Hextech Mayhem: A League of Legends történetének áttekintése – korlátozott hatókörű ritmusjáték

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ahogy a Riot Games kiterjeszti legnagyobb megahitjét legendák Ligája a népszerű MOBA-ból a karakterek teljes univerzumává, például játékokká Hextech Mayhem: A League of Legends története A választási rendelkezések létfontosságúak. Egy arcade-y ritmusjáték leegyszerűsített kezelőszervekkel, amely kizárólag egy pár legendára összpontosít, Hextech Mayhem c Tökéletes kezdőpont lehet mindazok számára, akik túl sokat találnak a bonyolult PC-s játékokhoz. Bár a játék örömet szerezhet a mobileszközökön élő közönségnek, amikor végül a Netflix Games részeként kerül bemutatásra, a konzolokon és számítógépeken való kezdeti megjelenése azonban rossz fényt vet rá. A szerencsétlen haladás-kapuzás és a túlságosan leegyszerűsített játékstílus miatt ez nem olyan élmény, amely egy teljes nappali berendezést igényel.





Hextech Mayhem Ziggsre, egy állati szellemmágusra összpontosít, aki szereti a robbanóanyagokat. A játékosok bombáival és precíz gombnyomással zenére repítik át Ziggst a városképen. Csak háromféle „nótát” lehet megütni, és az egyes szinteket tartalmazó dalok soha nem haladják meg a popslágerek átlagos hosszát. Minden világnak három szakasza van, és a játékosok végül boss-harcokba ütköznek, amelyek egy kis nehézséget okoznak, de nem sokat. A Choice Provision néhány korábbi munkájától eltérően Hextech Mayhem úgy érzi, minden képzettségi szinthez készült, ami beleillik az általános célba, hogy még több játékost vonzzon a Runeterra világába.






Kapcsolódó: A League Of Legends Spinoff Project L címke-csapat harci játékként jelent meg



Az egyes szintek rövid hosszának köszönhetően Hextech Mayhem könnyen felvehető és lejátszható, a prezentáció pedig minimális marad, hogy minden mozgásban maradjon. A zene fülbemászó, és mindig öröm hallani, ahogy nagy sebességbe kapcsol, amikor a kombóméter átlép egy bizonyos küszöböt. Bizonyos értelemben egyesíti a csapat precíziós játékmenetét Bit.Trip Runner sorozat az előadás szellemi boldogságával a Gitár hős szám csúcsteljesítmény mellett. Adjon hozzá olyan titkokat, amelyek „rejtett hangjegyek” megütését kívánják meg a dalokban, és egy élvezetesen színes világot, amelyen át lehet robbanni, és Hextech Mayhem kezdetben izgalmas csomagot nyújt többórás szórakozással.

miért hagyta rick holtan a sétálót

Mindezek a játékon belüli narratívát meglehetősen hiányossá teszik, ami csalódás lehet minden Ziggs-rajongó számára, aki valamivel lényegesebbet keres, mint az új skin-kiadás mellé írt történet. Azonban azok, akik ismerik Ziggst, valószínűleg nem Hextech Mayhem egyáltalán a célközönsége. Azáltal, hogy a folyamatosan bővülő névsor két karikatúraszerű tagjára összpontosít legendák Ligája Heroes , a játék megpróbál megragadni egy hétköznapibb piacot, amely reszponzív játékmenetet és egy olyan rendszert szeretne, amely néhány percenként rangsorolja a teljesítményüket. A Choice Provisions minden szinten legfeljebb három „fokozatot” kínál, bár ez csak egy tényező egy bonyolultabb magas pontszámú rendszerben. Ez jó ösztönzést ad a folytatásra, és a befejezőknek minden hangot tökéletes időzítéssel kell eltalálniuk, és folytatniuk kell kombóikat az új Ziggs skinek és a magasabb szintű értékelések feloldásához. Sajnos nem ők lesznek az egyetlenek, akik azon dolgoznak, hogy feljussanak a ranglistára.






Hextech Mayhem A legnagyobb hibája az, hogy ahelyett, hogy pusztán az előrehaladás alapján kínálná fel a szintről a szintre való előrehaladást, a Choice Provisions a múltbeli szintek teljesítménye alapján kaput nyit a jövőbeli szakaszok felé. Ha a játékosok nem gyűjtenek össze elegendő felszerelést egy szint befejezéséig, vissza kell menniük, és újra kell játszaniuk a szakaszokat, amíg többet nem keresnek. Ez elkerülhetetlenül olyan szekciókhoz vezet, ahol a játékosok olyan dolgokon mennek keresztül, amelyeket már láttak, hogy még néhány percnyi új szintet szerezzenek, és egy újabb téglafal akadályozza meg őket a folytatásban. Jelentősen meghosszabbítja a játék teljes hosszát, de nem olyan módon, hogy bárki számára szórakoztató legyen.



Míg Hextech Mayhem: A League of Legends története nagyszerű élményt nyújt rövid sorozatokban, egyik szintje sem olyan újrajátszható, mint a fejlesztő korábbi munkáinak vagy a ritmus műfajának legjobbjai. Ez egy végzetes hiba a kapuzott progressziójú játékban, és nincsenek kiegészítő módok vagy egyéb funkciók, amelyek elvonják a figyelmet róla. Jelenlegi állapotában a játék mobil mechanikájának keveréke megdöbbentővé teszi a hagyományos platformokon való megjelenést, és csak azok, akiket azonnal felkelt a Ziggs egy olyan játékban, amely nem legendák Ligája valami lényegeset fog kihozni a végtermékből a jelenlegi elérhető formáiban.






Következő: Time Loader áttekintése: Ugrás, Mászás, Idő elrontása, Ismétlés



mikor térünk vissza 2017-ben

Hextech Mayhem: A League of Legends története már elérhető PC-n és Nintendo Switchen, a jövőben pedig mobilra is megjelenik a Netflix Games-en keresztül. A TVMaplehorst megkapta a játék PC-s példányát a jelen áttekintés céljából.