space Program játékmenete
Az első Kerbal űrprogram , amelyet egy korai hozzáférésű bétából fejlesztettek ki még 2011-ben, és teljes mértékben 2015-ben jelent meg, bizonyos szempontból egy menedzsment-szimulátor SimCity és Rollercoaster Tycoon . A játékosok egy újonnan alapított űrprogramért felelnek a Kerbin bolygón, a Földre gyanúsan hasonló, de a az apró Minion-szerű Kerbals . Kampány- és homokozó üzemmódokban a játékosok lassan elkészítik űrprogramjukat, kinyitják az új űrhajó alkatrészeit, és egyre összetettebb feladatokba kezdenek - szuborbitális repülés, orbitális repülés, holdutazás és nagyszerűbb küldetések más bolygókra.
Kerbal űrprogram: Pontosan rakétatudomány
A valós rakétatudomány nehéz, és Kerbal űrprogram nem riad vissza ettől. Ellentétben a repülőgépes űrrepüléssel, mint a játékok Elit: Veszélyes és Senki ége , Kerbal űrprogram egy newtoni fizikai rendszert használ a valós űrrepülés összes bonyolult manőverének - keringő találkozók, holdraszállás, légköri visszatérés stb. - szimulálására. A kezdő játékosok az első néhány alkalommal változatlanul becsapják rakétáikat, de aztán lassan elkezdik felfogni az űrutazás logikáját, szilárdabb rakétákat terveznek és elegáns manővereket terveznek az űrben.
Az alap Kerbal űrprogram beépített pálya-rajzoló rendszert használ, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtanulják a rakétatudományt anélkül, hogy meg kellene memorizálniuk az egyenletekkel teli jegyzetfüzeteket. A fizika diákok és tantermek számára, akik valóban meg akarják tanulni az egyenleteket, a KerbalEdu az oktatási spin-off beépített fizikaórákat és repülési számológépeket tartalmaz, valamint olyan valós rakéták tervrajzait, mint a V-2 és a Saturn 5.
Kerbal Space Program 2: Az új határ
A fejlesztők szerint Kerbal űrprogram 2 megőrzi a Kerbal űrprogram 1 miközben rengeteg új funkcióval bővítette a játékmenet kibővítését és az elérhetőség javítását. A kifinomult felhasználói felület és az egyértelműbb oktatóanyagok megkönnyítik a játék rakétatudományának új játékosok számára történő felvételét, míg a KSP 1 mostantól képes lesz a világon kívüli kolóniák felépítésére, a világűrbeli aszteroidák betakarítására és óriási csillagközi edények felépítésére, amelyek más csillagokhoz is eljuthatnak. Videoklipek a közelmúltból Kerbal űrprogram 2 filmelőzetes utal arra is, hogy érdekes új rakétarészeket tudnak majd bütykölni: fúziós meghajtók, amelyeket lézerkarikák gyújtanak meg, forognak az űrállomások kerekei, sőt még a nukleáris impulzusú rakéták is, amelyeket egy robbanó atombomba gátja hajt.
Ha van erkölcsi vagy üzenet a Kerbal űrprogram sorozat, az az, hogy az emberek sokat tanulnak a hibáik befogadásával. A KSP komikus túlzása ellenére a valós űrrepülés ugyanolyan bonyolult és ugyanolyan könnyű elrontani. A tényleges rakétabalesetek életet és megélhetést is kockáztathatnak, de a Kerbal űrprogram a játékosok szabadon kísérletezhetnek és kockáztathatnak, tanulva vad kudarcokból és vad sikerekből egyaránt, hogy jobban megértsék, hogyan nyúlhat az emberiség a csillagokhoz.
Forrás: Kerbal űrprogram
táblázat olvasható a gyors időkről a ridgemont-i csúcson