A GTA-trilógia katasztrófája megmutatja, hogy a Mass Effect hogyan csinálta jól a dolgokat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A régi játékok remasterálása nem új ötlet, de idén két klasszikus trilógiát újítottak fel modern hardverre: Grand Theft Auto: A trilógia – A végleges kiadás és Mass Effect Legendary Edition . A GTA trilógia hatalmas visszhangot kapott a rajongóktól, és a várva várt megjelenést bukássá változtatta. Mass Effect Legendary Edition ezzel szemben meglehetősen zökkenőmentesen indult, ami újabb ékes példája annak, hogy milyen nagy kudarc Grand Theft Auto remasterek azok.





Grand Theft Auto: A trilógia – A végleges kiadás egy falattól eltekintve egy remastered gyűjtemény GTA 3 , Vice City , és San Andreas . Ezt a három címet trilógiának nevezik, alkotó GTA PlayStation 2 korszaka. Mindegyik játékot több platformra portolták az eredeti megjelenés óta, de kezdetben a PS2-re kerültek minden más konzol előtt. GTA 3 terelte a sorozatot a 3D-s korszakba, hatalmas siker lett, és gyorsan követte két folytatás, mindegyik más-más karakterrel és beállítással. Val vel A végleges kiadás , a Rockstar és a fejlesztő Grove Street Games megpróbálta felülvizsgálni mindhárom játék látványvilágát, és a sorozat legutóbbi bejegyzésével összhangban lévő vezérlési sémákat vezetni be. Grand Theft Auto V .






Kapcsolódó: Milyen a Rockstar GTA-trilógiája valójában?



Mass Effect Legendary Edition nagyjából ugyanaz volt a célja – a BioWare sci-fi RPG-eposzainak újradolgozása. Az első Tömeghatás talán nem volt olyan úttörő, mint GTA 3 , de a játékterv és a játék mélysége lenyűgöző volt 2007-ben. A következő öt év során két folytatást fog kapni, amelyek Mass Effect Shepard parancsnok ellenáll a Reaper Inváziónak, amely azzal fenyegetett, hogy elpusztítja az összes szerves életet a Tejútrendszerben. Az utolsó bejegyzés csalódást keltő fináléja volt, de nem elég rossz ahhoz, hogy elkeserítse az egész élményt. Az eredeti játék megkapta a többséget Legendás kiadás 's fókuszában, mivel ez igényelte a legtöbb grafikai munkát és némi finomítást a játékmenet mechanikáján.

A GTA és a Mass Effect vizuális fejlesztései

A legközvetlenebbül észrevehető különbség a remastering megközelítésében a GTA trilógia és Mass Effect Legendary Edition az egyes gyűjtemények grafikus frissítései. Ezt fontos megjegyezni Grand Theft Auto 3 hat évvel korábban, 2001-ben jelent meg Tömeghatás , de az utóbbi remasterje sokkal hatékonyabban tartja meg a játék eredeti elképzelését. Az egész GTA trilógia , a karakterek nagyon furcsán néznek ki, és nem csak a modelleket érintő számos hiba miatt. Természetesen van hely némi művészi engedélyre, amikor a grafikát kihozzuk a PS2-korszakból, de már a játék megjelenése előtt sokan kritizálták a művészeti irányt a GTA trilógia . Sok a GTA A karakterek aligha hasonlítanak a PS2-modellekre, míg Mass Effect Legendary Edition nagyszerű munkát végzett a karakterek megőrzésével és a modellek 4K-ra való felskálázásával.






Még a karaktergrafikán kívül is, Mass Effect Legendary Edition sokkal jobb munkát végez az eredeti környezet és atmoszféra modernizálásában. Vannak, akik nehezen halnak meg Tömeghatás A rajongók hangoztatták, hogy a világítás túl erős az első játék jeleneteiben, de a trilógia túlnyomó többsége új utófeldolgozási effektusokat használ. Fordítva a GTA trilógia atmoszférájában jelentős visszalépésnek tűnik az eredeti PS2-kiadásokhoz képest. A GTA trilógia A heves esőzés PC-s modot kapott, mivel ezt alaposan megvizsgálták, de a „javított” világítás miatt a játékvilágok nagy része laposnak és sterilnek tűnik az eredeti megtestesülésükhöz képest. GTA 3 , Vice City , és San Andreas nem feltétlenül a legjobb grafikával rendelkezik a PlayStation 2-n, de a művészeti irányzatuk olyan összefüggő látásmódot adott nekik, amely elveszett a remasterek mesterséges intelligenciájának felskálázása során.



A GTA és a Mass Effect játékmeneti fejlesztései

Mindkét remasterált trilógia azt remélte, hogy a játékmechanizmus tekintetében modernizálni tudják eredeti verziójukat. A GTA trilógia megújította a PS2 játékok vezérlőit, hogy jobban működjön GTA 5 , fegyver- és rádióállomás-választó kerekekkel, valamint kapcsolóval a célzó- és lövöldözős fegyverek kioldóira. Ezen felül lehetőséget adott a küldetés azonnali újrapróbálására kudarc esetén a klasszikus út helyett, amely szerint taxival kell visszamenni a küldetés kezdetére. Ezek örvendetes kiegészítések, de végül úgy érzik, mint a minimum minimum, ami a jobb játékmenet elősegítéséhez szükséges. Érthető, hogy a GTA trilógia egy remaster, és nem remake, hanem extra erőfeszítés Mass Effect Legendary Edition ehhez képest most különösen feltűnő.






Kapcsolódó: A GTA Trilogy legnagyobb (és legrosszabb) változásai



Mint korábban említettük, az eredeti Tömeghatás volt a Legendás kiadás legfontosabb remaster. A harcot a fejlövés-sokszorozók, az osztagparancsok, a fegyverek pontossága és még sok más javításával javították; a Mako kezelőszerveit felülvizsgálták; a betöltőképernyőket rejtő liftes utazás snitt jeleneteit nem törölték le, hanem kaptak egy kihagyás gombot; a HUD frissítve lett, hogy megfeleljen a folytatások esztétikájának; és sok más apró változtatás. Mass Effect 2 hasonló játékmeneti fejlesztésekkel rendelkezett a harci összecsapások átdolgozása és a lőszerledobási gyakoriság révén Mass Effect 3 széles körben elterjedt mechanikai változásokon ment keresztül a Galaxy at War rendszereiben, mivel a multiplayer kimaradt a játékból Legendás kiadás . Játszani a Tömeghatás A remasters úgy érzi, minden centimétert átfésültek, hogy megpróbáljanak javítani és megszilárdítani a három élményt, miközben a GTA trilógia úgy érzi, elhamarkodottan, alapos megfontolás nélkül tették.

A GTA és a Mass Effect fogyasztói átláthatósága

Egy másik észrevehető különbség a kettő között, amely befolyásolta a beszélgetéseket, a fejlesztők és a kiadók részéről a megfelelő bevezetések előtti átláthatóság mértéke. Grand Theft Auto az egyik legnagyobb franchise a játékok történetében, és a remaster-trilógia bejelentése hatalmas izgalmakat hozott. Sokan hamar szkeptikusak lettek, amikor a Rockstar és a Grove Street Games nem mutatott semmilyen megjelenés előtti játékmenetet. GTA trilógia , amely csak fejlesztésekkel kecsegtet egy válogatott előzetes mellett. Mass Effect Legendary Edition Ezzel szemben az indulást számos blogbejegyzés és videó előzte meg az EA és a BioWare részéről, amelyekben felvázolták a játékosok által várt változásokat, összehasonlították az eredeti és az új verziókat, és bemutatták a folyamatot, hogy pontosan hogyan zajlott a fejlesztés. kezelés alatt áll.

A játékcégek nem feltétlenül van bemutatni a fogyasztónak a terméket a megjelenés előtt, és a részleteket a mellkashoz közel tartani, ez valami Rockstar modus operandi, de hiányzik belőle egy bizonyos tapintat. Ezt a fogyasztói tisztelet kérdését csak súlyosbítja, hogy az új GTA trilógia jelenleg ezeknek a játékoknak az egyetlen megvásárolható verziója. Ha valaki új ezekben korábban GTA játékok akar játszani velük, egyetlen lehetőségük a félig törött verziók, hiszen GTA trilógia az eredeti játékok eltávolításához vezetett a digitális kirakatokról. Az eredeti Tömeghatás , ME2 , és ME3 továbbra is elérhetők a Steamen a mellett Legendás kiadás csomag. Tömeghatás Legendás kiadás nagyon várták, és hűen remasterálta az eredetit, rengeteg fejlesztéssel, míg Grand Theft Auto: A trilógia – A végleges kiadás nagyjából ugyanezt ígérte, de olyan verziót szállított, amely sok tekintetben gyengébb, mint a 2000-es évek elején megjelent verziók.

Következő: Miért olyan rosszak a GTA Trilogy Remasterek?