A War of War igazgatója reagál a főnök harci kritikáira

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Cory Barlog, a God of War rendezője elárulja, miért nem zajlik annyi főnökcsata a játékban, amennyit egyes rajongók kedvelhetnek, és miért döntött tudatosan.





Figyelem: SPOILEREK a háború istene előre






Lehet, hogy minden idők egyik legjobb PlayStation-exkluzívjának tekintik, de most a 2018-as évek rendezője a háború istene foglalkozik a játék legnagyobb kritikájával.



A 2018-as új kiegészítések között szerepelt a skandináv mitológia a görög helyett, Kratos fia, Atreus, mint utazó partner, és az egész játékot folyamatos lövéssel à la madárember . Ennek ellenére nem minden a háború istene tesztelt jól működött, és a játékosok egy kis része ellenezte a főnökharcok látszólagos hiányát.

Kapcsolódó: A Háború Istene 5 milliót ad el első hónapjában

Míg a játékosok hozzászoktak, hogy Poseidont, Herkuleset és Zeuszt kiütsék a szent pokolból, a háború istene kifinomultabb játék volt, amely egy széthúzódó kalandra vitte a rajongókat, kisebb kisebb csaták sorozatával tarkítva. Beszélgetés GamingBolt , igazgató, Cory Barlog elismeri, hogy a meghosszabbított fejlesztési időszak ellenére egyszerűen nem volt elegendő idő, hogy életre keltsen mindent, amit a Sony Santa Monica Studios gondolt.






- Tudja, több főnök is van, akiket egész játék alatt le kellett vágnom, egyszerűen azért, mert minden egyes főnökön körülbelül 15-20 ember vett részt, és ezek a főnökök egy évtől kettőig tartanak. Azt hiszem, ezt sokan alábecsülik: 'nincs elég főnök ebben a játékban!' Valahogy kapzsi vagy, mert bár szeretnék, ha még 10 főnök lennék ott, ennek a játéknak 20 évig kellett volna elkészülnie.



Továbbra is védve döntését, Barlog elmagyarázta, hogy a játék fejlesztésének kulcsfontosságú része annak tudása, hogy mit kell megtartani és mit aprítani. Lehet, hogy ez egyesek számára frusztráló a háború istene elrugaszkodott a korábbi játékok egyik legnagyobb húzásától, de része a fejlődő sorozatnak:






És ez a fejlesztés természete, amikor elkezdi nézegetni annak árnyalatait, rájön, hogy van egy hely, ahol az ambíció beárnyékolja az erőforrásokat és az időt, és ennyit akar tenni, de végül csak azokat a dolgokat kell választania, amelyek meghozzák a legnagyobb hatás. Nehéz tudni, mit engedj el, de el kell jutnod arra a pontra, amikor azt mondod: „Tudod mit? Ez a dolog nem olyan fontos, mint a másik, én harcolni fogok ezért a másikért, és elengedem ezt a dolgot. Ez az évek tapasztalata, amely tudatja Önnel, hogy mi a fontos számodra, és mit próbálsz elérni.



Ez nem az a háború istene nagy főnöki csaták nélkül zajlott, de sokkal szórványosabbnak érezték magukat, mint a különösen akciódús címek A háború istene 2 és A háború istene 3 . Az egyik fogás az volt, hogy bár Odin és Thor jelenléte érezhető volt a háború istene , egyikük sem kapott epikus dobást a spártai szellemmel. Ezt mondva, mint a vége valaminek a háború istene ugratta, mi jöhet a következő meccsen - beleértve a mennydörgés istenének nagyobb szerepét - A háború istene 5 tökéletes alkalom lehet arra, hogy a Leviathan Axe feljusson Mjolnir ellen.

Egy leheletnyi skandináv levegővel, a háború istene visszahozta az életet a régóta futó kalandsorozatba, és annak ellenére, hogy a Kratos sokkal régebbi változatát mutatták be, éppen megfelelő mennyiségű új vér volt. A görög istenségek leküzdésének hét mérkőzése után egyértelmű, hogy miért akarna a Barlog valami kicsit mást kipróbálni egy olyan játékban, amely ekkora eltérést jelentett az elődeitől. Bár a skandináv istenek oldalai közül nem árulja el, hogy melyik főnök csatája hajtotta végre a háború istene , minden esély megvan arra, hogy helyet találjanak A háború istene 5 mesekampánya.

Bővebben: God of War 5 - Minden, amit tudnod kell

Forrás: GamingBolt