Íme, mi történt a Diablo 3 második bővítésével

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Diablo 3 fejlődésének alapos áttekintése feltárja, hogy mi történt a játék második bővítésével és a csapattal, amely megpróbálta megvalósítani.





Ördög 3 A második bővítés nem csupán pletyka volt, egy nemrégiben készült mélyreható jelentés szerint, amely részletesen leírta a játék fejlesztési ciklusait és a stúdión belüli vételt. Bár a második bővítésnek nem volt hivatalos címe, a Blizzard egy ponton elkészítette, mire a fejlesztő később lemondta.






24 hollywoodi film hosszú ideig tartó meztelenséggel a képernyőn

A saga Ördög 3 annak kellett volna boldogabb módon végződnie. Míg a játék 2012 májusában apokaliptikus módon jelent meg, a rajongók nem tudtak bejelentkezni a „37-es hiba” miatt, és a valódi pénzű aukciósház egyensúlyhiányt okozott a játék online jelenlétében, a 3. csapat - a Blizzard osztály felelős Ördög 3 - nem adta fel. A csapat később kiadta az első bővítést a nevű játékhoz Lélekszabdaló , a kritikusok által elismert kiegészítő tartalom remekműve, amely egyensúlyba hozta a rajongók számos kérdését is a címmel. A fogadás kivételesen pozitív volt, és olyan érzés volt Ördög 3 végül elérte a lépést és az elkövetkező években is népszerű Blizzard ingatlan lenne.



Kapcsolódó: Az Activision részvény sikert arat, miután a rajongók felháborodtak a Diablo Immortal miatt

Beszámolója szerint Kotaku azonban a Blizzard egyenesen törölte Ördög 3 második bővítése közvetlenül azelőtt Lélekszabdaló megjelent. Annak ellenére, hogy a 3. csapat hosszú ideig dolgozott rajta, és még a Lélekszabdaló nem volt elég ahhoz, hogy meggyőzze a céget, hogy adjon többet Ördög 3 bővíti a jogos lövést. Idézet a csapat névtelen tagjától, aki dolgozott Ördög 3 még pontosítja:






- Amit mondtak a csapatnak - befejezted Lélekszabdaló , nagyon jó. De úgy gondoljuk, hogy az IP számára a legjobb az, ha áttérünk Ördög 4 bármilyen formában. A csapat általános értelme, legalábbis az a benyomásom, hogy az ügyvezető bizalmatlansági szavazást kapott. Azt gondolták Ördög 3 óriási f ** k-up volt. '



További magyarázatból kiderül, hogy a 3. csapatot megdöbbentette a lépés, és hogy a fejlesztői csapat úgy érezte, valóban megfordultak Ördög 3 körül Lélekszabdaló . Úgy tűnt, hogy a rajongók is egyetértenek velük, akik a bővítés kiadása után visszatértek a játékba. Lélekszabdaló az első héten 2,7 millió példányt adott el, ami bár jóval kevesebb, mint Ördög 3 , lenyűgöző szám volt, tekintve, hogy hány ember érezte úgy, hogy a játék kudarcot vallott az első iterációban.






Ördög 3 második bővítése soha nem jött le a földről. Míg a jelentés forrása azt sugallta, hogy néhány kisebb munka folyt a tervezésén, soha semmi sem valósult meg, és a 3. csapat feloszlott. Érdekes módon a Blizzard ekkor kezdett dolgozni a Ördög 4 az sokkal inkább hasonlított Sötét lelkek , többen szerint a folytatás első iterációja ismeretes. Ezt azonban több év után selejtezték, és most egy új Ördög 4 projekt, kódnevű Fenrir , láthatóan készül.



Mindez azonban még messze van. Marad az, ami vonatkozhatott volna Ördög 3 , egy játék, amelyet sokan úgy éreznek, hogy a jóakarat után újabb bővítést érdemel Lélekszabdaló szerzett. Szomorú módja annak, hogy véget érjen a játék fejlődése, és még szomorúbb, hogy az a csapat, amely egyértelműen rajongott azért, hogy a Blizzard egyik legkedveltebb IP-jét újra a rajongók által szeretetté változtassa, soha nem kapott lehetőséget arra, hogy ezt a célt teljes mértékben kövesse.

Az új játékadatok bizonyítják, hogy a Diablo Immortal intelligens a Blizzard számára

Nina visszatér a 8. évadban

Forrás: Kotaku