A Fortnite versenyképes formátuma nem teszi lehetővé a megfelelő csapatok kialakítását, ami tönkreteszi annak esélyét, hogy élvezetessé váljon a megtekintés vagy követés.
Fortnite az elmúlt években meg tudta őrizni pozícióját az egyik legnépszerűbb videojátékként, és a televízió, filmek és más videojátékok egyik legnagyobb franchise-jával való számtalan kereszteződése nagyon egyedülálló játékélményt nyújt. Annak ellenére Fortnite's elsöprő népszerűségnek örvend, ahogy az Epic Games megformázta versenyképes színhelyét Fortnite annak esélye, hogy élvezetessé váljon.
Ez nem azt jelenti Fortnite nem a sikeres esport. A Fortnite World Cup 2019-es eseményének több mint 2 millió nézője volt a Twitch élő közvetítése során, az egyéni fődíj pedig 3 millió dollár volt. A League of Legends 2019-es világbajnokságának nyereményalapja 2,2 millió dollár volt, annak ellenére, hogy bevált esport és több mint 100 millió nézőt vonzott be. Kétségtelen Fortnite pénzügyi sikere vagy népszerűsége, de valójában nem szórakoztató követés.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Néhány, Fortnite nehéz nézni, mert milyen gyorsan építenek a játékosok. A csaták építése intenzív pillanatokat jelenthet a játékosok számára, de a nézők számára zavaró és zavaró. Mégis nem az émelyítő kamera forgatása jelent Fortnite élvezhetetlen esport; kompetitív Fortnite's a csapatok hiánya és a mindenki iránti nyitottság megnehezíti a nézők számára, hogy megtalálják azokat a játékosokat, akiknek szurkolni lehet.
A Fortnite nyílt versenyformátuma tönkreteszi az Esports fellebbezését
Mikor Fortnite kezdett egyre népszerűbbé válni, a népszerű esport szervezetek, mint a FaZe Clan és a Team SoloMid, elkezdték profi összeállítását Fortnite csapatok. Ezeket az akkori legnagyobb alkotók alkották, például a TSM Myth és a FaZe Tfue. Ezek a műsorvezetők személyiségük és ügyességük miatt hatalmas követésre tettek szert, és úgy gondolták, hogy ők a legjobbak Fortnite játékosok odakint. 2018-ban és 2019-ben azonban Fortnite vb-selejtezőket rendezett, és ezek közül a nagy nevű alkotók közül csak néhány válogatott jutott be a legjobb 100 játékos közé. A selejtező játékosok többsége, akik részt vettek a Fortnite Világkupán, olyanok voltak, akikről nagyon kevesen hallottak korábban. Ez azért van, mert Fortnite lehetővé teszi, hogy bárki versenyezzen, függetlenül a platformtól, a szervezeti hovatartozástól és a követők méretétől.
Az esport és általában a sport annyira szórakoztató része a csapat mentalitása, amely lehetővé teszi a nézők számára, hogy kialakuljanak. A rajongók egy adott csapat felé vonzódnak, ami arra készteti őket, hogy sporteseményeken vegyenek részt, árut vásároljanak, és sok időt szenteljenek csapatuk konkrét tevékenységére. Ez nyilvánvaló az olyan videojátékok esetében, mint Overwatch , CS: GO , és legendák Ligája amelyek kifejezetten e szakmai csapatok számára tartanak nagy eseményeket. Fortnite's A versenyképes formátum nyitott formája miatt nem alkalmazható ilyen típusú csapatoknak. Ha mindenki versenyezhet, nagy számú résztvevőt vonzhat, de ez kiküszöböli annak lehetőségét, hogy a szervezetek profik köré építsék a márkákat Fortnite játékosok és csapatok.
Képzelje el, ha felszámolják a futballcsapatokat, és ehelyett minden vasárnap több százezer véletlenszerű sportoló jelent meg versenyezni. Először szórakoztató látvány lehet, de gyorsan elveszíti vonzerejét. Ahelyett, hogy a nézők a Pittsburgh Steelers vagy a New England Patriots után gyökereznének, nem lenne szervezett csapatuk, aminek örülni lehetne. Fortnite A nyílt formátum bárkinek lehetőséget kínál pénznyeremények megszerzésére, ha elég jók, de elveszíti a megfelelő csapatok alakulásának képességét.
Ez leginkább akkor mutatkozik meg, ha megnézzük a Fortnite's legújabb versenyesemények. A top 10 helyezett hely ritkán ismert név, ami azt is jelenti, hogy még a „legjobbnak” is szurkolunk Fortnite játékos lehetetlen. Más lenne, ha következetes játékosok lennének, akik minden héten a legjobb 10 vagy 20 közé kerülnének, de ez nem így van. Egyes közvetítők, mint például a Clix, a benjyishy és a Zayt, időnként a legjobb 10 közé kerülnek, és ez segített nekik közösségépítésben a Twitchen vagy a YouTube-on. De ez a néhány kivétel az ismeretlen versenytársakkal telített játékosok körében.
Rengeteg más kérdés merül fel a versenyzők alig ellenőrzött csoportjában, beleértve a kiskorú játékosokat, a szólóban való csapattevékenységet és az ízléstelen cselekedeteket. A sportszerűtlen magatartás nyilvánvaló kérdéssé vált a Fortnite's versenyképes jelenet, főleg a 2019-es vb-győztes Bugha számára. Számos alkalommal a versenyzők szándékosan szabotálták Bugha esélyeit a versenymeccsek megnyerésére. Ez nagy része lehet annak, amiért Bugha és más népszerű versenytársak nem kerülnek olyan gyakran a legjobb játékosok közé, mint egyébként. Sokszor, ha a játékosok tudják, hogy nem tudnak megnyerni egy eseményt, más játékosokat keresnek bánatukra. Ennek oka lehet, hogy a fiatalabb versenyzők nem elég érettek ahhoz, hogy megfelelően megbirkózzanak a veszteséggel, de annak is oka lehet, hogy nincsenek szervezetek a játékosok minőségének ellenőrzésére.
Néhány rajongó gondolhatja Fortnite's a nyílt versenyformátum pozitív, mert megszünteti a szervezett csapatok által generált exkluzivitás érzését. Mégis rengeteg más negatív érzelem és túl drámai helyzet áll elő Fortnite versenyképes színtere éretlen. Ha profi sportolóval kereskednek, vagy ha egy esport versenyzőt kiesnek a névsorból, az a játékos általában megőrzi önuralmát. Fortnite a játékosok különböznek egymástól, mivel hajlamosak ezeket a cselekedeteket személyesebbé tenni. Fortnite lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját csapatokat hozzanak létre, és ez azt jelenti, hogy minden felelősség a játékosok vállára esik. Ha egy játékos alszik és lemarad például egy tornáról, a csapatnak meg kell találnia az utolsó pillanatban cserét. Mivel a csapatokat nem kötik a szerződések, eldobhatják és cserélhetik a játékosokat, ahogy akarják. Ez oda vezet, hogy a játékosok megsérülnek az érzéseikben, amikor alulteljesítenek és cserélik őket, ami viszont oda vezet, hogy a keserű játékosok közzéteszik érzéseiket a közösségi médiában.
Fortnite's a nyílt versenyformátum tönkretette annak esélyét, hogy élvezetessé váljon. Ugyanez mondható el a csata királyi játékok többségéről is, mivel versenyképes jeleneteik utánozzák a játékot Fortnite's . Ettől függetlenül az Epic Games talált egy képletet, amely biztosítja Fortnite továbbra is jövedelmező és népszerű élmény lesz, annak ellenére, hogy nem tetszett a nézőknek.