Hogyan lehet megszerezni a 'Halott ember meséjét' egzotikus cserkészpuskát a Destiny 2-ben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az új egzotikus cserkészpuska, a Holt ember meséje a Destiny 2-ben egy kis munkát igényel a megszerzéséhez, de megéri a fáradságot, különösen egy isten tekercsével.





A második hét 2. sors A kiválasztott szezon 2021. február 16-án kezdődött, bemutatva a Holt ember meséje cserkészpuska új egzotikus küldetését és egy újabb szezonális kihívást. Hódolat a nyugati filmekben híressé vált tőkeáttételes Winchestersnek, a Holt ember meséje alacsony visszarúgásnak és egy olyan jutalom, amely növeli a sebzést minden precíziós találattal. A cserkészpuska kiválóan alkalmas kisebb és nagyobb harcosok megsemmisítésére, sőt a főnök kárára is lehet versenyző, ha az Őrzők különleges és nehéz lőszerből találják ki magukat.






Összefüggő: Destiny 2: Beyond Light A legjobb PvE Hunter épít



a tövisek és rózsák udvara film megjelenési dátuma

A 2. sors a közösség azt feltételezte, hogy a kiválasztott szezon indítását megelőzően bemutatott képernyőképekben bemutatott titokzatos hajó egy egzotikus küldetés helyszíne. Ez a feltételezés 2021. február 16-án igaznak bizonyult. A Holt ember meséjének megszerzésére irányuló törekvés részeként az Őrzők felszállnak arra a titokzatos hajóra, és harcot vetnek a megvetett ellenségeken, és néhány érdekes rejtvényt vetnek fel az elhagyott hajón.

Hogyan lehet megszerezni a Halott ember meséjének egzotikus cserkészpuskáját a Destiny 2-ben

A Dead Man's Tale egzotikus cserkészpuska megszerzése 2. sors néhány lépést igényel. Az első lépés, amelyet a játékosoknak meg kell tenniük, az az, hogy betöltsék a fegyverkereskedő sztrájkját az EDZ-re. Odaérve az Őrzőknek meg kell ölniük az összes ellenséget az első szobában. Miután ezt teljesítette, a játékosok a Ghost telepítése és a sztrájk folytatása helyett észreveszik, hogy a szoba jobb oldalán kinyílik néhány ajtó. Menj át ezen az ajtókon, és harcolj az ellenségeken túl, amíg el nem érsz pár emelvényt.






Győzd le az ott található kiskorú főnököt, és utazz a jobb oldali legtávolabbi emelvényre. Egy nyitott konténeren belül a játékosok találnak egy szkennelhető elemet. Olvassa be az elemet, és térjen vissza a Toronyban lévő Zavalához, aki az Őrzőknek küldetést küld a The Voice néven a túloldalon, amely feloldja a Presage egzotikus küldetést a kusza parton. Ha megnyitja a kusza partot a térképen, a játékosok láthatják a küldetés ikonját a térkép bal felső sarkában.



Indítsa el a küldetést, és a játékosok bekerülnek a jelenetbe, és megkezdik útjukat a titokzatos hajón való navigáláshoz. A leszállópályán a rajongók észreveszik, hogy nem tudják kinyitni az elülső öböl ajtaját a hajóba. Ehelyett balra kell fordulniuk (ha az ajtó felé néznek), és fel kell ugraniuk néhány rámpára a rámpa szélétől a hajó külső hajótestével szemben.






hány epizód a vikingek 4. évadában

Felfelé haladjon egy sarokban, amely jobbra húzódik, és haladjon felfelé és előre. Végül a játékosok a jobb oldalon nyílással találkoznak, amikor elérik a végső platformot. Az ezen az ajtón való áthaladás a Guardians-t néhány fordulaton átvezeti a szellőzőrendszer érzésében. Lődd le néhány fémrácsot, hogy több utat tárj fel, és végül ugorj le az alatta lévő padlóra. Itt találkoznak a rajongók a küldetés néhány elsődleges mechanikájával, hogy megoldjanak néhány rejtvényt: Karok és Spórák.



A karok nyitott ajtók, amelyek általában hozzáférést biztosítanak a spórákhoz vagy az elektromos magokhoz, meg kell semmisíteniük, hogy vagy újabb ajtót nyissanak, vagy letiltsák az elektromos mezőt. A spórák megadják az Egregore Link nevű buffot, amikor a játékosok mellettük állnak és lőik őket. A buff segítségével a Guardians átmehet bizonyos mezőkön, amelyeket egyébként egy halálos anyag véd, ami lassan megöli azokat a játékosokat, akik megpróbálnak belépni az útra az Egregore Link buff nélkül.

A hajón való navigálás viszonylag egyszerű. A játékosok egy kis időt töltenek karok húzásával, spórák lövöldözésével, a védett mezőkön való áthaladással és az erőmagok megsemmisítésével az elektromos mezők leállítása vagy az ajtók kinyitása érdekében. Fedezze fel minden szobát, hogy megtalálja a rejtett karokat, spórákat és elektromos magokat. Végül a játékosok leereszkednek egy platformra, amely akkor forog, amikor az Őrzőjük közel kerül, hogy létrehozzanak egy felületet, amelyen állhatnak. Jobbra nézve feltárul egy kis csúszda, amelybe a játékosoknak be kell esniük, ami egy kuka tömörítő területhez vezet, ahol a falak bezáródnak (kar meghúzása után), amíg a játékosok meg nem csapódnak.

A szökéshez a rajongóknak a fémrácsokat a földre kell lőniük, hogy felfedjék az alatta lévő ereket. Lődd le az összes tápmagot (összesen háromat), hogy a falak megálljanak és visszahúzódjanak. Az egyik rácsnak csapdája lesz alatta, amely a falak elmozdulása után leesik. Az őrök ezt követően leengedik a nyílást, és tovább haladnak a hajón. A következő nagyszobás játékosok Scorn hullámait fogják előidézni. Ezek az ellenségek kemények, és mind a három elemi pajzs típus elpusztítása plusz lehet a következő pár szobában.

Harcoljon át az ellenség hullámain ebben a két helyiségben, amelyek közül az utóbbi egy hangárterület. Miután minden ellenséget legyőztek, hagyja el a hangárt a szoba bejáratától balra haladva, a nagy öböl ajtaján át hagyva kifelé, és ismét a hajó külseje körül állva. A platformozás a játékosokat egy másik hangár öbölbe vezeti, ahol fel kell ugraniuk, hogy más utat találjanak. Haladjon előre, töltsön ki több rejtvényt karok, spórák és energiamagok felhasználásával, miközben harcol a megvetett ellenségek ellen. Végül a játékosok eljutnak egy főnök szobájába. A főnök nem túl nehéz, de némi mozgékonyságot igényel, hogy elkerülje pusztító közelharci támadásait vagy tűzcsíkjait. A harc során a főnök leugrik egy másik emeletre alul, ahol a harc kezdődik. Ez a második terület égési károkat okoz. Tehát a játékosoknak három emelőt kell aktiválniuk a legfelső emeleten, amelyek közül az egyik egy helyiségben található, amely szintén égési sérüléseket okoz. Szólójátékosoknál ezt a kapcsolót tartsa meg utoljára.

mikor lett ms marvel kapitány marvel

Mindhárom kar aktiválása kialszik az alsó emelet égési sérülésein, és a rajongók most újra a főnökhöz vihetik a harcot. Miután azonban eléggé kimerítette egészségét, az égési sérülések újra aktiválódnak, és a Guardiansnak újra meg kell ütnie a három emeletet a legfelső emeleten. Ez idő alatt az ellenségek ívni fognak, és a játékosoknak el kell küldenie őket, mielőtt a karokra összpontosítanának, és visszatérnének a főnökhöz (a pajzsoknál napkárosodás ajánlott, bár a pangás jó a terület ellenőrzésére is).

A misszióval egyedül küzdő játékosok számára a főnök harc több mint kivitelezhető. Miután leugrott harcolni a főnökkel, amikor az égési sérülés deaktiválódott, álljon a szoba egyik végére és okozzon károkat. A főnök lezárja a távolságot. Amikor megteszi, ugorjon fel a legfelső emeletre, szaladjon a másik végére, és hajtson vissza, hogy további károkat okozzon. Ismételje meg a folyamatot, amíg az égési sérülések vissza nem térnek, és itt az ideje, hogy ismét meghúzza a karokat és megölje az adagokat.

Miután a főnök vereséget szenved, a térképen megjelenik egy mutató, amelyet a játékosoknak követniük kell. Újabb keskeny ösvényen vezet majd, és egy olyan területre nyílik, ahol a Vészjelzőt kiadó Őrző található. Szuper halott, de a játékosok itt kapják meg a nyereményüket: a Holt ember meséje egzotikus cserkészpuska. A rajongóknak azonban nem szabad kiborulniuk, ha a fegyver nem jelenik meg azonnal az árukészletükben, mivel újra fel kell látogatniuk Zavalát, hogy hivatalosan kinyitják és birtokukban legyen. Innen a játékosok megismételhetik a Presage küldetést, hogy megszerezzék a The Dead Man's Tale véletlenszerű dobásait.

2. sors PC-n, PS4-en, PS5-en, Stadián, Xbox One-on és Xbox Series X / S-n érhető el.