Hogyan válasszon osztályt a Sárkány dogmájában (Szakmai útmutató)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Egy csapat épít egymásra, és mindenkit erősebbé tesz. Tudja meg, mi a megfelelő osztály a Feltámadott és a fő gyalog számára, valamint milyen gyalogokat kell bérelni.





Sárkány dogmája egy nagyon egyedi szerepjáték. Amikor először bemutatták, a rajongók Szörnyvadász világosan látott némi hasonlóságot a szörnyet megölő franchise-szal. De minél több Capcom demózott, egyértelmű volt, hogy hősök lépnek be Sárkány dogmája olyan gyorsak és erőteljesek voltak, mint Dante a Ördög sírhat sorozat . Sárkány dogmája Közel nyolc éves, 2012-ben jelent meg először. De a rajongók imádták a játékot, ami a terjeszkedést eredményezte Sötét keletkezett és a modern rendszerek portjait. A Capcom továbbra is erős potenciált lát a sorozatban, sőt animációs műsort is hoz a Netflix-be.






Összefüggő: A Devil May Cry Anime sorozat a Netflixen, a Huluban vagy a Prime-on található?



Ban ben Sárkány dogmája, csak a főszereplővel, a Feltámadottal kezdesz. Rövidesen találkozol és megtervezed hűséges zálogszolgádat, hogy harcoljon melletted. A legtöbb JRPG-vel ellentétben a magasság és a súly nagy szerepet játszik abban, hogy milyen gyorsak és ellenállóbbak a karaktereid. Minden hősödhöz megfelelő hivatási osztályt kell rendelni, például egy erős harcost vagy erős görgőt. Innen kezdve négyfős csapatot építhet be, ha belép az online Riftbe és bérel játékosokat a világ minden tájáról.

Alapvető és előzetes hivatások a Sárkány dogmájában

Az alapszakmák a kezdő három osztály, amelyet kiválaszthat magának vagy a gyalogjának. Az egyiket ingyen választhatja ki, míg a másik kettőt fel lehet oldani kis számú fegyelmi ponthoz (DP). Az Advanced Vocations megköveteli, hogy a karakter már megszerezte a 10. karakterszintet, és néhány DP-be is kerül. Mivel csak a Feltámadott és a fő gyalog hivatását választhatja, a párt többi része attól függ, hogy más játékosok milyen szerveket töltöttek fel a szerverre. Offline játék esetén a Capcom előre elkészített zálogai is választhatók.






betakarítás hold barátai ásványi város hatalom bogyók

Harcos



A harcosok szívós harckocsik, nehéz páncélt, egykezes kardot és pajzsot viselni képesek. Lenyűgöző HP és DEF rendelkeznek, de hiányzik az MDEF. A harcosok a pártod legnehezebb tagjának a legalkalmasabbak, akinek bónusz leütési ellenállása lesz. Ami a felhalmozott DP befektetési helyét illeti: alapvető készségeik Levétel nagyszerű ellenségek feltűzésére. Skyward Lash segít eltalálni a repülő ellenségeket, és Stonewill fokozni fogja a védelmet, Ugródeszka szövetségeseket fog repülni, és Pajzsdob szükséges az ellenség figyelmének felkeltéséhez. A bővítésekhez Éberség tovább növeli a HP-t, és Kimenetel lehetővé teszi a gyors megfogást.






Strider



A csatárok gazember gazemberek, könnyű páncélt viselnek, tőrrel és rövid íjjal is járnak. A statisztikájuk átlagos, így nincs egyértelmű gyengeségük vagy erősségük. A versenyzőknek közepesnek és kicsinek kell lenniük, extra sebességet megengedve, de nem annyira, hogy könnyen tolhatóak legyenek. Dupla Vault elképesztő a magasság áthaladása. Kelepcébe csal lehetővé teszi, hogy kis ellenségeket dobálj körül, Káprázatos tartás kábítani tud, Visszaállítás hagyhatja, hogy visszaváltson semleges álláspontjára, és Sprintel több mozgáskövetést ad, például csúsztatás; Ötszörös Flurry jó támadásnak kell lennie. A bővítés Grit lehetővé teszi az állóképesség gyors helyreállítását.

mágus

A mágusok támasztókerékként szolgálnak, valamint köntösöket és speciális rúdakat is viselnek; ezek a varázslatok lehetővé teszik számukra a képességek kétszeresének használatát, egyetlen fegyverrel. A nagy vagy közepes karaktereknek Mágusoknak kell lenniük, hogy ne könnyedén dobálják őket körbe. A várakozásoknak megfelelően magas a MAG és az MDEF, de az összes többi statisztika alacsony. könnyűség lehetővé teszi, hogy lassan siklhasson, lehetővé téve a párkányok elérését, Fájdalomcsillapító a kevés gyógyító képesség egyike, ezért mindig legyen kéznél, Üdvözlet eltávolíthatja az állapoteffektusokat, Áldás különböző elemek javíthatják a szövetségesek fegyvereit, Comestion nagy tűzeset, és Hűtőszekrény nemcsak jégkárokat okoz, hanem emelvényt hagy. A bővítésekhez Aprotropaizmus ellenállóvá tesz a varázslat ellen és Boldogság növelni fogja a gyógyulást.

Harcos

A Warrior a frontvonalbeli brutális, nagyon nehéz páncélt és egyetlen kétkezes kardot vagy kalapácsot visel. Vegye figyelembe, hogy mivel csak egyetlen fegyverük van, a Warriors csak fele annyi támadási képességet tud használni, mint más osztályok. Mivel a Warriors már annyira ellenáll a leütésnek, fontolja meg, hogy ezt közepes vagy kis karaktereknek adja, akik sebességbónuszokat kapnak. A Warriors rendelkezik a legjobb HP-val és egyben remek STR-rel is. Felfelé sztrájk könnyen feldob egy ellenséget, Escape Slash rendkívül biztonságos védekező támadás, Spark Slash meg fogja ütni az összes közeli ellenséget, Csatakiáltás lehetővé teszi az ellenségek harckocsizását és a szövetségesek megmentését, és Engesztelő törvény erős ellentámadásokat tesz lehetővé. A jó kiegészítések között Vadság fokozni fogja a normális támadásokat, Pénz erősségbónuszt ad neked, és Hatás lefelé fogja tartani az ellenségeket.

Vadőr

A Ranger mesterlövész, könnyű páncélt, hosszú ívet és tőröket használ felfelé. Mivel a Rangersnek többnyire távol kell lennie az akciótól, fizikai felépítésük nem számít annyira, mint más hivatások. A Stridershez képest a Rangers valamivel több ST-t és STR-t kap, de csökkentette a HP-t és a DEF-et. A rangereknek fel kellene venniük Gyors laza hogy növeljék a tűzsebességüket és Előre Roll bármilyen kitérő esetén. Hatszoros nyíl nagyszerű támadások rohama, Repülő Din kábítani tud, Invazív nyíl csökkenti az ellenség védekezését, és Örvénylő nyíl nagy területet fog elérni. A Striderhez hasonlóan a Reset is jó lehet. A bővítésekhez Morbiditás további halmozási károkat okoz.

Varázsló

A varázslók hatalmas támadók, talárokat és archisztát használnak; mint a mágusoknál, fegyvereiknél kétszer annyi készség rejlik. A MAG és az MDEF még jobb, mint a Mages, de rosszabb HP-től szenvednek. A hasonló felépítésű mágusok legyenek az első jelöltek a Varázslóban. A hivatás hozzáférhet néhány régebbi készséghez, mint például a Comestion és a Frigor, amelyek kiindulási alapként használhatók. Az új készség kinyitásához Fáradtság lelassítja az ellenségeket, Voidspell eltávolítja a közvetlen erő- és védekezési debuffokat, Megkövesedés kővé változtatja az ellenséget, Nagy meteorkő hatalmas meteorvihar, Gicel csavart jégtüskét készít, Mennydörgés megvakít téged pattogó villámokban, Földrengés földrengéseket okoz, és Maelström tornádót fog idézni. A bővítésekhez Megőrzés csökkenti a varázslat költségeit, és Artikuláció növeli az öntési sebességet. Külső harcra, Meggyőzés több pénzt ad neked a cikkek eladásakor.

Hibrid hivatások a Sárkány dogmájában

A hibrideknek speciális korlátozása van: csak a Feltámadott főszereplő használhatja őket. Ez azt jelenti, hogy csak egy lesz a pártjában, és azt Önnek kell irányítania AI helyett. Akárcsak az Advanced Vocations esetében, a Hybrid Vocations esetében is szükség van a 10. szintre és néhány elköltött DP-re.

Misztikus Lovag

A Mystic Knights varázslatos harcosok, közepes páncélzatot használnak, és választhatnak kardot, buzogányt vagy botot, valamint egy mágikus pajzsot. Ne feledje, hogy a Mágusokkal és a Varázslókkal ellentétben a Misztikus Lovagok nem szereznek kettős stave képességeket, mivel már pajzsot is használnak. Statisztikájuk többnyire átlagos, enyhe hajlítással a HP felé. Az alaposztályukhoz hasonlóan fegyverüktől függően használhatják a Levitate vagy a Takedown alkalmazást. Új készségekért, Varázságyú használható támadásként, Stone Grove ellenséget indítani, Szent Segély a HP visszaállítása blokkoláskor, és Thundercounter visszaverné az ellenség elemi sérüléseit. A kiegészítők kiválóan alkalmasak a lerobbant gyalogok, mint pl Erősítés és Büntetés ami növeli a statisztikákat, amikor újraéleszted őket.

aki véres arc az amerikai horror történetben

Magick Archer

Magick Archer egy varázslatos, könnyű páncél és köntös, tőr, donga és különleges varázslatos íjak keverékét használva. A Mystic Knight-hoz hasonlóan nekik is csak normális képességeik vannak a személyzet alkalmazásakor. Magick Archers statisztikái hasonlóak a Mage-hez, de valamivel több ST és DEF és kevesebb MAG. A szülői osztályokhoz hasonlóan a Magick Archers is használhatja a Levitate vagy a Double Vault programot. Jó is kapni Igaz kereső Alapkészség A True Seeker növeli a lövés sebességét. Támadási képességek, Ricochet kereső ugrálni fog több ellenség megütése körül, Robbanékony csavar robbantás előtt egy célhoz fog kapcsolódni, Ward nyíl - megvédi a térségbeli szövetségeseket az állapothatástól, és - Scension egy közepes elérésű tőr támadás, amely helyreállíthatja a HP-t. Fokozataik nagy része szituációs, de Regenerálás helyrehozza az elveszett életet.

Orgyilkos

Az orgyilkosok a végső gyilkosok, akik könnyű páncélt viselnek karddal, tőrrel, pajzzsal vagy rövid íjjal együtt. Ez lehetővé teszi számukra a Fighter és a Strider képességek egyedi keverékét, például egy tőrrel mozgó harckocsit. Az orgyilkosok rendelkeznek a legjobb STR-szel, de alacsony DEF-ben és MDEF-ben szenvednek. Valószínűleg meg akarja ragadni a Double Vault-ot vagy a Takedown-t a korábbi hivatásokból. Bensőséges sztrájk jó kard támadás, hogy közel tartsd magad, Lenéz fokozza a sértettségét, ha pajzsot használ, Easy Kill ingyenes tőr-ellentámadást tesz lehetővé, Szél kábelköteg nagyban növeli a sebességet, és Tompító nyíl lelassítja az ellenségeket. Növeléseik Belépés és Vérszomj nagyban növeli a támadó statisztikákat éjszaka.

Rengeteg választási lehetőség van a csapat számára. Ne feledje, hogy csak saját maga és a fő gyalog felett van közvetlen irányítása. Két felvett gyalogtársad más játékosoké, és tőlük függ, hogy mennyire teljesítenek vagy vannak felszerelve. A nagyobb kohézió érdekében mindig váltson párttagokat.

Sárkány dogmája és Sötét keletkezett elérhetők a Windows, a PlayStation 3, a PlayStation 4, az Xbox 360, az Xbox One és a Switch számára.