Hitman 3: Berlin 10 legnehezebben teljesíthető kihívása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A kreatív merényletektől a filmek által inspirált átfutásokig ezek a kihívások a legnehezebbek a Hitman 3 Club Hölle klubjában.





A legemlékezetesebb szintek az egész világon Bérgyilkos a franchise szórakozóhelyeken zajlik, és Hitman 3 A berlini szint sem kivétel ez alól. A 47-es ügynöknek el kell utaznia a berlini Club Hölle-be, egy volt atomerőműbe és a jelenlegi tomboló térbe, hogy minél több ICA-ügynököt kiküszöbölhessen, hogy megakadályozzák őket abban, hogy megszakítsák Olivia Hall-tal való randevúját.






KAPCSOLÓDÓ: A Hitman Games visszatér, miután a 47-es ügynök 'kicsit pihent'



aki megöli negant a sétáló halott képregényben

A játék többi szintjéhez hasonlóan Berlin biztosítja számos kihívás azoknak a játékosoknak, akik új és kreatív megközelítéseket szeretnének találni a szinthez, valamint azoknak, akik csak rengeteg gyakorlat után szeretnék kipróbálni nehezen megszerzett képességeiket. A kreatív merényletektől a filmek által inspirált átfutásokig ezek a kihívások a legnehezebbek a Club Hölle-nél.

10.Daru trauma

A kihíváshoz a játékosoknak daruval kell kivenniük Thames ügynököt (a tíz lehetséges célpont egyikét ezen a szinten), a sok Berlinben elérhető „baleset” egyikét. Ezt az ölést nem feltétlenül nehéz kivonni, de egy kis idő és türelem szükséges a felállításához.






Először a játékosoknak meg kell találniuk a biztosíték celláját a klub hátsó bejárata közelében, mielőtt átmennek a daruhoz és felszerelik azt, lehetőleg anélkül, hogy a biztosítékdobozt manipulálnák. Ha azonban mindez a helyén van, csak idő kérdése, hogy Thames ügynök megfeleljen az építkezésen alapuló halálának.



9.Mr. Ziegler Plus One

A Club Hölle elérésének egyik módja az, hogy a 47-es ügynököt felveszi a klub vendéglistájára, és ez a Herr Ziegler Plus One kihívás célja. A játékosoknak tudniuk kell, hogy kivel kell beszélniük ahhoz, hogy felkerüljenek a listára, mielőtt teljesíthetik ezt a kihívást.






A buszmegálló bejáratától a misszióig a játékosoknak először meg kell találniuk a gyógyszeres tasakot a klub parkolója közelében, majd el kell vinniük a megfelelő emberhez. Amint ez megtörtént, a 47-es ügynök zökkenőmentesen bejut a klubba, hogy ott teljesítse küldetésének további részét.



8.Hajtsa haza

Ez a kihívás arra kéri a játékosokat, hogy tegyenek egy kis extrát küldetésük követelményeihez. Az elsődleges berlini misszió során a játékosok kiveszik a tíz ICA-ügynökből ötöt a Club Hölle-nél, de ez a kihívás arra készteti őket, hogy legalább még egy ügynököt vegyenek ki, miután a fennmaradó rész megkezdte az épület kiürítését.

KAPCSOLÓDÓ: 10 dolog, amit meg kell nézni, ha tetszik a Hitman videojáték-sorozat

Az alacsony profil megtartása valószínűleg itt a legnehezebb elem, mivel a célpontok megpróbálják elmenekülni a tombolástól a térképen járók sokaságán keresztül. Ezeknek az ügynököknek az azonosítása kihívást jelenthet, de egy fülhallgató ellopása hasznos lehet, valamint fokozott figyelmet fordít arra, hogy ki evakuál és ki nem.

7A könyv 47. trükkje / Hármasszabály

A könyv 47. trükkjének megvalósításához a játékosoknak ellopniuk kell Tremaine ügynök mesterlövészpuskáját, és meg kell ölniük. Ez a feladat egyszerűnek tűnik, de végrehajtásához némi lopakodásra és éles lövésre van szükség. Miután megtalálta Tremaine ügynököt, és alattomos módon megragadta a puskáját, a játékosok lángolva mehetnek fegyverekbe, de előbb érdemes visszalépniük.

Lopakodó futáshoz a játékosoknak ismerniük kell egy biztonságos helyet, jól áttekintve Tremaine-t, hogy elvegyék a mesterlövészpuskát, mielőtt meghúznák a ravaszt. Szerencsére a közeli rádiótorony tökéletes kilátást nyújt Tremaine lövöldözésére. Ha további két ügynököt lőnek le a toronyból, a játékosok hálózatot kapnak a Hármasok szabálya feladatról is.

6.Hogyan a lemezjátszók

A fény és a hang kakofóniája miatt a Club Hölle DJ fényének fináléja tökéletes alkalmat kínál a gyilkosság végrehajtására, és ennek a kihívásnak a játékosai kettőt hajtanak végre. Az Agent Montgomery és az Agent Banner kivételéhez a játékosoknak egy rövid installációt kell készíteniük a közelükben.

Ez a felkészülés nemcsak lopakodást igényel, hanem a végső tett kifogástalan időzítést is igényel. A 47-es ügynök DJ-ként álcázhatja magát, és átveheti az előző szettjét, megvárva, amíg Montgomery és Banner egymás közelében vannak, és a felszereléssel beindítják a nagy finálét, és két legyet megütnek egy csapással.

5.Kaméleon

Szokás szerint a Kaméleon kihívás megköveteli a játékosoktól, hogy minden egyes álcát felöltsenek minden szinten. Berlin számára ez egyedülálló kihívást jelent, mivel a szint tíz jelmezéből sok csak egy vagy néhány karakteren fordul elő a térképen, türelmet és a részletekre való odafigyelést követelve a játékosoktól.

Szerencsére sok ilyen álca más kihívásokhoz és küldetéscélokhoz is kapcsolódik, ami azt jelenti, hogy sok játékos megtalálja őket csak játék és kísérletezés révén. Ez azt jelenti, hogy a Florida Man-re vadászó játékosok, hogy ellopják a ruháját, némi frusztrációt tapasztalhatnak.

4Tűzharc volt

Ehhez a kihíváshoz a 47-es ügynöknek szembe kell szállnia Montgomery ICA-ügynökkel, és irodájában egy epikus lövöldözéshez vezet, amely valóban nyomást gyakorol a játékosra. Ráadásul ennek a találkozónak a felállítása egy kis finomhangolást igényel, mivel a szint ismerete kulcsfontosságú.

KAPCSOLÓDÓ: Hitman 3: Mendoza 10 legnehezebben teljesíthető kihívása

Először is, a játékosoknak Hirschmüllernek, a klub tulajdonosának kell álcázniuk magukat, hogy bejuthassanak a Montgomery ügynökkel folytatott találkozóra. Miután a találkozón a dolgok oldalt kezdenek menni, mivel az ICA ügynökei tudják, hogy a 47-es ügynök nem Hirschmüller. Ennek állítólag mégis meg kell történnie, mivel a játékosokat arra kérik, hogy egy bizonyos ponton rúgják át az asztalt, és tűzharcba kezdjenek, amelyet le kell győzniük, hogy teljesítsék ezt a bravúrt.

3T-47

A 47-es ügynök kihozza a belsőjét Végrehajtó ebben a kihívásban megkövetelve, hogy a játékosok szembeszálljanak Montgomery ügynökkel, mint az Ott volt egy tűzharc kihívásban, de néhány további lépést is végezzenek végig. Először a játékosoknak motoros álruhát kell viselniük, amelyet a közelben kell tartaniuk, mivel a találkozó megindításához elsősorban a Hirschmüller álca szükséges.

Miután a lövöldözés megkezdődött, a 47-es ügynöknek el kell vinnie a puskát a szobába, és arra kell használni, hogy a motoros álruhában kivegye az összes ügynököt. Innentől kezdve egyszerűen arról van szó, hogy a motorkerékpár kilépjen a szintről, és nagyon ismerős jelenetet teremtsen a Végrehajtó filmeket, és olyanokat, amelyek megérik az erőfeszítéseket

kettőKonkrét madártan

Az egyik legkevésbé erőszakos kihívás Hitman 3 , A konkrét ornitológia megköveteli, hogy a játékosok hét darab, a szint körül elrejtett madárgraffitiről készítsenek képet. Ezek a festett madarak az egész térképen megtalálhatók, így a játékosoknak türelemmel kell rendelkezniük ahhoz, hogy mindet megtalálják.

Ezt a kihívást még nehezebbé teszi a szint többi akadálya aktív. Bár ez nem fogja megkönnyíteni a kihívást, a megfelelő álruha megszerzése és az összes ICA-ügynök előbbi kivétele elősegíti a játékosok számára a lehetőséget, hogy a klubban átkutassák anélkül, hogy aggódnának a kompromisszum vagy a támadás miatt.

1Néma bérgyilkos, csak öltöny

A Néma bérgyilkos, a Csak az öltöny nehéz kihívás, amely minden szinten megjelenik Hitman 3 , megkövetelve a 47-es ügynöktől, hogy teljesítse küldetését anélkül, hogy álruhát öltene, veszélybe kerülne vagy megszüntetne minden nem célpontot. Bár Berlin nem rendelkezik Chongqing fejlett biztonságával vagy Mendoza sok korlátozásával, a tökéletesítés továbbra is kihívást jelent.

A nagy berlini tömeg és az ICA-ügynökök száma a szinten megnehezíti a játékosok álcázás nélküli lopakodó manőverezését, a célok nagy száma pedig azt jelenti, hogy az egész idő alatt a kompromisszumok nélkül maradni minden egyes gyilkosságnál nehéz lehet. A szint csínját-bínját, annak helyszíneit és karaktereit megérteni azonban felbecsülhetetlen értékűnek bizonyul ennek a feladatnak a teljesítésében.