Hogyan volt Isten keze a War Of War 2018 igazi PS2 elődje

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A 2018-as God of War egyedülálló a közeli fényképezőgépe miatt, de volt még egy stílusos akciójáték, amely a megjelenése előtt több mint egy évtizede végigcsinálta.





Kevés akciójáték játszik pontosan úgy, mint a legújabb a háború istene a közeli, harmadik személyű kamera miatt ez a választás a játék filmes tulajdonságainak felel meg, de erősen ellentétes az akciójátékok többségével. Azonban a fülke PlayStation 2 címet Isten keze valami hasonlót csinált a kamerájával egy évtizede korábban, így kissé elődje volt annak a háború istene .






Amikor szóba került akció hack-and-slash játékok a 2000-es évek közepétől a játékokat két oszlop egyikébe osztották. Ott voltak a Ördög sírhat copy-macskák és a A háború istene- egyformán. meg kell jegyezni, hogy a háború istene egészen más sorozat volt, amikor először megjelent 2005-ben, mint ma. Kegyetlenül erőszakos volt, és erő-fantázia elemei előrébb voltak. Nagyon kevés RPG-eleme volt (ha van ilyen), és hasonlóan közvetlen versenytársaihoz, kameráját is távolabb helyezte el a főszereplőtől, hogy a játékosok nyomon követhessék a csatatéren zajló összes akciót. A Clover Studios által kifejlesztett 2006-os játék azonban Isten keze teljesen más vadállat volt.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: A háború istene: A legjobb dolgok a játék legyőzése után

Teljes ellentétben azzal, ahogyan a stílusos akciójátékokat addig tervezték, Isten keze tegye kameráját közvetlenül a főszereplő háta mögé. Még szélsőségesebb volt, hogy ezzel a kamerával kombinálva hajtotta végre a tartály vezérlését. Ez azt jelenti, hogy a jobb analóg botot a játékos kijátszási lehetőségeinek szentelték, és a játékos egyetlen körülnézési módja az volt, hogy karakterét a bal analóg bottal megfordította. Ez a művelet a játékost teljesen álló helyzetben tartotta. Más szavakkal, a játékosok nem tudtak oldalra mozogni, és csak előre vagy hátra mozoghattak. Ennek eredményeként a Isten keze merevnek és nehézkesnek érzi magát. Ez egy olyan akciójáték tervezésének szörnyű módjának tűnhet, amely több ellenség egyszerre történő elküldésére összpontosít. Valójában Isten keze az egyik legizgalmasabb és legegyedibb akcióélmény, amit csak el lehet képzelni, még akkor is, ha egy kis időbe telik (és talán néhány YouTube-videó is) a játék mozgásának és vezérlésének hozzáigazításához. Ez elsősorban a játék kielégítő kitérési mechanikájának, mozdulatok változatosságának és abszolút embertelenítő kihívásának köszönhető, amely valójában a játékos teljesítményétől függően változik.






Helymeghatározás és kitérés: melyik a fontosabb?

Amikor arra kerül sor Isten keze, a játék csak akkor szórakoztató, ha a játékos megtudja, hogy a pozícionálás elsőbbséget élvez az adókikerüléssel szemben. Még a hátsó hátsó akciójátékokban is A háború Istene (2018), a játékosnak továbbra is hozzáférése van néhány oldalirányú mozgási lehetőséghez, amelyek segítenek a védekezésben. Kratos tud szaggatni, gurulni és még parrizni is, ha ez az első két lehetőség hatástalannak tűnik. Másrészről, Isten keze ehhez képest nagyon kevés lehetőség van. Legjobb kijátszási eszköze, a backdash (amelyet a jobb bot visszafogásával hajtanak végre) a legbiztonságosabb lehetőség a játékban, de feláldozza a játékos támadó képességét is.



Ha a játékosok valóban kárt akarnak okozni, akkor közelről és személyesen kell eljárniuk, mivel más akciójátékokkal ellentétben a főszereplő egyetlen fegyvere a makacs ökle és a lába. Isten keze a játékosoknak van néhány más kitérő manőverük: a kacsa és az oldalsó kötőjel (szintén a jobb bot segítségével hajtják végre), de elég kockázatosak, hogy csak szükség esetén szabad használni őket. Ehelyett az akadályozza meg a játékost, hogy úgy verjék meg, mint a dob, hogy képesek úgy elhelyezkedni, hogy mozgáskészletüket tömegirányítási célokra használhassák. Így az ellenségeknek még arra sincs lehetőségük, hogy körülvegyék a lejátszót, és hamburgerhúsba túrják őket.






A Moveset: Hogyan lehet irányítani a tömegeket

Van azonban egy másik kihívás is, amely mind a játék mozgáskészletéhez kapcsolódik. Más akciójátékokkal ellentétben a Isten keze a játékos mozgáskészlete teljesen testreszabható. A játékosoknak meghatározott mennyiségű nyílásuk van, amelyet tetszés szerint kitölthetnek a játékon belüli boltban vásárolt tucatnyi és tucatnyi mozdulattal. Ezek a mozdulatok rendkívül változatosak a sebzésben, a sebességben és a különleges tulajdonságokban, így a játékosokat arra ösztönzik, hogy gondosan válasszák őket, miközben továbbra is jónak vélt mozdulatokat válogatnak. Ez a végső egyensúly az önkifejezés és a gyakorlati játékdöntések között.



Kapcsolódó: A háború Istene MINDIG a reményről, nem pedig a gyűlöletről szólt

Ennek ellenére az a néhány megváltoztathatatlan mozdulat a játékos arzenáljában, amely valóban változtat. Vannak bizonyos kontextuális támadások, amelyekről a játék figyelmen kívül hagyja a játékosok elmondását, amelyek csak akkor fordulhatnak elő, ha az ellenséget zsonglőrködik. Ezek a támadások a leghatékonyabb tömegirányítási lehetőségek. A ugró körházrúgás (egy zsonglőrködött ellenfél előre és háromszög megnyomásával hajtják végre) különösen hatékony, mivel az ellenséget a játékostól ellenkező irányba indítja, és minden más ellenséget leüt az útjukban. Az ilyen mozgások teszik lehetővé a játékosok számára, hogy manipulálják a tömegeket Isten keze . Vannak más, bombázóbb lehetőségek, mint például a rulettkerék (amely egyben reteszelő rendszerként is funkcionál), amelyek segíthetnek, de a néhány különféle cselgáncsmozgás megtanulása a pozicionálással együtt nagyban hozzájárul ahhoz, hogy az ellenségek lehúzódjanak a főszereplő hátuljáról. a kórház. Sokkal többről lehetne mondani Isten keze mozgáskészlet és harci mechanika, és ehhez nagyon ajánlott egy játékkalauz. Valójában az új játékosoknak alapvetően szükségük lesz rá, mert Isten keze nulla ütést húz, ha nehézségről van szó.

Isten keze a sötét lelkeket úgy néz ki, mint az állatok átkelését

Isten keze valószínűleg a legnehezebb akciójáték, amit valaha is kitaláltak, és ez azt mondja, hogy valami, tekintve a műfajt is, a mazochisztikus vonzerejéből ered. Az egészségügyi cikkek rendkívül ritkák, és egy olyan játékban, ahol a hatalmas károkkal való ütés nem éppen furcsaság, ez egy próba lehet, amely éppen egy szint végére ér. A játékosok könnyen játszhatnak, és ha újak, akkor a könnyű lehet a helyes út. Már elég kihívás van a játék megtanulásában Isten keze önmagában, és nem olyan egyszerű módja, mint egy teljesen egyedi nehézségi rendszernek köszönhetően, eltávolítja az összes kihívást.

Ellentétben sok más Japán akciójátékok akkor, Isten keze hiányzik minden stílusrendszer, amely értékelné a játékos teljesítményét. Ehelyett van egy folyadék nehézségi rendszer, amelyet a bal alsó sarokban lévő félhold sáv jelez. Attól függően, hogy a játékosok milyen jól teljesítenek, vagyis mennyi sebzést okoznak és osztanak el, a sáv vagy növekszik, vagy csökken. A sáv feltöltése után egy szinttel feljebb megy. Összesen négy szint van: egy, kettő, három és a DIE. Minden nehézségi szintnél az ellenségek egyre nehezebbé válnak. Több kárt okoznak, viselkedésük megváltozik, és a játékos szenvedni fog, hacsak nem tud versenyezni. Könnyű módban ez a sáv soha nem megy a második szint fölé, keményen pedig soha nem megy a DIE alá. A normális az egyetlen nehézség, ahol a játékosok valóban megérthetik, milyen hatalmasak a világban Isten keze.

angyal (1999-es tévésorozat) 5. évad

Amíg A háború istene (2018) kijött, kevés játék valaha is hasonlított Isten keze. Lehet, hogy ez a közeli kamera egyszerű változás, de mindent jelent, ha akciójátékról van szó. A játékos nézőpontja erősen korlátozott, és ennek következtében megváltozik a játék módja. A kettő közötti különbség azonban az, hogy még könnyebb nehézségek esetén is Isten keze nem kódolja a lejátszót. Nincs a háború istene 's támadásjelző, a gyors forduláshoz legközelebb a rulettgomb megnyomása áll, és ahogy a játékosok azt hiszik, hogy lógnak a dolgok, menet közben váltja a nehézségi szinteket, és emlékezteti őket arra, hogy valóban méltók legyenek a Isten keze , istenként kell játszaniuk.