A Grand Theft Auto korábban elmerítette a játékosokat az egyes játékok világában, de a GTA 5 taxis feladatai a sorozat leggyengébbjei a Grand Theft Auto 2 óta.
Rockstar Games ' Grand Theft Auto V sok mindent jól csinál, de a játék taxis küldetései gyenge burkolata annak, ami korábban volt GTA sorozat legemlékezetesebb választható munkái. Grand Theft Auto mindig lehetővé tette a játékosok számára, hogy ne csak bűnözői tevékenységet folytassanak, hanem a mindennapi életet is, és ez benne volt Grand Theft Auto 3 ahol ezek a magával ragadó és a valós szempontok először valósultak meg - nagyrészt a franchise 3D-re való áttérésének köszönhetően. Grand Theft Auto's a mentők, a rendőrség és a tűzoltók missziói is ebben látták a megfelelő születésüket GTA játék, de a taxis küldetések során a játékosok valóban elkezdték megtanulni a csínját-bínját Grand Theft Auto 3's nyitott világ.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Portland, Staunton Island és Shoreside Vale „kitalált” városaiban zajlik, Grand Theft Auto 3 sok olyan elemet vezetett be, amelyek meghatároznák a GTA sorozat halad előre, ugyanakkor utoljára használja a 2D funkcióit Grand Theft Auto olyan játékok, mint a küldetésfrissítések és a történetek ütemezése egy személyhívón keresztül. Grand Theft Auto 3 bár nem rendelkeztek valóban működő repülőgépekkel, motorkerékpárokkal vagy ingatlanvásárlással, a játékosok mégis tervrajzot adtak arról, hogy mit fognak látni a Grand Theft Auto franchise a jövőben, és a legnagyobb dolog, amelyet sok játékos ragadott - eltekintve a drámai történettől, a meggyőző karakterektől és a vonzó, feltörekvő játékmenettől - az univerzum magával ragadó, reális aspektusa volt, amelyet akkor DMA Designnak hívtak.
Nagyon sokféle oka van annak, hogy miért Grand Theft Auto szemcsés szinten működik. Nagyon sok köze van a tájra, a hangtervezésre és a játékmenetre a részletekre való odafigyeléshez, de ez még nem minden. Magával ragadó minősége Grand Theft Auto's a nyitott világot sokféleség és lehetőségek támogatják, és ezt sehol sem lehet jobban megvalósítani, mint itt GTA 3-asok jármű küldetések. Egy olyan játékos számára, akinek fogalma sincs, mit tartogat, véletlenszerűen belép egy mentőautóba vagy egy rendőrautóba, és hirtelen elsajátítja azt a személyt, akinek elméletileg vezetnie kell ezt a járművet, megdöbbentőnek és lenyűgözőnek kell lennie - amint az egyértelműen látszik sok játékosnak szólt, mivel a Rockstar továbbra is új funkciókkal hozza ezeket a funkciókat GTA játékok . Sajnos ezek Grand Theft Auto az opcionális mellékmissziók rosszul adják át a régieket.
A Grand Theft Auto 3 taxis küldetése jobb, mint a GTA 5
Az évek során úgy tűnik, hogy a Rockstar elfelejtette, hogy pontosan hogyan Grand Theft Auto's jármű missziók, különösen a taxis küldetések GTA 3 , olyan jól megvalósultak. Ban ben GTA 5 , a taxis küldetés céljai homályosak és tájékozatlanok - a játékosok feladata a viteldíj szállítása ' a rendeltetési helyre 'játékon belüli leírás vagy párbeszéd nélkül arról, hogy mi is az a hely valójában. Persze, ezekben a napokban (ami Grand Theft Auto 5, 2013 örök állapota), minden jármű GPS-szel van felszerelve, de ez nem jelenti azt, hogy a taxisok, az Uber vagy a Lyft vezetői nem néz GPS-címükön. Grand Theft Auto 3 sokkal jobban tette a taxis küldetéseket, és ez a különbség kézzelfogható, ha egymáshoz hasonlítjuk Grand Theft Auto 5.
Ban ben GTA 3 , a taxik rendeltetési helyei egyértelműek és egyértelműek. Lehet, hogy a minitérképen nem található könnyen olvasható GPS-vonal, amely megmondja a játékosoknak, melyik utat kell lefordítaniuk, de van egy tényleges cím, amelyet el kell érniük. Grand Theft Auto 3 a taxis küldetések azt mondják a játékosoknak, hogy hajtsanak el a „Saint Mark's Bistro” vagy az „Easy Credit Autos” - tényleges helyekre, saját címükkel. Ez nem tűnhet fontos változásnak, de ha mellé helyezzük Grand Theft Auto 5's megfoghatatlan és homályos ” az úticél 'leírások, a különbség egyértelmű.
A legjobb Grand Theft Auto játékok mind fantasztikusan elmerülnek a sorozat védjegyének nyílt világában. Azáltal, hogy tudatja a játékosokkal, merre tartanak, ez lehetővé teszi számukra, hogy könnyebben kialakítsák saját megértésüket GTA-k térkép, épületek és táj. Annak tudatában, hogy a „Szent Márk bisztró” az, hogy a lejtő szélén álló épület Maffia területén, azonnal lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját utazási terveiket készítsék. Hosszú utat tesznek-e, és megpróbálják elkerülni a lövöldözéseket, vagy egy potenciálisan veszélyes úton haladnak át, hogy időt takarítsanak meg? Ezek olyan döntések, amelyek nem merülnek fel, amikor vakon követik a vonalt egy mini térképen valami ismeretlen, megemlítetlen helyre. Grand Theft Auto 3 megtanította a játékosoknak, hogy valójában milyen épületek voltak, amelyek mellett elhajtottak, és Grand Theft Auto 5 taxis küldetései csalódást okoznak ehhez képest.