A Fire Emblem Awakening egy forradalmi játék volt, és a franchise egyszerűen nem létezne ma az Intelligent System utolsó hurrája nélkül.
Az elmúlt években Tűzjelvény a Nintendo egyik vezető franchise-jává vált a rendkívül sikeresek között Tűz embléma hősök és a kritikusok által elismert Tűzjelkép: három ház . Messze van attól a helytől, ahol a sorozat több mint egy évtizeddel ezelőtt volt, rés stratégia-RPG franchise-ként.
legjobb néznivalók a Netflix 2016-on
Amikor Marthot és Roy-t bemutatták Super Smash Bros. Melee , a nyugati rajongók többségének fogalma sem volt arról, hogy kik ők. Most Smash Bros. óriási nyolc karaktert tartalmaz , több, mint a legtöbb sorozat képviselteti magát. Különösen egy játék van felelős Tűz emblémája népszerűség növekedése, Tűz embléma ébredés .
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Ébredés sokkal többért felelős, mint a sorozat népszerűsítéséért, as Tűzjelvény egyszerűen nem létezne ma anélkül. Itt van, hogyan Tűz embléma ébredés megmentette a franchise-t.
Az intelligens rendszerek az ébredést az utolsó tűzjelzős játékként közelítették meg
NAK NEK 2015 Iwata Asks interjú a Nintendo által kiadott világosan kijelenti, Ébredés állítólag az utolsó volt Tűzjelvény játszma, meccs. Értékesítése Tűzjelvény a japán játékok hanyatlóban voltak, és a franchise egyszerűen sohasem fogott fel Nyugaton egy résen kívül. Ezt szem előtt tartva az Intelligens rendszerek fejlesztési gondolkodásba kezdtek Ébredés meghatározó franchise-jának utolsó játéka lenne. Ez volt az utolsó lövés a fejlesztő számára, hogy mindent beletegyen Ébredés , és ez azt jelentette, hogy visszahoztak elemeket a hasonló játékokból A Szent Háború genealógiája , miközben vadonatúj funkciókat is bevezet.
Nyilvánvaló, hogy senki sem számított rá Ébredés hogy ez legyen a kifutó siker, több mint kétmillió példány értékesítése és a 3DS egyik legnagyobb kritikus kedvese lett. Évekkel később Ébredés a 3DS egyik legjobb játékának tartják, és jó okkal. A cím majdnem tökéletesítette az alapmechanikát Tűzjelvény , még akkor is, ha frissíti az élményt egy modern közönség számára, és hozzáférhetőbbé teszi, mint valaha.
Újra definiált tűzjelkép ébresztése a modern közönség számára
Ami végül megmentett Tűzjelvény hozzáférhetőség volt, amely lehetővé tette, hogy több játékos kipróbálja a sorozatokat, sőt a stratégiai műfajt is, a brutális nehézségek büntetése nélkül. Ez különösen fontos volt azóta Sugárzó Hajnal volt az előző, nyugaton kiadott játék, amely nagy nehézségekről híres. Érdekes, hogy a fordítási flub hozzájárult Sugárzó Hajnal nehézség, mivel az angol nyelvű változatok a Normal nehézzé változtatták Easy-re, Hard-ról Normal-ra, és a Maniac-ot Hard-ra. Emiatt bárki, aki belement Sugárzó Hajnal a sorozat ismerete nélkül valójában a Hard nehézséget játssza a Normal kiválasztásakor.
hogyan készítsünk jó alapot a klánok összecsapásában
Ébredés csillapította normális nehézségeit, és bevezette a Casual Mode-ot, amely kitörölte az állandó egységhalálokat, ezáltal az élmény egésze sokkal megközelíthetőbbé vált. A játéknak még mindig megvolt a nehezebb módja a régóta rajongók számára, de így volt Ébredés a hozzáférhetőbbek hosszú utat tettek meg, és erre a franchise azóta is összpontosít, még a legújabb kiadással is Tűzjelkép: három ház . Az összes nehézségi lehetőség elmúlt, Az ébredésé az alapjáték megduplázta mindazt, amit a sorozat még tett.
Újra bevezették a világtérképet, adva Ébredés nagyobb skálaérzet, és a harci animációk lehetőséget adtak a játékosoknak arra, hogy a kamerát magasabb „akció” érzésre cseréljék. A legnagyobb újítást azonban az új párosítási rendszer és a történetmesélés forradalmasításának módja jelentette Tűzjelvény . Ébredés minden eddiginél több történetet tartalmazott, nem feltétlenül a fő elbeszélésben, hanem támogató beszélgetések révén, amelyek fantasztikus jellemzést adtak a játék szereplőinek. A támogató beszélgetés már korábban is létezett, de kissé nehéz volt felfedni őket, mivel bizonyos egységek megkövetelték, hogy rendszeresen harcoljanak egymás mellett. Ban ben Ébredés , ezek a beszélgetések sokkal részletesebbé váltak, és a párosítási rendszer, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy két egységet egyesítsenek egyben, minden eddiginél könnyebbé tette a feloldásukat. Minden szereplőnek rengeteg kapcsolata volt, amelyeket kiépíthettek más szereplőkkel, és ez mind a történet mozzanatait, mind a bónuszokat biztosította a harcban. A támogató beszélgetések annyira gazdag személyiséget adtak a játék szereplőinek, hogy a narratíva létfontosságú részének érzik magukat, nem pedig csak egy seregben. A múltbeli játékok adtak egy kis háttértörténetet az egységnél, amikor először felvették őket, de ezen túlmenően nagyjából csak egy újabb arccá váltak a játékosok seregében. Az ébredésé rendszerek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a teljes élmény során többet megismerjenek a karakterről, és oly módon kötődjenek hozzájuk Tűzjelvény egyszerűen nem volt korábban. A karakterekre való összpontosítás a legjobb Ébredés tehetett volna, és ez megint valami Tűzjelvény azóta is ragaszkodik. Tűz embléma sorsok , Visszhangok , és Három ház mindenekelőtt a karakterek kibontakoztatására összpontosít, mielőtt a fő narratíva magas fokozatba lendülne.
Az Intelligens rendszerek nagy durranással akartak kijönni, de ennek érdekében a stúdiónak sikerült meghatároznia Tűzjelvény tapasztalat. Ez a lépés vonzotta végül a nyugati közönséget, és a 3DS széles körű eladásai minden bizonnyal segítették ezt a vonzerőt. Minden Tűzjelvény Azóta szerzett tapasztalatok az Awakening által felállított alapvető eszmékre épülnek, és ez már az eddigi legnagyobb taktikai RPG-ként szerepel.