A Dungeons & Dragons: Honor Without Thieves szökési jelenete Jonathan Goldstein és John Francis Daley rendezők előtt állta a legnagyobb kihívást.
A cikk enyhe spoilereket tartalmaz a Dungeons & Dragons: Honor among Thieves című filmhez. Dungeons & Dragons: Honor among Thieves Jonathan Goldstein és John Francis Daley rendezők elmagyarázzák, hogy Doric (Sophia Lillis) szökési jelenete hogyan jelentette számukra a legnagyobb kihívást a film gyártása során. A népszerű asztali szerepjáték fantasy film adaptációjában Lillis Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page és Hugh Grant mellett szerepel. Ban ben Dungeons & Dragons: Honor among Thieves , a szélhámos kalandorok egy csapata egy ősi gonosz összeesküvésébe keveredik, hogy elfoglalja a világot, és arra készteti őket, hogy állást foglaljanak a fenyegetés ellen.
Amikor beszél Entertainment Weekly ról ről Tisztelet a tolvajok között Tiefling druida Doric menekülése a Neverwinter kastélyból Wild Shape alakváltó képességeit használva, Goldstein és Francis Daley megvitatták az akciósorozat előtt álló kihívásokat. Daley kijelentette, hogy a gondosan megszerkesztett jelenetben használt díszletek egyesítése kihívást jelentett, mivel a rendezők a lehető legtöbb gyakorlati elemet akarták felhasználni a sorozatban. Nézze meg Daley teljes válaszát alább:
„Nagyon nagy kihívás volt, mert nyilvánvalóan több díszletet és szabadtéri helyszínt kellett egyesítenünk oly módon, hogy az egészet egy felvételen forgatták volna. Amennyire lehetett, igyekeztünk a gyakorlatias környezetre hagyatkozni. Nyilvánvaló, hogy az állataink nagyrészt hamisak voltak, kivéve a macskánkat, de ez egy magasztos próbálkozás volt, és nagyon hálás vagyok a stúdiónak, amiért megengedte nekünk, mert azt hiszem, mindenki tudta, hogy ez az. rendkívül ambiciózus lesz, és nagyon nehéz lesz a vége.
Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Honor among Thieves Ending Explained
Miért volt kihívás a Wild Shape Spell forgatása a Dungeons & Dragonsban: Becsület a tolvajok között
Val vel Tisztelet a tolvajok között ihletet merítve Dungeons & Dragon Goldsteinnek és Francis Daley-nek több évtizedes tananyagból megalkothatták fantáziavilágukat és karaktereiket. Ennek megfelelően mindkét rendező a Wild Shape varázslatot választotta, egy olyan alakváltó képességet, amely lehetővé teszi, hogy a Druid osztály szereplői a szintjüktől függően állatokká alakuljanak át. A Wild Shape sorozat egy olyan filmelem volt, amely sok változáson ment keresztül a storyboardozástól és az előzetes vizualizációtól a forgatásig. Az üldözési szekvencia utolsó vágása azzal zárult, hogy öt állatformává változott: egér, sólyom, macska, mitikus madár és szarvas.
Míg a Wild Shape varázslat rengeteg szabadságot kínál a rendezőknek az ideális sorozat elkészítésében, Goldstein és Francis Daley kihívásokkal szembesült a sorozat képernyőre hozatala során, mivel különféle koncepciókkal küzdöttek meg különböző akadályokat, amelyekkel Doricnak szembe kell néznie, beleértve a részeg katonák általi ütést és a kutya morog rá macskaformában. Mindkét rendező foglalkozott azzal a döntéssel is, hogy a hajsza során bemutatják-e Doric emberi formájába való átalakulását a képernyőn. Goldstein és Francis Daley végül más sorozatokra összpontosított Dungeons & Dragons: Honor among Thieves ábrázolni ezt az átalakulást, hogy elkerüljük azt a pillanatot, ami beleesett rejtélyes völgyi terület ' a szökési jelenet alatt.
A Druid osztályok egyik legegyedibb képességeként sok meglévő rajongó megkönnyebbül, amikor a Wild Shape életre kelt. Mivel azonban a játék a játékosok fantáziájára támaszkodott, a két rendezőnek némi nehézséggel kellett szembenéznie, hogy a képességet úgy alakítsa át, hogy az kielégítse a játékos és a nem játékos közönséget. De Goldstein és Francis Daley sikeresen fejlődött Dungeons & Dragons: Honor among Thieves , a meglévő játékosok kíváncsiak lehetnek arra, hogy milyen más varázslatokat lehetne életre kelteni a lehetséges folytatásokban.
Forrás: AZT