Tűzjelkép: Három ház áttekintése - tanulságok

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Tűz emblémája: A három ház egy régóta bevált franchise ihletett újítása, amely a rajongók által szeretett taktikákat kínálja sokkal hívogatóbb csomagban.





A Tűz emblémája: A három ház egy régóta bevált franchise ihletett újítása, amely a rajongók által szeretett taktikákat kínálja sokkal hívogatóbb csomagban.

Ban ben Tűzjelkép: három ház Nyitvatartási ideje, nyilvánvaló, hogy a franchise-rajongók érzelmileg nyersebb viszonyt fognak tapasztalni, mint amit Fódlan kontinensén megszoktak. Ez mond valamit, tekintettel arra a tényre Tűzjelvény hírnevet szerzett arra, hogy felhívja a rajongókat, hogy szerelmesek legyenek a karakterekbe, mielőtt egy különösen nehéz küzdelem végleg kegyetlenül eltávolítaná őket az elbeszélésből. Hogyan folytatja a határokat az a csapat mögött álló csapat, amely már ügyesen meg tudja húzni a szívfeszültséget?






A válasz egyszerű: adj egy kis ízelítőt a játékosoknak a békéből, és mutasd be, milyen mulandó. Tűzjelkép: A Szent Háború genealógiája , a sorozat 1996-os bejegyzése ugyanezzel az előfeltevéssel tette a legjobb lábát. A Tűzjelvény a játékok állítólag a háborúról és annak módjáról szólnak; ami még fontosabb, hogy olyan játékok is, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy felfedezzék társaik érzéseinek mélységét, és felfedezzék, hogyan ünnepelhetik az emberiséget kifejezetten embertelen események során.



Kapcsolódó: Octopath Traveler Review - Modern Classic JRPG

Ban ben Tűzjelkép: három ház , a háború közel egy évig tartó játék közben nem merül fel a szereplők feje felett - bizony, a szokásos politikai feszültség bugyborékol a steril fényű Fódlant takaró alatt, de ez a felnőttek aggodalma. Ami kibontakozik, az egy narratív utazás két különböző időszakon keresztül. E környezetek kettőssége, a sorozat taktikai képességeinek ragyogó átadásával párosulva Tűzjelkép: három ház egyszerre a legösszetettebb, mégis elérhető játék, amelyet a sorozat valaha készített.






A Garegg Mach kolostorban, ahol a játék első külön része zajlik, bemutatják a Seiros-templomot. Ez az intézmény megkönnyíti az ország fiatalságát, hogy élesen maradjon fizikailag és szellemileg, miközben másodlagos funkciót is ellát: az egyes nemzetek kulcsfontosságú tagjainak összefogása, hogy tanuljanak egymástól és elősegítsék a barátságot. Ez utóbbi megtapasztalása az egyik dolog, ami érzelmileg olyan rezonánssá teszi a játékot. A játékos a csapat szereplőivel és legénységével együtt nő fel Tűzjelkép: három ház , figyelve őket arra, hogyan küzdenek a karriercélok és a kapcsolatok változásain keresztül, és ennek eredményeként befektetünk a játék történetébe, amely erőteljes és meggyőző.



A diákokat három házra osztják, mindegyiket egy-egy vezeti, aki egy nap fogja a saját nemzetének gyeplőjét. Ott van Claude, a nemesek szövetségének hozzáértő és karizmatikus vezetője; Edelgard, számító és pragmatikus, a Birodalom jövőbeli vezetője; és Dmitri, a legkülsőleg naivabb a három közül, de valaki, aki nagy potenciállal rendelkezik mind a jó, mind a beteg szempontjából, ami monarchikus sorsát tekintve aggályos.






legjobb fegyver vörös halott megváltásban 2

A kiválasztott hármas mellett különféle hallgatók csoportja esküszik az egyes házak szolgálatára, hogy a játékos megbarátkozik és professzorukként oktatja, annak ellenére, hogy hasonló korúak. Ez egy újszerű pörgés a szokásosnál Személy képlet, amely azt látja, hogy a játékosok irányítanak egy diákot, aki csiszolja saját erősségeit. Bár ez még mindig nagyon fontos a főhős szintezésének köszönhetően, a játékos egyértelmű okot kap arra is, hogy miért alakítják a hamarosan katonáik statisztikáit és erősségeit. Különböző feladatok, például küldetések, felfedezés, horgászat, kertészkedés és kapcsolatépítés elvégzése a játékos karakterét professzori szintekkel jutalmazza, amelyek viszont lehetővé teszik számukra, hogy szabadidejükben többet teljesítsenek. A statisztikák emelése lehetővé teszi más házakból származó diákok toborzását a sajátjukba, vagyis nehéz kihagyni azokat a karaktereket, amelyeket a játékos valóban szeretne a csapatukban - csupán hajlandóknak kell lenniük arra, hogy időt szenteljenek erre a törekvésre.



Az idő is lényeges, mert akárcsak Személy , amint a játék kezd eldőlni a nagy középső pillanat felé, a játékosoknak nehéz döntéseket kell hozniuk arról, hogy legénységük mely osztályokat alkalmazza a csatatéren, és milyen kapcsolatokat akarnak előtérbe helyezni. A dolgok forrásban vannak, és hirtelen a játék öt évet ugrik a jövőbe. A másik oldalon a játékost kiköpik egy olyan földre, amely jelentősen eltér az előzőtől. A diákok mindannyian átélték már a háborút, és a Tűzjelvény a formula konfliktusmesékkel való ismerete a vezető helyet foglalja el, amikor a játék a rajongók számára ismertebb elbeszéléssé változik, mint Harry Potter -szerű első félidő.

Bár vannak összecsapások, amelyek megkezdik a játékot, leginkább a mechanika bemutatására szolgálnak. Valójában a csaták úgy érzik, hogy egy nagy háttérbe szorulnak a történet és a közösségi sim elemek Tűzjelkép: három ház néhány hónappal az időzítés bekövetkezése előtt. Normális esetben ez nagy kérdés lenne egy olyan játékban, amely taktikai stratégiai szívét viseli az ujján, de a közösségi sim elemek inkább egyenlőnek érzik magukat a csatáknál, mintsem stop-gap-nek. Még akkor is, ha a tét viszonylag alacsonynak tűnik - mint egy Roxfort-stílusú verseny annak eldöntésére, melyik a felsőbb ház abban az évben -, a karakteres dizájn könnyelművé teszi, de több mint érdemes.

Maga a taktikai harc kezelése a másik evolúció, amely Tűzjelkép: három ház annak ellenére, hogy a franchise azon elemének még nincs szüksége új festékrétegre. Tűzjelvény játékok soha nem akartak mélységet a harcban, és ez a bejegyzés sem kivétel. A rajongóknak nem lesz panaszuk a szint kialakításával vagy a nehézségekkel kapcsolatban; mindkét szempont a várakozásokon belül skálázódik, amit a sorozat veteránjai megszoktak. Rengeteg egyedi csatatér is kínál terepalapú döntéshozatalt, és a pártok összetétele továbbra is élet-halál törekvés.

Azonban ahelyett, hogy egyszerűbbé tenné a játékot, hogy szélesebb közönség számára vonzóvá váljon, Tűzjelkép: három ház elhajol a régi kőzet-papír-olló fegyverelőnyök háromszögétől. Azok még mindig jelen vannak, de készségekkel most már enyhíthetik őket. Ezenkívül a megújult, speciálisabb készségkészletek és az egységek képességei lehetővé teszik a testreszabás szintjét, amely azt az érzést kelti, mintha a játékos reálisan el tudná érni a kívánt egységösszetételt. Valahogy ezek a kiegészítések nem nehezítik a játék megtanulását, mint a korábbi bejegyzések. A legtöbb, amit Tűzjelkép: három ház bevezetése még mindig intuitív, beleértve az új zászlóalj rendszer bevezetését.

A zászlóaljak olyan játékmennyiségeket használhatnak, amelyek általában a szokásosnál kissé lágyabb támadásokat vagy képességeket érnek el, de védelmet nyújtanak a támadással szemben, segítenek enyhíteni a rossz fegyverek összecsapásait. A zászlóaljak szinttel magasabb szintre lépnek, és minél erősebbek a szereplők, annál újabb statisztikát adnak a rajongóknak, hogy nyomon kövessék és rangsorolják a partik összetételeit. Ez összetett, de szórakoztató módon biztosítja a kielégítő visszacsatolási hurkot a játékos saját karakterének, alakulatának és alakulatának kiegyenlítéséről. Ez a JRPG Inception és nagyon szórakoztató.

Az OK Tűzjelkép: három ház Annyira hozzáférhetőnek érzi magát, mert az isteni pulzus bevezetése, amelyet Mila forgókerete inspirált Tűz embléma visszhangok: Valentia árnyékai . Korábban a legtöbbet Tűzjelvény a játékoknak olyan módjai voltak, amelyek elszigetelték a játékost attól, hogy elveszítse szeretett csapatának tagjait az idő előtti halálig. A kiválasztott mód nélkül egy szerencsétlen kritikus vagy egy véletlenszerű elhelyezés katasztrófát okozhat a játékos reményében, hogy épp a kedvenc mellékszereplőjével fejezi be a játékot. A Divine Pulse lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a csatában eltöltött időt visszatekintsék az előző ponthoz, mielőtt egy akció megtörtént volna. Ez csak a játékos körében hajtható végre, de nagy rugalmasságot kínál, és lehetővé teszi a tétovázó rajongók számára a játékot Tűzjelvény a permadeath lehetővé teszi a sorozat eredeti módjának felfedezését egy kis biztonsági hálóval. Használata teljesen opcionális, de még nagyobb stratégiai mélységet is ad - ambiciózus és kockázatos fordulatot tervez, megnézi, hogyan játszik, és ha nem sikerül, visszatekerhet egy biztonságosabbra.

Ha van egy panasz Tűzjelkép: három ház , ez az, hogy a játék nem feltétlenül kezeli a két időtartamát olyan jól, mint szeretnénk. A történet második része gyönyörű, és megduplázza azokat a karakterviszonyokat, amelyek ilyen nagyszerűvé teszik ezt a játékot - de sokkal rövidebbek is, mint az első. Valószínűleg szükségszerűség miatt, mivel a különböző házak szövetségesei és számos hatásos történetdöntés különböző útjai azt jelentik, hogy a második szakasz sokkal nagyobb eltéréseket mutat, mint az első.

Ennek ellenére éppen elég egyensúlyhiányosnak érzi - éppen annyi cselekményszálat nem vesznek fel -, hogy enyhén csalódást okoz, annak ellenére, hogy a sztori ütemei és a karakternövekedés még mindig hihetetlenül hatásos, és a csaták lényegesen nehezebbek. Miután végigvitt két kampányt - egyet az Új játék + programban, amely sokkal könnyebbé teszi egy másik házzal rendelkező korábbi kampány kedvenc szereplőinek toborzását - bízunk benne, hogy azok, akik szeretnék, az egész történetet átélhetik a 200 óra játék amelyekre állítólag szükség van. Csak azt kívánjuk, hogy a második félévben még egy kicsit többet fizessenek azoknak, akik nem tudnak ennyi időt szánni a kampányra.

Bár minden más? Tűzjelkép: három ház teljesen rendben van. Egy olyan franchise számára, amelynek a nehéz demográfiai adatokon kívül kissé nehézségei voltak a Nyugat felé történő terjeszkedés szempontjából, a Három Ház jelenti a legjobb lehetőséget, amellyel valaha is átfogóbb vonzerőt tudott elérni. A taktikai játékok kissé nehéz eladások lehetnek, de amikor ilyen mélyek - és olyan szépen be vannak csomagolva az összes olyan szociális sim csapdába, amely olyan játékokat hoz létre Személy annyira népszerű a Shin Megami Tensei társaikkal összehasonlítva - nem olyan nehéz meggyőzni az embereket, hogy próbálják ki őket. Tűzjelkép: három ház a sorozat eddigi legjobb modern kiadása, és pontosan az a keverék a régi és az új iskola között, amely az év erős játékosa.

Tűzjelkép: három ház most megjelent a Nintendo Switch. A Screen Rant egy digitális letöltési kódot kapott e felülvizsgálat céljából.

aki az új transzformátorok filmben

Értékelésünk:

4,5 az 5-ből (kötelező játék)