Hitman 3: A Kárpátok 10 legnehezebb kihívása

A Hitman 3 Kárpát-hegység küldetésének teljesítése során a játékosoknak 32 kihívást jelentenek. Ez a 10 legnehezebb.



Lucas Gray meghalt, Diana elárulta a 47-es ügynököt, és az Állandónak végül sikerült elfognia. Mindezen fejlemények végül eljuttatják a játékost a Hitman 3, Az érinthetetlen, a Kárpátokban található. A programban szereplő sok bonyolult küldetés között különféle Bérgyilkos játékok , Az érinthetetlen nagyon egyszerű.

KAPCSOLÓDÓ: Hitman 3: Chongqing 10 legnehezebben teljesíthető kihívása








Megköveteli a 47-es ügynöktől, hogy addig haladjon végig a vonat különféle kocsiin, amíg el nem ér az utolsóig, ahol végleg kivégezheti az Állandót. Ennek a küldetésnek a teljesítése során azonban a játékosoknak összesen 32 kihívást is biztosítanak, amelyeket meg kell teljesíteniük, ha hasznos jutalmakat akarnak megszerezni, és elsajátítják szintjüket a térképen. Míg a kihívások egy része meglehetősen egyszerű, mások nem olyan egyszerűek.

10.A személygépkocsi-ajtó parancsikonja

Bár Discovery Challenge, a vonat bezárt szakaszához vezető parancsikon megtalálása kissé nehéz teljesítménynek bizonyulhat. Noha a megoldás meglehetősen bonyolult, a legtöbb játékosnak nehéz lehet eligazodnia a problémában a döbbenetes egyszerűség miatt. Ez a parancsikon megtalálható a kocsiban, amely közvetlenül a munkapad kocsi után következik.



igaz történeten alapuló Titanic című film volt

A játékosok észrevesznek egy lezárt részt, minden lehetséges belépési mód nélkül. Ez a szakasz azonban az ablakán keresztül érhető el. A játékosoknak előre kell haladniuk, amíg megtalálják a következő ablakot, kimásznak abból, visszalépnek a bezárt részhez, és belépnek az ablakon keresztül a Discovery Challenge teljesítéséhez.

miért hagyta el nina a vámpírnaplókat

9.Hóangyal

Ha a játékos úgy dönt, hogy teljesíti ezt a kihívást a vonat vége felé, ahol a kommandós őrök járőröznek, ez a kihívás az egyik legkönnyebbnek bizonyul. Ha azonban a játékos elhanyagolja ezt a választást, és úgy dönt, hogy később teljesíti a varázslatot, ez kissé nehéznek bizonyulhat.

A vonat későbbi szakaszaiban ennek a kihívásnak a kockázata magában foglalja a többi őr észlelését, akik a közelben járőröznek, és nem képesek látótávon látni őket, ha nem elegendő biztosíték gyűlik össze a játék során. A játékosnak csak annyit kell tennie, hogy teljesítse ezt a kihívást, hogy letolja az őrt a vonat párkányáról, és ez nevetséges balesetnek tűnik. Ez azonban nyilvánvalóan gyanús tevékenységnek bizonyul, ha más őrök vörös kézzel fogják el a 47-es ügynököt.



8.Buther Masher

A szint legelején a játékosok számára egy olyan kihívás áll rendelkezésre, amely meglehetősen egyszerű és vidám a befejezéskor, de bizonyítani tudja, hogy valódi fantáziát igényel, ha túl keményen gondolkodnak rajta. A kihíváshoz a 47-es ügynöknek meg kell adnia a megfelelő kódokat, hogy kinyissa az ajtót a pálya kezdeti pillanatai alatt.

KAPCSOLÓDÓ: 10 dolog, amit meg kell nézni, ha tetszik a Hitman videojáték-sorozat

Olyan játékosok számára, akiknek van tapasztalatuk az előző játékról Bérgyilkos játékokat, meglehetősen egyszerű dekódolni ezt a rejtélyt, mivel tudják, hogy a nyomokat általában a szem elől rejtik el. Az avatatlanok számára azonban a kód megidézése hatalmas csalódásnak bizonyulhat, hacsak természetesen nem nézed meg a bal oldali falon található plakátot, amelyre egyértelműen rá van írva az 1979-es kód.

7Most vagyok a karmester

Az 47-es ügynök, aki álruhát visel, meglehetősen könnyű bravúrnak tűnik. Azonban zavarónak bizonyulhat, ha nem alkalmazzák a tökéletes időzítést, a pontosságot és a lopakodást. Egy rossz mozdulat veszélyeztetheti a játékost és felismerheti. Bár elméletileg álruhát lehet szerezni valakinek megölésével, a dolgok elől való kilépés nem a tervezett játékmenet egy olyan játékban, mint Hitman 3.

A kihívás teljesítéséhez a játékosoknak meg kell szerezniük a kommandó vezetőjének álcáját. Ez az őrök csoportjára vonatkozik, akik a vonat legvégén találhatók, fekete-fehér kamararuhában. Tegye rendetlenségbe a 47-es ügynököt a biztosítékkal, hogy megvakítsa az őröket, majd használja az alkalmat, hogy leigázza a kommandó vezetőjét és átöltse álruháját.

6.Kaméleon

A „Kaméleon” visszatérő kihívás, amely számos területen megtörtént Bérgyilkos részletekben. Míg maga a kihívás elég bonyolultnak tűnik - arra kérve a játékosokat, hogy szerezzenek több álcát a küldetés során -, ennek teljesítése nehéznek bizonyulhat. Ez azért van így, mert a 47-es ügynöknek meg kell találnia hét álruhát a kihívás sikeres teljesítéséhez.

xbox one visszafelé kompatibilis játékok listája

Ezek az álruhák magukban foglalják a biztonsági őr, a parancsnoki őrség, az elit őrség, a Providence biztonsági őr második típusát, a gondviselés orvosát, az irodai személyzetet és a parancsnok vezetőjét. A jó dolog az, hogy ennek a kihívásnak a teljesítése egyidejűleg számos más kihívás teljesítését is jelenti a folyamat során.

5.Tiltott ananász

A Tiltott Ananász meglehetősen egyszerű feladat, hogy a vonat közepén elhelyezkedő lőszertábláról szedje össze a frag gránátokat. De nem az. A feladat meglehetősen egyszerű, de megköveteli, hogy a 47-es ügynök áthaladjon a vonat rekeszén, amíg a játékos el nem éri a szobát, amely fegyvereket és lőszert és két Elite őrt tartalmaz.

Mivel a játékosok nem tudnak átmászni a rekeszeken, ez azt jelenti, hogy a 47-es ügynöknek sikeresen be kell szereznie a különböző álruhákat, és el kell utaznia abba a szobába, anélkül, hogy az álruhát észlelnék. A „Tiltott ananász” kihívásnak ez a követelménye kissé megnehezíti - bár rendkívül izgalmas.

4Egyenes lövés

A két fő merénylet egyik kihívása, az „Egyenes lövés” megköveteli, hogy a 47-es ügynök fejbe lőve hajtsa végre az Állandót. Az ennek elérésére használt fegyverek bármi lehetnek. Ha azonban a Constant a vonat legvégén található, a játékosnak meg kell haladnia a teljes vonat távolságát, hogy végre teljesítse a kihívást.

KAPCSOLÓDÓ: 5 dolog, amit Hitman jól csinált (és 5 dolog, amit Hitman: 47-es ügynök jobban tett)

a majmok bolygója, hogy nézze meg

Mivel a végső feladat, a pro-játékosok lopakodó módokat találnak a végére, míg másoknak előfordulhat, hogy át kell lőniük magukat a vonat kocsiján, hogy elérjék az Állandót. A játék mentése közvetlenül a Constant kocsiba lépése előtt ajánlott, ha a játékosok meg akarják teljesíteni a többi Assassination Challenge-t és Redacted Challenge-t is.

3Minden elvesztése

Egy másik merényletkihívás, amely magában foglalja mindazt, amit az „Egyenes lövés” kihívás megkövetel. Azonban ahelyett, hogy Arthur Edwards fejbe lőnék, a játékosoknak fel kell venniük egy fecskendőt (ugyanazt a szérumot tartalmazzák, amelyet a 47-es ügynök emlékeinek kitörléséhez használtak), be kell lopakodniuk Edwards mögé, és be kell adniuk vele.

A Losing Everything elnevezéssel, ennek a feladatnak a teljesítésével biztosítható a küldetés teljesítése és Edwards minden emlékének elvesztése, mivel 47 megállítja a vonatot és sétál a hegyek fölé emelkedő nappal. A kihívás teljesítésének nehézségei vitathatatlanul azt jelentik, hogy megtalálják az utat a vonat másik végéig az állandó kocsiig tartó kocsiig.

kettőÚj Atya

Az „Egyenes lövés” és a „Minden elvesztése” nehézségekkel áthatott „Új Atya” tovább bonyolítja a kihívás teljesítését a játékosok türelmének tesztelésével. A legtöbb játékos vagy lőni fogja az Állandót, vagy megszúrja a fecskendővel, ezzel megszüntetve zsarnokságát. Végül is ez a legkézenfekvőbb dolog.

Azon kevesek azonban, akiknek sikerül legalább egy percig várniuk a megváltoztatott kihívásra, ragyogó titkos befejezést élveznek. Egy perc várakozás után a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy maguknak, vagyis a 47-es Agentnek beadják a szérumot. A forgatás közben garantált a séta a memóriasávon, mivel a 47-es ügynök a megszokott fehér párnázott szobában ébred, emlékeztetve Hitman kódnév 47.

olyan filmek, mint a makulátlan elme örök napsütése

1Néma bérgyilkos, csak öltöny

Egy újabb visszatérő kihívás, amely örömet okozott a Bérgyilkos A „Silent Assassin, Suit Only” videojátékok meglehetősen egyszerűek, ami a követelményeit illeti, de gyorsan bonyolulttá válik, amikor megpróbálják megvalósítani.

A „Silent Assassin, Only Suit” elõre beállított feltételekkel csak a tervezett célpontot (ebben az esetben Arthur Edwards) megölik, más NPC-t nem ölnek meg, nem észlelnek, vagy hagyják, hogy bárki megtalálja a cél testét, miközben a A 47. tantárgy alapértelmezett öltönye. Ez a kihívás a játékos képességeinek és jártasságának teljes tesztje.