Hitman 3: Chongqing 10 legnehezebben teljesíthető kihívása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A szokásosnál kissé nehezebbtől a szinte lehetetlenné válásig ezek jelentik a legnehezebb kihívásokat a Hitman 3 játékosainak.





A játékosok meghívása egy zsúfolt, neonfényes utcákkal és egy kísérteties sci-fi laborral való felfedezésre, ahol furcsa kísérleteket végeznek zárt ajtók mögött, Hitman 3 Chongqing szintjét valóban öröm felfedezni. Ezen a szinten a 47-es ügynök feladata Imogen Royce viselkedési elemző és Hush adatbiztonsági szakértő kiküszöbölése.






KAPCSOLÓDÓ: Mi történik, ha a 47-es ügynök nem menti meg Dianát a Hitman 3-ban



Mint minden Bérgyilkos 3 szintjein Chongqing rengeteg kihívást kínál a játékosoknak mind várt, mind váratlanul, a szint egyedi elrendezésének, karakterkészletének és az 47-es ügynök számára elérhető eszközöknek a felhasználásával. Az ő útjában is rengeteg akadály áll fenn, ami azt jelenti, hogy lehet, hogy a játékosoknak több áttételt kell adniuk ennek a szintnek, mielőtt teljesíteni tudják a legnehezebb kihívásokat.

10.Bosszú

Ez a kihívás arra kéri a játékosokat, hogy végezzék el azt a viszonylag egyszerű feladatot, hogy öt őrt lehúznak egy kalapáccsal. Míg ennek a feladatnak a megtervezése elég egyszerű, a végrehajtás nehézségekkel jár, mivel öt őr csak kalapáccsal történő levétele némi finomságot igényel.






cast of Star Trek Deep space 9 hol vannak most

Ha a játékosok meg tudják találni a kalapácsot, és fegyveresen tudják ellopni és csökkenteni tudásukat, hogy elkerüljék az intenzív harci helyzetet (vagy alternatívaként, ha különösen jól tudnak kilőni, anélkül, hogy túl sok káosz következne be), akkor be fogják fejezni ezt a brutált , bosszúálló kihívás.



9.Kaméleon

Bár ez a kihívás más szinteken jelentkezik, a Chameleon még mindig meglehetősen kihívást jelent a játékosok számára, hogy vállalják a Chongqing szintet. Ez a kihívás megköveteli a játékosoktól, hogy öltsék fel mind a 11 álruhát, amely a szinten elérhető, bár ezt nem kell egyetlen próbálkozással megtenni.






A különféle ruháktól (Mr. Pritchard) az általánosabbig (hajléktalanok) kezdve a 47-es ügynök minden egyes álruhát megkísérel, különféle kihívásokkal, kezdve a helyszíntől a ritkaságig. Miután ezt a szintet eleget játszotta, a legtöbb játékosnak képesnek kell lennie e cél elérésére.



8.Emlékezeterősítő

Az ezen a szinten kínált egyik legérdekesebb merénylet, valamint a játék egésze, a Mnemonic olyan kihívás, amely megköveteli a játékosoktól, hogy kísérleti eljárás keretében öljék meg Hush-t az agyának túlterhelésével. Ez nem a legnehezebb gyilkosság, amit végre lehet hajtani, de némi beállítást és a szint ismeretét igényli.

KAPCSOLÓDÓ: Minden idők 10 legnehezebb platformer videojátéka, rangsorolva

Amellett, hogy a résztvevővé válás érdekében a kísérletet a megfelelő álruhák megfelelő helyeken való viselésével indítja el, a 47-es ügynöknek ki kell vennie a vonakodó asszisztenst, aki nem engedi túl messzire a kísérletet. Bár a nő el van téve és a megfelelő felkészülés, a kísérlet „baleset”, amely bekövetkezik.

7A show-nak folytatódnia kell

A Show Must Go On elsőre elég egyszerűnek tűnik, mivel a játékosok kikapcsolják az összes teszt dobozt, ahol a nem kívánt résztvevőkkel kísérleteznek, így Hush visszatér és visszaállítja az összes dobot. A környékbeli tudósok azonban észreveszik, ha a hüvelyek ki vannak kapcsolva, és újra bekapcsolják őket.

Tehát a 47-es ügynöknek vagy meg kell találnia egy pod rendet, amely elkerüli az észlelést, a megfelelő embereket kellő időben kell kiküldenie, hogy megakadályozza a hüvelyek újbóli bekapcsolását, vagy meg kell találnia mindkét módszer boldog közegét. Így egy meglehetősen egyszerű feladat kirakóssá válik, amelynek megoldásához némi kísérlet és hiba szükséges.

6.Le a nyúl lyukán

Néhány kihívás, mint ez, látja, hogy a játékosok különböző módokat találnak az egyes szintekről való kilépéshez, miután a feladataikat teljesítették. A Down The Rabbit Hole kitöltéséhez a játékosoknak egy aknán át kell távozniuk a pálya főépülete közelében lévő sikátorban.

A kihívás azzal jár, hogy az akna nem jelenik meg a térképen, így a 47-es ügynök maga találja meg, ha így akar elmenekülni Csongkingtól. Ezenkívül a játékosoknak fel kell készülniük arra, hogy ezt az utat akarják választani, mivel a menekülés előtt meg kell szerezniük a feszítővasat, hogy eltávolítsák az aknafedelet.

5.Micsoda dicsőséges érzés ... / ... Ismét boldog vagyok

Amint az a neve is nyilvánvalóvá teszi, amely visszhangozza a „Singin 'in the Rain” klasszikus dal szövegét, ez a pár kihívás azon feladatok vége előtt áll, amelyeket a 47-es ügynöknek fel kell kérnie. E kihívások első megszerzése érdekében a játékosoknak esernyővel ki kell ütniük a táncoló őrt.

KAPCSOLÓDÓ: 10 akciófilm 2020-tól, amelyek fantasztikus videojátékokat hoznának létre

Miután megtalálta a táncoló őrt és kiütötte, a játékosok még egy kicsit tovább akarnak maradni, amíg meg nem jön. Amint felkel és újra táncolni kezd, a 47-es ügynöknek újra le kell vinnie, hogy teljesítse a második kihívást. Miután megtalálta mind az ernyőt, mind az őrt, ez a különféle lopakodás és türelem a könnyű feladat, ha a játékosok megismétlik a cselekményt.

4Szellőztetni a stresszt

Azoknak a játékosoknak, akik ezt a kihívást szeretnék teljesíteni, türelemmel és odafigyeléssel kell rendelkezniük, mivel ennek a merényletnek a beállítása egy ideig eltart. A cél Imogen Royce megölése mérgező gázzal, amelyet a szünetterem szellőzőnyílásain keresztül osztanak el.

A méreg felkutatása és felállítása mellett a 47-es ügynöknek be kell szállítania Imogént a szünetterembe és egyedül annak érdekében, hogy ezt a bravúrt megvalósítsa. Ez némileg elhúzódó folyamat, mivel a játékosoknak munkaállomásokat kell feltörniük ahhoz, hogy a dolgozókat bejussák a szünetterembe, ami ahhoz vezet, hogy Imogen bejön, hogy szétverje a pártot, és ott maradjon egyedül, ha mindenki más elment.

3Hack a bolygó

Ez a kihívás vadászatra indítja a játékosokat mind a három hozzáférési kulcsra, amelyek a főépületben találhatók, ahol Hush és Imogen Royce dolgozik. Mivel ezek az apró meghajtók az egész szinten találhatók, nehéz lehet őket felkutatni, de ennek az előnye meghaladja ezt a kihívást.

Mindhárom dongle megtalálása lehetővé teszi a játékosok számára a létesítmény további részének elérését, amely lehetőséget kínál a kreatív játékmenetre vagy más kihívások teljesítésére. Tehát ez a hulladékvadászat, amelyet a játékosok fontolóra vehetnek, még akkor is, ha nem próbálnak minden kihívásnak megfelelni.

kettőNéma bérgyilkos, csak öltöny

A Silent Assassin, a Suit Only egy klasszikus kihívás, amely megjelenik Hitman 3 különböző homokozó szintjei, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy kezeljék azt az ijesztő feladatot, hogy teljesítsék a szintet anélkül, hogy veszélybe kerülnének vagy álruhává válnának. Bármilyen szintű kihívás, ez a mutatvány saját kihívásaival áll elő Chongqingban.

Az a tény, hogy a fő létesítménybe való bejutás, valamint Hush és Imogen Royce elérésének elsődleges módszerei álcázást igényelnek, azt jelenti, hogy a játékosoknak rendkívül alattomosaknak kell lenniük ahhoz, hogy alternatív utat találjanak az épületbe. A kihívás azt is megköveteli, hogy csak a célpontokat öljék meg, ezért a játékosoknak gondosan meg kell tervezniük az utat az őrökön keresztül, hogy halálos erőt szabadítsanak meg a célok számára.

1Közepesen ritka / emberi hiba

Ez a kihíváspár egyaránt hasonló eseményláncot von maga után: az Emberi tévedés miatt a 47-es ügynöknek le kell tiltania a biztonsági mechanizmust a létesítmény magkamrájában, a Közepes Ritka pedig megköveteli, hogy a magkamra tisztítási eljárását a cél Imogen Royce megölésére használják. Mindkét kihívás megköveteli a játékosoktól, hogy stratégiai szempontból kirúgják a munkavállalókat.

Megfelelő időzítésre és a részletekre való odafigyelésre van szükség ahhoz, hogy a megfelelő embereket megfelelő sorrendben, megfelelő időben kirúgják. Ha azonban helyesen történik, az alkalmazottak letiltják a biztonsági mechanizmust, és megkezdik a tisztítási folyamatot, lehetőséget teremtve a szint két céljának egyikének kihangosítására.