A GameStop ebben az évben legalább 300 további üzletet fog végleg leállítani

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A GameStop, annak ellenére, hogy az elmúlt pénzügyi évben csekély nyereséget tartott fenn, a márka további megszilárdítása érdekében idén legalább 320 üzlet bezárását tervezi.





Míg GameStop sikerül a negyedik negyedéves profitot elérnie, a márka 2020-ban legalább 320 áruházat bezár, míg a COVID-19 koronavírussal kapcsolatos kényszerű bezárások továbbra is kihívást jelentenek a küzdő lánc számára. Az eredménykimutatás csak néhány héttel azután érkezik, hogy az amerikai Nintendo korábbi elnöke, Reggie Fils-Aime csatlakozott a GameStop igazgatótanácsához, majd a népszerű játékok kiadási eseményeinek széles körű lemondásáról érkezett jelentés Állatok átkelése: Új horizontok és Örök Doom .






A GameStop többszörös elbocsátásokat hajtott végre 2019-ben, valamint egy vadonatúj üzletstratégia bejelentései, amelyek nagyobb hangsúlyt fektettek az Esportsra, a közösségi játékokra, a retro játékokra és még a játékkávézók élményére is. A koronavírus azonban hirtelen akadályt jelentett, amire a GameStop nem számított. A cég gyorsan azt állította, hogy üzletei alapvető szolgáltatásnak számítanak, miközben a GameStop üzleteket nyitva tartásra kényszeríti, és bejelentette, hogy Észak-Amerikában (más helyszínek mellett) minden üzlet bezárul minden előtt, kivéve a szélső felszedőket. A GameStop alkalmazottainak meg kellett találniuk saját fertőtlenítő szereiket, vagy fizetés nélkül haza kellett küldeniük, ami még súlyosbította a feszült helyzetet. A GameStop egyelőre nem jelentette be az üzletek újbóli megnyitásának végleges időpontját.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A GameStop bejelenti az érintés nélküli kézbesítési szolgáltatást az összes üzletben

Ahogy azonban Gamesindustry.biz jelentések szerint a legfrissebb jövedelemadatok valamivel jobb képet festenek a lánc állapotáról. Bár a vállalat 470,9 millió dolláros (22% körüli csökkenést) nettó árbevétel-veszteségről számolt be, ez a veszteség alacsonyabb volt a korábbi jelentéseknél, és a GameStop 21 millió dolláros nettó jövedelmet erősített meg. Megjegyzendő, hogy míg a játékprogramok és hardverek értékesítése az egész évben csökkent (csakúgy, mint a GameStop részvényei), a GameStop egyetlen területe az értékesítés növekedése volt, az összegyűjthető értékesítés volt, amely 4% -kal nőtt. A további konszolidáció is megerősítést nyert: A vállalat közölte, hogy legalább annyi üzletet fog bezárni, mint 2019-ben, vagyis az év végéig több mint 300 helyet kell bezárni. Az egyik oka annak, hogy a márka továbbra is bezárja az üzleteket, a csökkentés sűrűség mint olyan helyeken, ahol két GameStop üzlet van közel egymás mellett, vagy ugyanabban a bevásárlóközpontban - annak a következménye, hogy a GameStop évekkel ezelőtt számos versenytársat vásárolt ki.






A GameStop számos új erőfeszítést jelentett be a márka újbóli orientálása érdekében 2020-ban és a bevételi adatok javítása érdekében. Ez magában foglalja a digitális média értékesítésének új fókuszát és a digitális bevételek tolását kulcsfontosságú partnerek , valamint a megnövekedett eladásokra vonatkozó elvárások, amikor az új konzolgeneráció megjelenik az év végén. A negyedik negyedévi bejelentés azt is megemlítette, hogy a társadalmi elhatárolódási szabályozás bevételt hozott a közelmúltban, amikor egyre többen fordultak népszerű játékokhoz, miközben otthon ragadtak.



Ez nyilvánvaló kérdéshez vezet - mikor A GameStop üzletek újra megnyílnak az elkövetkező hetekben vagy hónapokban, hányan fognak újból kinyílni? A GameStop ezt a kényszerű bezárást használja a nemkívánatos üzletek kiszűrésére a vártnál korábban? Ugyanezen szempontból nem ismert, hogy a lánc továbbra is folytatja-e az otthon maradó emberek értékesítését, vagy a bezárások túl nagy bevételkieséssé válnak-e a vállalat számára. A 2020-as év gyorsan játék- vagy szünetévé vált ennek a játék eladónak, és nem világos, hogy hol GameStop's történet megy tovább.






Forrás: Gamesindustry.biz