MapleHorst beszélget a Gotham Knights rendezőivel, Geoff Ellenorral és Patrick Reddinggel, akik részletezték a játék Denevércsaládjának eredetét.
Gotham Knights nem olyan, mint a többi Batman játék. A történet azzal kezdődik, hogy Gotham gyászolja Batman halálát, és a játékosokat a város megtisztításával bízza meg, mint egykori segítőit – Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) és Red Hood (Jason Todd). A játék egyedi alapfeltevése nagymértékben elüt az összes korábban kifejlesztett Batman-videojátéktól, amelyek úgy döntöttek, hogy Bruce Wayne-t a Caped Crusader szerepében reflektorfénybe állítják, és szövetségeseit támogató szerepben. Bár nem feltétlenül kockázat (nehéz elképzelni olyan forgatókönyvet, ahol Gotham Knights nem sikeres, tekintettel a szuperhősök dominanciájára a populáris kultúrában), az a döntés, hogy Batman szövetségeseire és nem magára a világ legnagyobb nyomozójára helyezik a reflektorfényt, szokatlannak tekinthető – legalábbis azoknak a rajongóknak, akik nem ismerik a Denevércsalád képregényének helyzetét.
Bár nem Batman szintű népszerűség, Gotham Knights A játszható DC-hősök mindegyike megvan a maga hűséges követője, és évtizedek óta elvezették saját médiájukat mentoruktól. Nightwingként Dick Grayson számos önálló sorozatot és animációs show-t vezetett, míg Barbara Gordon Batgirlje az 1960-as évekbeli belépése óta ikonikus része a DC díszleteinek. Denevérember televíziós sorozat. Tim Drake Robinja saját képregényeit is vezette, míg az örökérvényű Batman-rosszfiú, Jason Todd szeszélyes antihősként új rést vívott ki, miután a 2000-es évek elején feltámadt a képregényekben. Gotham Knights , akkor ez az évek spinoffjainak csúcspontjaként tekinthető, végül megerősíti, hogy a Denevércsalád a szélesebb körök alappillére. Denevérember franchise.
Összefüggő: Gotham Knights Review: Batman Reborn
A felkészülés során Gotham Knights ' kiadás, MapleHorst Geoff Ellenor játékigazgatóval és Patrick Redding kreatív igazgatóval megvitatták a címet és a megjelenés előtti előzeteseket. A két rendező kibővítette Gotham Knights A Denevér család ábrázolása, a WB Games Montréal hogyan telepedett le egyedi alapelvére, valamint a karakterek jelmezei mögött meghúzódó vizuális inspirációk.
MapleHorst: Mi késztetett arra az ötletre, hogy készíts egy Bat Family játékot? Az évek során rengeteg Batman-videojátékunk volt, de ez az első, amely eltér a Sötét Lovag játék színvonalától.
Geoff Ellenor: Szuper korán hármasban a táblafázis előtt tudtuk, hogy együtt akarunk játszani. Nagyon szerettük a szuperhős-csapat ötletét, ezért elkezdtünk beszélni a Batman-hősök nagy tárházáról. És elég gyorsan arra a gondolatra jutottunk, hogy sokkal meggyőzőbb a növekedésük, ha Batman nincs ott, és másnap fel kell kelniük, és menniük kell a dolgukat.
Patrick Redding: Néha kihívást jelent, ha van egy szuperhős-fantáziád, ahol a hős már ez a teljesen megformált minta, aki mindenre képes. Általában ez a fantázia, nem? Az a fantázia, hogy te vagy az. És azt hiszem, ami minket a legjobban érdekelt, az a növekedés és az evolúció volt, és ez az érzés, hogy „én már egyfajta balfék vagyok, és tudom, hogyan kell felvenni a harcot az utcán a bűnözés ellen. De most az összes többi munkát is el kell tudnom végezni. Meg kell birkózni a sötét összeesküvésekkel és a korrupcióval, és meg kell küzdenem a nagy szupergonoszokkal. Fel kell készülnöm, és elő kell állnom mindezekkel a dolgokkal.
Ehhez növekedésre és stratégiára, valamint a célok kitűzésének képességére van szükség, és ezek is olyan dolgok, amelyek valóban lekötik a játékosokat. Egy klassz játékot alkotnak, amivel sokáig szeretnél játszani, és szerintem amikor eltávolítjuk Batmant a képből, azzal elveszed annak lehetőségét, hogy talán csak a végén felbukkan, és mindent elintéz. Ez igazán felhívja a figyelmed arra, hogy most már felnőtt vagy; Nevelnie kell hősét, és olyanná kell fejlesztenie, amilyennek lennie kell a munka elvégzéséhez.
mi történt valaha Jane babával? 1991
Geoff Ellenor: Ez is egy remek történetmesélési előfeltétel számunkra. Mert a növekedés és a denevércsalád olyan fontos téma volt, amiben megállapodtunk, és mindenki máshogy kezeli a mentor elvesztését. Különböző, hogy hogyan döntenek úgy, hogy fejlődnek, kilépnek, és szembeszállnak Gotham kihívásaival. Ez valóban nagyszerű kreatív tablót nyújtott számunkra, hogy megírhassuk, és kitaláljuk, mit fogunk tenni az egyes hősökért, és hogyan fejeznék ki saját személyiségüket, amikor elvállalják Batman szerepét. Elég hamar megállapodtunk abban, hogy nem lesz belőlük Batman.
Patrick Redding: Igen, senki sem akarja látni őket, amint Batman tartalék denevérruhájába tömik magukat, és úgy változtatják a hangjukat, mint ő. Ha már elindult, és megvan ez az aszimmetria, akkor ezeknek a karaktereknek más stílusérzete van. Robin inkább lopakodó, mint Red Hood, és van egy bizonyos hangulata; egy bizonyos játékmód, amely vonzó egy bizonyos típusú játékos számára. Nem akarja azt érezni, hogy ezt a különbséget felhígítjuk. Azt akarod érezni, hogy megduplázzuk ezt a különbséget, és valóban kifizetjük valami nagy, kifejező módon.
A karakterek különböző személyiségeiről és a játékmenetben való tükröződésükről beszélve elmondható, hogy az összes lovag nagyjából ugyanazt tudja csinálni, de különböző területeken kiválóak. Van ajánlásod azoknak a játékosoknak, akik esetleg valami agresszívebb játékot szeretnének csinálni, vagy van valami ajánlásod meghatározott játékstílusokra?
Patrick Redding: Ó, igen.
Geoff Ellenor: A karaktereken belül is vannak játékstílusok, de a válasz legegyszerűbb változatát adom meg. Robin sok képessége arra vonatkozik, hogy gyorsan visszatérjen a lopakodó életbe, így képes megjelenni és erőteljes lopakodó támadásokat végrehajtani, majd ismét eltűnni.
Red Hood nyilvánvalóan nagy és brutális, de ő okozza a legtöbb sebzést az összes lovag közül. A Nightwing inkább arról szól, hogy áthelyezze magát a csatatéren belül, mert annyira akrobatikus karakter. Ez önmaga kiterjesztése. És emellett a legjobb co-op buffokkal rendelkezik más hősökhöz, ha együtt játszotok.
Batgirl esetében a képességei nagy részét az Oracle korábbi szerepére összpontosítottuk, valamint az eltökéltségére és eltökéltségére, hogy meggyógyítsa magát, és visszatérjen a harcba. Batgirl a legerősebb DPS egy célhőssel szemben, csak a harcmodora és az elszántsága alapján. De sok gyógyulási képessége is van.
Valószínűleg ez az áttekintés, de az egyes hősökön belül az, hogy a játékban korábban melyik képességfát választja, hogy befektessen, valóban meghatározza a harcstílusát. Nemrég csináltunk valamit, megmutatva, hogyan lehet korán a távolságra összpontosítani, vagy korán megragadni a Red Hood támadásait, és ez valóban megváltoztatja a hős játékélményét. Ez egy meglehetősen mély kérdés, amely valóban attól függ, hogy hol tartasz a fejlődésben.
Patrick Redding: Anekdotikusan érdekes, amikor végignéztük az előzeteseinket. Az előzetesek egy része megjegyezte, hogy úgy érzik, hogy Batgirl volt a legismertebb számukra, mint egykori Arkham-játékosok, talán azért, mert sikla, de azért is, mert olyan brutális képességgel rendelkezik az ellenség leszerelésére, amire összpontosít. És azt hiszem, nem feltétlenül ez volt az a dolog, amit kifejezetten vele foglalkoztunk, de ez az egyik dolog, amit Batgirl-lel kifejezhetsz. Olyan érzést kaphat, amelyben van némi ismerős.
De mindez a Batman-féle bűnüldözési iskola különböző részei, amelyek a maguk módján szétszóródnak a hősök között. Robinnak megvannak a kilátói, meg minden ilyesmi.
Geoff Ellenor: És a fegyver, ami a kezükben van, nyilvánvalóan nagyban befolyásolja a harcot. Robin bo stábjának szinte olyan formája van, amelyet a játékon belül is érezhetsz, abban a tekintetben, hogy hogyan helyezkedsz el az ellenségekkel szemben. Mindannyian nagyon-nagyon különbözőek, és különböző gondolkodásmódot igényelnek, hogy valóban elsajátítsák és a legtöbbet kihozzák minden hősből.
De úgy érezzük, hogy mindegyiket nagyon könnyű beépíteni és elkezdeni tanulni, mert nagyon hasonló alapokról indulnak. És ez a cél, amit szerettünk volna. Azt akartuk, hogy minél többen bejussanak és kísérletezzenek azzal a hőssel, akiről azt gondolták, hogy akarnak, és megtudják, hogy ez a megfelelő-e számukra.
Itt vannak a Denevércsalád legikonikusabb tagjai, Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon és Jason Todd között. De rengeteg különböző családi karakter volt az évtizedek során, mint például Cassandra Cain és Kate Kane. Hogyan kerültél abba a csoportba, amelyben látunk? Gotham Knights ?
Patrick Redding: Ennek a négyfős csoportnak sajátos története és ismeretsége van, ami miatt ők lettek a beszélgetés kiindulópontjai. Mások is részesei voltak ennek a vitának. Az elején volt egy medencénk, amit néztünk, de tudtuk, hogy három-négyen szeretnénk leszállni.
És azt hiszem, hogy miután megvolt az a kezdeti szett, ami igazán abból nőtt ki, hogy 'Kik azok a karakterek, akiknek a legtöbb közös története van Batmannel?' aztán a vita valóban arra terelődött, hogy „Most hogyan használjuk őket bizonyos játékstílusok érvényesítésére és egy adott játékos megközelítésének képviseletére?” És véletlenül úgy érkezett meg, ahogyan az első három Robin és Batgirl.
Kétségtelen, hogy ha olyan karakterekről beszélünk, akiknek a legnagyobb esélyük van arra, hogy felismerjék azokat, akik más médiában találkoztak velük, akkor ez a négy lesz az.
Azt hiszem, az egyik kedvencem ebben a történetben a három Robin megosztott testvéri dinamikája. Hogyan közelíti meg azt az elképzelést, hogy egy Robin örökségével zsonglőrködjön a Batman utáni világban? Hogyan határoznád meg azt a Robin-szerepet, ahol nincs Batman?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] talán narratív értelemben a legnehezebb helyzetben van, mert szó szerint azt mondta: „Most Robin vagyok! Egy egész éve küzdök a bűnözés ellen. Ó, Batman meghalt. Bizonyos értelemben neki a legnehezebb a forgatókönyve, míg a többiek különböző okok miatt sodródtak a saját dolguk elvégzésére.
Az egyik dolog, amiről már az elején beszéltünk Robinnal, hogy lehetségesnek kell lennie, hogy ez a tinédzser Gotham City új sötét lovagja legyen. És ezt úgy kell tudnia csinálni, hogy az megfélemlítsen, tiszteletet és egy kis folklórt keltsen. Úgy döntöttünk, hogy szó szerint értelmezzük. Robin nagyon okos srác. Nagyon stratégiai gondolkodású, és tudja, mit kell tennie a cél elérése érdekében.
Tehát ő az a fickó, aki azt mondja: „Én magam köré fogom építeni a folklórt. Átváltozok ebbe a városi szellemmé; ez a bosszúálló kísértet, amelyről az emberek beszélnek, és a legőrültebb dolgokat mondják róla. Az Igazság Liga teleportálóját fogom használni, és álcázom magam! Alapvetően minden trükköt kihoz, szóval mire szintet lépsz, az a félelmetes erő, amely a levegőből ragadja ki az embereket a teleportációs technológiáján keresztül, és ez nagyon kielégítő. Azt az érzést kapod, hogy „a rosszindulatú harcosból, aki tudta, hogyan kell alattomosnak lenni, azzá váltam, hogy az emberek félnek tőlem. És szerintem ez nagyon klassz fejlemény a számára.
Barbara Gordon történelmileg sok mindenen ment keresztül a képregényeken, és azt hiszem, ez tükröződött benne Gotham Knights is. Röviden érinti, hogy lebénult és visszatért onnan, de itt veszítette el apját, Jim Gordont is, és látjuk, hogy ezzel a veszteséggel és Batman elvesztésével is zsonglőrködik. Hogyan döntött úgy, hogy Jim halála Batman halála elé kerül? Befolyásolja ez Barbara karakterét a játékban, ahol Jim Gordon örökségét próbálja tiszteletben tartani?
Geoff Ellenor: Nem akarok sokat elárulni Batgirl érzelmi fejlődésének történetéről ezeken a tényeken keresztül, de azt mondom, hogy mindenképpen szembe kell néznünk azokkal a játékban. Természetes, hogy Barbara apja gyásza bizonyos szempontból nagyobb küzdelmet jelent számára a játékon belül, mint Bruce elvesztése, akit inkább mentorfigurának tekint. De nem tudok belemenni a részletekbe, de nem is akarok semmit elrontani.
A Denevércsalád látványelemeit és karakterterveit illetően Babs Tarr Batgirl of Burnside újratervezése ihlette meg? Nyilvánvaló, hogy rengeteg fantasztikus műalkotás létezik, amelyek egyediek Gotham Knights . De vajon Babs Tarr munkája próbakő volt a Denevér család e változatának újragondolásához?
Patrick Redding: Igen. Különösen azért, mert van pár párhuzam is, ahol ez a Batgirl visszatér az aktív bűnözésbe az utcán. Ez nem pontosan ugyanaz a történetszál, de van egy esztétikuma annak, ahogyan felkészíti magát. Ez a felismerés néhány dologról, amin keresztülment, de ez is csak egy nagyon praktikus, mobil, de mégis masszív megjelenés, amit nagyon szerettünk neki, mint az alapvető alapértelmezett öltönyét; amit mi új őröltönynek nevezünk.
Nem felejthetem el Alfredet. Karakterként valószínűleg ő kapta a legtöbb rekont a Denevércsaládból a DC képregényeiben. Bambózó oafként kezdte, majd kém lett, majd színész lett. Milyen háttértörténetben képzelted el Alfredet? Gotham Knights ?
Greg Ellenor: Alfred egy tapasztalt kalandor, aki egy kicsit színészkedik. De az elsődleges szerepe a Gotham Knights-ban valójában az, hogy bölcsessége van, amellyel fiatal hőseink a történet során ugrálják a növekedést.
Személy szerint én úgy látom, hogy Alfred legyőzi saját gyászát, és jó tanácsai vannak. De ő csak ez az elképesztően meleg karakter a történetben, akinek gyorsabban kell feldolgoznia a bánatát, mint másoknak, mert a többieknek szüksége van rá.
lesz-e büntető 3. évad
Patrick Redding: Vicces. Az Alfred háttértörténetének néhány különböző aspektusát érintjük meg, és vicces, hogy a történet során egy bizonyos ponton valóban mind megjelennek a bulin. Nem akarok semmit odaadni, de minden megvan.
De azt hiszem, ez az egyik módja annak, hogy megnyilvánuljon, ha az ember azt az érzést kapja, hogy Alfred sok nehéz dolgot élt át. Sok tragédia történt az életében, és megtanulta, hogyan kell megbirkózni. Nem úgy kell megbirkózni, eltemetem, és nem beszélek róla, hanem úgy, hogy igazán jó érzelmi vezérfonal legyen ezeknek a hősöknek, amint először mennek keresztül sok őrült dolgon. .
Tim Drake biszexuális karakterként jelent meg a DC Comicsban, és ezt látjuk a cikkben is Gotham Knights . Van egy Blüdhaven bögre is, rajta biszexuális zászlóval. Ez Dick Grayson saját irányultságára utal, vagy ez egy támogató testvér?
Patrick Redding: Jó szövetségesek. Tim esetében ő fiatal, így ugyanaz az idegesség és ügyetlenség van benne, mint bárki, irányultságától függetlenül. És mint az idősebb testvérek, bejárják a finom határvonalat: „Támogatni fogunk, és ott leszünk melletted, de kordában fogjuk tartani az egódat is” és mindaz, amit az idősebb testvérek csinálnak. azokban a helyzetekben.
De igen, ott van. Organikusan ott van. Része a párbeszédnek és azoknak a beszélgetéseknek, amelyek a haranglábnál zajlanak, amikor nem dolgoznak.
Meg kell kérdeznem, hol van Nightwing márna.
Patrick Redding: Legalább egy stílusban kvázi tökéletlenkedünk.
Geoff Ellenor: Létezik olyan öltöny stílus, amely mellett márna van. Nem hajlik ki a hokis hajrába, de veszélyesen közel kerül hozzá.
Következő: Melyik Gotham Knights hősével érdemes kezdeni (és miért)