God Of War: 15 népszerűtlen vélemény a játékokról (a Reddit szerint)

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Frissítve: 2022. november 8

Figyelembe véve, mióta létezik a God of War franchise, nem meglepő, hogy vitákat és népszerűtlen véleményeket váltott ki a Redditen.










Nem meglepő, hogy a a háború istene sorozat vitákat és vitákat váltott ki a Redditen, ahol a rajongók népszerűtlen véleményeket fogalmaztak meg a játékokról. A több mint egy évtizednyi tartalommal különböző nézetek alakulhatnak ki a játékok karaktereiről, történetéről és egyebekről.



A legtöbb népszerűtlen vélemény 2018 körül forog a háború istene játék, mivel ez a franchise legfrissebb bejegyzése, amely játszható. Ennek ellenére a közelgő részletről is volt néhány vita, God of War Ragnarök . Még néhány megbeszélés folyik a sorozat jövőjéről a skandináv saga 2022-es lezárásán túl is, ami rávilágít arra, hogy a franchise rajongói mennyire elkötelezettek Kratos történetének irányába.

Jom Elauria frissítette 2022. november 8-án: Sok játékos izgatott a közelgő God of War Ragnarok akció-kalandjáték miatt. Az ikonikus sorozat kilencedik játéka folytatja Kratos hőstetteit és a skandináv történetek felfedezését. Körülbelül 17 év alatt a God of War franchise biztos játékélményt biztosított a játékosoknak, bár nem mindig elégedett meg a játékosokkal. A Redditen néhány játékos pimaszul kifejtette véleményét a szeretett játék franchise-ról.






A God Of War: Ascencion többjátékos funkciója jó

A hetedik fővonali játék a a háború istene sorozat nem kapott pozitív fogadtatást, ha a játék rajongóiról van szó. Egyrészt a játék narratívája meglehetősen rövid a franchise többi játékához képest. Ráadásul sok játékos úgy érezte, hogy a Pantheon pusztítása után Kratosnak nagyobb zsákmányért kellett volna mennie.



a bárányok csendje a hulu

KAPCSOLÓDÓ: Minden The God Of War Games, IMDb szerint rangsorolva






Azonban rengeteg játékos van, aki ezt nem érezte God of War: Ascension teljes bukás volt. Redditor mardydy például a játék többszereplős funkcióját találták megmentőnek, és hogy szerették. Bár sok kívánnivaló van még a harc terén, a többjátékos funkció God of War: Ascension szórakoztató és innovatív volt.



Kratos elveszítené a harcot több isten ellen

ich magában foglalja Arest, Poszeidónt és Zeuszt. A Kratos által használt fegyvereket és páncélkészleteket gyakran maguk az istenek áldják és adják, ami még ironikusabbá és kielégítőbbé teszi a megölésüket.

De Reddit felhasználó Subpar_Joe azt képzeli, hogy ha Kratos egynél több istennel harcolna egyszerre, akkor veszítene. Ez teljesen lehetséges, tekintve, hogy az istenekkel vívott fő főnöki harca szinte mindegyike egy az egyben zajlott. Mindazonáltal Kratos megajándékozta az isteneket a pénzükért, és akkor is komoly károkat fog okozni bennük, ha összefognak ellene.

A God Of War (2018) túlértékelt

A franchise a skandináv mitológia felé fordul God of War (2018) teljesen értelmes. Miután elpusztította a Pantheont és megölte a legtöbb istent, Kratos új életet kezdett Midgard birodalmában fiával, Atreusszal. God of War (2018) A megjelenéskor nagyon dicsérték mély narratívájáért, hihetetlen kameramunkájáért és szilárd játékmenetéért.

Redditen, felhasználó Eredeti-Vágott-3344 ellentétes véleményt fogalmaz meg azzal, hogy a játék messze elmarad attól, amit vártak, vagy az összes dicsérettől, amit kapott. Hozzáteszik továbbá, hogy ez nem tör új utat, és a harc visszalépés. A játék nem mindenkinek való, de nyugodtan kijelenthetjük, hogy a a háború istene A franchise-t modernizálták, és sikeresen hozzáigazították ahhoz, amit a mai triple-A játékoktól elvárnak.

Kratosnak figyelemre méltó személyisége van

Kétségtelen, hogy Kratos Joel mellett minden idők egyik legjobb videojáték-figurája Az utolsó közülünk és Sora felől Kingdom Hearts . A bosszútól hajtva Kratos pusztító volt, vakmerő, és nem mutatott könyörületet azokkal szemben, akik az útjába kerültek.

Redditor Miss GoddessDenicia bevallja, hogy szerintük Kratosnak önmagában kevés a személyisége, és többnyire dühös, makacs, hideg és önközpontú, különösen a korábbi játékokban. Tudomásul veszik, hogy a Kratos be God of War (2018) kiegyensúlyozottabb karakter volt, ahogy érett, és olyan hibákat kapott, amelyek nem kapcsolódnak a haragjához.

Baldur bosszúja Freya ellen jogos

Baldur, a főgonosz God of War (2018) , a korábbi játékok Kratos verziójához hasonlít. Mivel a saját anyja sérthetetlensége árán átkozta, hogy ne érezzen semmit fizikailag, Baldur esztelen volt, és Freya megölésére törekedett.

Egy Reddit bejegyzésben charliekiller124 azt mondja, hogy megértik Baldurt, különösen azért, mert az élet legalapvetőbb örömeit egy egész évszázadra ellopták tőle. Ironikus módon Freya elvesztette az egyetlen dolgot, amit Odinnal töltött időből nagyra tartott, mert szorosan ragaszkodott hozzá.

Az ogrék nagy ellenségek

Gyakori kritika 2018-ról a háború istene a változatosság nyilvánvaló hiánya, ha ellenségekről van szó. A felhasználó thinknoodlz bár ez nem tisztességes kritika, azt állítva, hogy az ogrék (vagy a trollok) valójában az egyik kedvenc ellenségük GoW 4 .

A legtöbb rajongó egyetértene abban, hogy a játék készítőinek rengeteg lehetőségük volt arra, hogy inspirációt merítsenek skandináv lényekből, hogy új és érdekes ellenségeket hozzanak létre Kratos világában. Ehelyett a játékosok többnyire ismétlődő csatákban védik a Draugrt és a Trollokat, és csak néha találkoznak nagyobb kihívást jelentő ellenfelekkel, mint például istenek és Valkűrök a játék kulcspontjaiban.

Tyrt titokban kellett volna tartani

Az egyik legfontosabb dolog, amiről a játékosok már tudnak God of War Ragnarök az, hogy Tyr feltűnik és szerepet kap a főszereplő történetében. A leleplezés inkább kiábrándító, mint izgalmas ImAPickleeeeeee , bár úgy gondolják, hogy ennek egy játékon belüli élménynek kellett volna lennie.

KAPCSOLÓDÓ: 10 mém, amely tökéletesen összefoglalja Kratost karakterként

Rajongók, akik 2018-ban figyelnek Mimir történeteire GoW valószínűleg nem lepte meg túlságosan a kinyilatkoztatás, hogy Tyr életben van. Számos utalás született arra vonatkozóan, hogy milyen fontos az isten szerepe a világok közötti utazás megértésében. Tudva, hogy a sorozat narratívái milyen epikusak, valószínűleg nagyobb fordulatok várnak a játékosokra a 2022-es játékban.

Sindri menőbb, mint Brok

A Törpe testvérek 2018-ban GoW a franchise egészének legkedvesebb karakterei közé tartoznak. Vanathru kifejezetten preferálja a testvéreket, mivel úgy vélik, hogy Sindri menőbb, mint Brok.

Sindri és Brok végtelen civakodása gyakran a személyiségük szándékos, éles különbségének a következménye. Brokot gyakran a hűvös és nemtörődöm testvérnek tartják, míg Sindri a félelmetesebb és érzékenyebb testvér. Bár a „menő” határozottan szubjektív, a legtöbb rajongó egyetért abban, hogy Brok személyisége megfelel annak, amit a rajongók általában elvárnak egy menő karaktertől.

A korábbi játékok jobbak

Nem mindenki rajong a 2018-as új irányért a háború istene vett. A Redditor brucewayne066 azt mondja, hogy az OG játékok jobbak, mint a 2018-as cím, de nem igazán magyarázza meg, miért.

Bármi is legyen az okuk, a rajongók körében az általános konszenzus az GoW 4 felemelte az egész franchise-t. Bár a főszereplő apaként szerzett tapasztalataira összpontosító bensőségesebb összpontosítása határozottan különbözik a sorozat korábbi erőszakosabb és vakmerőbb narratíváitól, az új sztori megkedvelte azokat a régóta rajongókat, akik elégedettek Kratos karakterfejlődésével.

Nem szabad Egyiptomot választaniuk következőnek

Mivel a franchise készítői ezt megerősítették Ragnarök ez lesz az utolsó bejegyzés, amely a skandináv saga végét jelzi, a rajongók azon gondolkodtak, hogy merre folytatódhatnak a játékok. Alapján Sans_bear27 , ne menjenek Egyiptomba a 2022-es cím után, mert valami más menőbb lenne.

Játékosok, akik észrevették a legtöbb húsvéti tojást GoW 4 valószínűleg észrevette a Tyr kamrájában elrejtett egyiptomi utalásokat. Ez egy hatalmas utalás arra, hogy az alkotók legközelebb az egyiptomi mitológiát fedezhetik fel. A legtöbb rajongó elragadtatja ezt a lehetőséget, hiszen a piramisok körül rohangálni és az olyan istenekkel, mint Anubisz megküzdeni, csodálatos játékélmény lenne. Hogy az említett, GoW jó eredményeket ért el mindenféle mitológiában és nagyszerű játékká alakításában, így a dolgok csak jobbak lesznek a skandináv saga után.

A Zeus elleni küzdelem elsöprő

A felhasználó jaryfitzy azt mondja, hogy Zeusz harca GoW 3 egy kicsit elkeserítő, elmagyarázva, hogy a 2D fázis milyen furcsa ütemváltásnak tűnik. A továbbiakban azt mondják, furcsa, hogy a harcok többsége a Gaián belül zajlik.

lesz-e új xmen film

Nem minden játékos fogja nehéznek találni a franchise fő boss-harcait, de a legtöbb rajongó azt mondaná, hogy a Zeus elleni csata a legnehezebb a görög sagában. Nemcsak több egyedi mechanikájú alkatrész van, de a mennydörgés istene is nevetségesen erős mindegyikben. A furcsa változásokat valójában a főnöki harcok sajátos és izgalmas új megközelítéseként dicsérték, amely túlságosan gyakran monoton lehet.

A Sigrunnal folytatott csata nem éri meg

Sigrun a legnehezebben legyőzhető főnök a 2018-as játékban, és gyakran emlegették a játéktörténelem egyik legnehezebb főnökeként. Shadowettex31_x úgy véli, a fejlesztők túl messzire vitték, mondván, hogy a küzdelem túl kemény, és nem éri meg az időt és az erőfeszítést.

A legtöbb játékos megérti, hogy Sigrun legyőzése valójában nem a zsákmány összegyűjtése, amely magában foglalja a sisakot és néhány varázslatot. Maga a jutalom, ha végig kell menni a fárasztó csatán, hogy kiszabadítsa, és engedje, hogy csatlakozzon a többi Valkűrhöz. Nehéznek szánták, és a befejezők különösen egyetértenek abban, hogy öröm végre legyőzni őt, és befejezni ezt a történetet – a trófea megszerzése csak a cseresznye a tetején.

Deimosnak nem kellett volna meghalnia

Deimos az egyik GoW A rajongók egyhamar nem felejtik el 's legtragikusabb szereplőit és szívszorító történetét arról, hogy Thanatos elrabolta, majd évekig kínozta. Alapján GrimsCage , soha nem lett volna szabad megölniük Kratos testvérét Spárta szelleme , hiszen visszatérő szereplő lehetett volna.

KAPCSOLÓDÓ: 10 mém, amely összefoglalja a God Of War Games játékot

Bár érthető, hogy egyes rajongók rettenetesen érzik magukat Deimos halála miatt, ez egy szükséges befejezés volt, amely összhangban van Kratos történetével. Körülötte mindenki szörnyű módon elpusztul, hasonlóan ahhoz, ahogyan elveszíti feleségét és lányát.

Az Atreus nem tudja helyettesíteni a Kratost

Atreus polarizáló karakter a GoW rajongás, egyesek bosszúsnak érzik a fiatal félistent, mások pedig úgy gondolják, hogy nagy lehetőségek rejlenek benne. SILE3NCE úgy gondolja, hogy Atreus (eddig) nem elég vonzó ahhoz, hogy főszereplő legyen, ha Kratos meghal, ami nagy lehetőség a közelgő 2022-es címben.

Amit néhány rajongó elfelejthet, az az, hogy a sorozat Kratos szörnyű karakterével kezdődik. Nehéz szimpátiát érezni a háború címadó istene iránt, aki majdnem annyira utálja magát, mint amennyire a játékosok megvetik. Idővel azonban a legtöbben egyetértenek abban, hogy megváltozott és szimpatikusabbá vált, ami valószínűleg ugyanazt az utat járja be, mint Atreus, ha őt akarják helyettesíteni a főszereplőként.

A franchise-nak véget kell érnie a skandináv saga után

A GoW A játékok nagyrészt a mitológiák kreatív újramondásának köszönhetően váltak hatalmas sikerré. A felhasználó kingpat0331 kijelenti, hogy a franchise-t a skandináv saga vége után kell megtenni, mivel úgy gondolják, hogy az állandóan ugráló panteonok olcsónak és makacsnak érzik majd magukat, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy a folytatások után is gyártanak. Ragnarök .

Játékosok, akik élvezték a GoW sorozatban a legkorábbi évek óta egyetértenek abban, hogy bár a bejegyzések nem tökéletesek, az alkotók kiváló munkát végeztek, amikor egyik mitológiáról a másikra váltottak. Ezt minden bizonnyal újra megtehetik a skandináv saga után, mivel a rajongók nem akarják, hogy véget érjen a szeretett franchise, amikor annyi más birodalmat kell felfedezni.

KÖVETKEZŐ: A God Of War 10 legjobb páncélkészlete és elkészítése