A soft reboot for a háború istene 2018 új korszakot jelentett a régóta fennálló PlayStation-exkluzív franchise számára, és a legfontosabb újrafeltalálása egy új Kratos volt, amely megmentette a háború istene a fenyegető irrelevánsságtól. A Kratos, akárcsak a sorozat általában, addigra elfáradt Felemelkedés kiadták. Bár minden játékban új funkciók jelentek meg, a háború istene nem sikerült megfelelően beérni. 2018-ban a díszletváltás és Kratos karakterének átalakítása új magasságokba emelte a sorozatot, megmentve attól, hogy a PS2 és PS3 korszak relikviájává váljon.
Beleértve a két PlayStation Portable játékot, Olympus láncai és Spárta szelleme , a a háború istene A sorozat hat játékot tartalmazott, amelyekben Kratos pusztító hancúrozása volt a mitológiai ókori Görögországban. Azzal, hogy Kratos bosszúja az olimpikonokon a végére alaposan befejeződött God of War III , nem maradtak meggyőző nyomok, ami szükségessé tette Felemelkedés legyen előzmény. A fővonalas konzolos bejegyzések még mindig nagyon jó hack-and-slash játékok, de a tragikus háttértörténetek és a mitológiai történetek ellenére is meglehetősen lapos karakter maradt Kratos.
Kapcsolódó: Miért emelkedik fel folyamatosan a God Of War's Dead
Kratos kitartó dühe hat bejegyzésig elegendő volt a játékokhoz, de a sorozat nyilvánvalóan megakadt. Felemelkedés 2013-ban jelent meg. a háború istene rendelkezett egy bizonyos machismo márkával, amely kinőtt a stílusból. A korai A háború fogaskerekei A játékok ugyanabból a szövetből készültek, indokolatlan erőszakkal és rengeteg káromkodással a kivételesen izmos férfi vezetők jóvoltából. Minden szörnyű gyilkosság mellett, amit Kratos elkövet, a háború istene híre volt arról, hogy korábban minden bejegyzésben szerepelt egy szex minijáték Felemelkedés , amelyen mindig több félmeztelen nő szerepel. A sorozat nem riadt vissza uralkodó férfiasságától, és minden bizonnyal van helye annak a vitának, hogy ez a viselkedés hogyan tükrözi Kratos traumás múltját, de nehéz elképzelni, hogy egy újabb játékban a hasonló tartalmak csak kellemetlen zavarba ütközzenek.
Kratos sokkal jobb karakter lett a 2018-as God Of War-ban
Kratos önmagában sosem volt rossz karakter, csak eléggé egydimenziós volt. A szinkronjáték tökéletes a Kratos mindkét verziójához, de az újabbnak sokkal több a személyisége. A görög saga alatt Kratos gyakorlatilag csak kiabált és gyilkolt. A történet minden bizonnyal személyes, de a játékosnak nincs lehetősége látni Kratos fejlődését, hiszen mindig is a bosszú kitartásával van elfoglalva. a háború istene 2018-ban a skandináv mitológiára való átállása újra feltalálta a sorozatot, és magával hozott egy lenyűgözőbb Kratost. Az istenségből kiábrándult Kratos csendben fel akarja nevelni fiát, hogy elkerülje ugyanazt az erőszakos sorsot. Görögországot és a megmaradt olimpikonokat hátrahagyva, a legkésőbb a háború istene arra kényszeríti Kratost, hogy szembenézzen azzal a traumával, amely az első hat meccsen alig volt több, mint egy érzelmi feszültség.
Az egész játékot felülről lefelé módosították, de egy új, dinamikus Kratos a legfontosabb összetevője. Kratos utazása a görögöktől a skandináv mitológiáig szó szerint eltér a régebbi játékok környezetétől, de egyben szimbolikus lehetőség is egy új narratív terület felfedezésére. 2018-as a háború istene továbbra is érettségit kapott vér és vérzés, intenzív erőszak és erős nyelvezet miatt, de az egész játékban nincs meztelenség vagy szexuális téma. Kratos idősebb, bölcsebb és sokkal kiegyensúlyozottabb. A sorozat egésze hasonló fordulatot vett a kiforrottabb történetmesélés felé, középpontjában Kratos második apasági kísérlete és múltjának beláthatatlan következményei. a háború istene Korának termékeként kecsesen eltűnhetett volna a reflektorfény elől, de a legújabb rész ügyesen arra támaszkodott, hogy a Kratost eszközként használja az átgondolt, narratíva által vezérelt élmény érdekében.
Következő: God Of War: Hogyan törte meg Kratos Killing Magni Ragnarok mitológiáját