Harvest Moon: Vissza a természetbe a majora a mezőgazdasági játékok maszkja

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Első pillantásra A Legend of Zelda: Majora maszkja és a Harvest Moon: Back to Nature nem sok közös vonást mutat, de valójában meglehetősen hasonlóak.





Habár Harvest Moon: Vissza a természetbe és A Zelda legendája: Majora maszkja két teljesen különböző élmény lehet, különféle konzolokon kiadva, mindkettőjükben van egy nagyon fontos közös vonás - mindkettő szinte teljes egészében a korábbi bejegyzések eszközeiből és karaktereiből áll. Míg Majora maszkja híresen készült a Nintendo 64-es karaktereinek és mechanikáinak felhasználásával A Zelda legendája: Az idő Ocarina , Harvest Moon: Vissza a természetbe használt (és továbbfejlesztett) eszközök Szüreti Hold 64 hogy egy új világot alkossanak, amely teljesen eltérő NPC-kkel rendelkezik, vizuális hasonlóságuk ellenére.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

A játékeszközökből új játék készítése a régi eszközök alapján nem teljesen hallatlan, de a játékosok nem számítanak ilyen gyakran. Ez érthető álláspont, mivel a játékosok nem akarnak teljes árat fizetni azért, ami alapvető fontosságú, mint egy korábbi termék átszervezett változata. Amikor a változtatásokat és kiigazításokat megfelelően hajtják végre, ezek a fajta produkciók valóban emlékezetes címeket hozhatnak létre a A Zelda legendája: Majora maszkja tökéletes példa lévén.



Kapcsolódó: Mi az évszakok története közös a Stardew Valley-vel

Harvest Moon: Vissza a természetbe nem egészen olyan messzire megy Majora maszkja a játékosok által megszokott hangváltás szempontjából, de átalakítja és átkeveri az összes karaktert Szüreti Hold 64. Eleinte ez némileg meglepő az eredetit ismerő játékosok számára, mivel olyan NPC-t találhatnak, aki korábban eléggé boldog-szerencsés volt, sokkal komorabb személyiségűnek, mint amire emlékeznek. Úgy tűnik azonban, hogy a fejlesztők jobban örültek a személyiségei Harvest Moon's karakterek inkább másodszor, mivel ezek azok a párosítások, amelyeket megismételtek a későbbi címekben, például Szüreti hold: fiú és lány.






A Zelda & Harvest Moon eszközének megfordítása nem rossz dolog

Hasonlóan, mint az indie-ben szellemi utódja Szüreti Hold, Stardew Valley , Szüreti hold: Vissza a természetbe sokféle romantikus lehetőséget és potenciális házasságjelöltet kínál a játékosoknak. A játékosok felépíthetik gazdaságukat, megbarátkozhatnak a városlakókkal, lovakat, teheneket és csirkéket nevelhetnek. Akárcsak ben Szüreti Hold 64 , Harvest Moon: Vissza a természetbe a játékosok számára is lehetőséget nyújt ércbányászatra, horgászatra és a város körüli erdő felfedezésére, és bár Vissza a természethez erdőterülete valamivel nagyobb, mint a ben található Szüreti Hold 64 , mindkettő tele van gyűjthető tárgyakkal, fa aprítandó és az NPC események megbotlik.



Az „Asset flipping” egy olyan kifejezés, amelyet manapság leginkább negatívan használnak, általában a sok játékos unja a hordó alján lévő Steam kiadásokból, amelyek úgy tűnik, hogy nem mások, mint az újbóli bőrű Unity oktatóanyagok. Ez azonban nem jelenti azt, hogy az eszköz megfordítása mindig rossz dolog. Játékok, mint Majora maszkja és Harvest Moon: Vissza a természetbe mutasd meg, hogy abszolút lehetséges minőségi játékot készíteni a már kéznél lévő NPC-k, textúrák és mechanika segítségével, csak egy kis extra erőfeszítést igényel. Végül is évtizedek óta ezt csinálják a videojátékok, egészen a múltig Super Márió testvérek. felhőgrafikájukat bokrokként újrafelhasználva.