Tűzjelkép: Három ház osztály teljes útmutató

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tűz embléma: A Three Houses sok lehetőséget kínál a játékosoknak, amikor kiválasztják csapatukat, ezért itt egy teljes osztály útmutató segít.





4 8 15 16 23 42 elveszett

A Tűzjelkép: három ház osztály opciók ijesztőek lehetnek, és a későbbi játék hatékony navigálásában döntő jelentőségű annak kiválasztása, hogy melyik útra lépjen be a korlátozott számú egységhez, amelyhez a játékos hozzáfér. Sokkal nagyobb hangsúly lehet a karakterépítésre és a társadalmi szimulációra Három ház , de a csata továbbra is a játék fő történetének előrehaladásának és az édes zsákmány megnyerésének a módja a kiegészítő küldetések során, ezért az osztályválasztás továbbra is fontos.






Szerencsére, Tűzjelkép: három ház hozzáadta az összeset új tartalom anélkül, hogy ez a korábbi költségek rovására menne nagyszerűvé tette a franchise-t . Ugyanannyi választék van, mint amennyit a rajongók ismernek és szeretnek a korábbi bejegyzésekből, és az egységek összetétele is elég kiegyensúlyozott - a játékosoknak nem szabad túl sok gondot okozniuk a játékstílusuknak megfelelő csapat testreszabásával. Ezzel azonban az osztályok kiválasztása és a hozzájuk jutáshoz szükséges készségek szintje ezúttal kissé bonyolultabb.



Kapcsolódó: Tűzjelkép: A három ház közül melyiket válasszon?

Ban ben Tűzjelkép: három ház , az osztályokat olyan vizsgával szerezzük meg, amely lehetővé teszi a hallgatók számára az új pozíció elérését. Vannak előfeltételek készségszintjei azoknak az osztályoknak, amelyek garantálják a továbbjutást, de a játékosok is kockáztathatják, ha még nem állnak készen. A készségek szintje mind a harctéren, amely felhasználható a statisztikák felőrléséhez, mind az osztályteremben az új mechanikáknak köszönhetően, mint kiegészítő professzor szemináriumok, egyéni előadások és heti feladatok. Mindezt a már elkészített menük tetején Tűzjelvény kissé megfélemlítve a sorozat új tagjait, trükkös döntéshozatalhoz vezet, amelyet kisiklhatnak azok a karakterek, akik megkérik, hogy váltsák át a választott fókuszt a játékos tervezési szakaszának közepén. Ezért összeállítottunk egy útmutatót, amely lebontja az egyes osztályokat Tűzjelkép: három ház és hogyan válasszuk ki azokat, amelyek megfelelnek a kívánt csapatösszetételnek.






Tűzjelkép: három ház Ügyességi javaslatok

A készségválasztás valószínűleg az ideál megépítésének legfontosabb eleme Tűzjelkép: három ház osztag. Ez kétszeresen döntő a kampány kezdő hónapjaiban, mert a játékos a leghosszabb ideig irányítja azoknak a szereplőknek a jövőjét, akik tagjai lesznek a csapatuknak. Ez azt jelenti, hogy ezeknek a karaktereknek van a legnagyobb esélyük arra, hogy profitálhassanak a korrepetálási foglalkozásokból, a célok kitűzéséből, és általában növekedésük kezdetétől kezdve egy adott osztályra törekedjenek. A későbbi karakterek különböző szinteken öröklődnek, és minél magasabb a szintjük, annál közelebb vannak ahhoz, hogy bezáródjanak egy adott útra.



Emiatt a készségtervezés egyszerűen elengedhetetlen a jó csapatot akaró játékosok számára. Ez túlmutat azon, hogy kiválasszák, melyik osztályba kívánják népszerűsíteni a karaktert a közeljövőben - a játékosoknak meg kell vizsgálniuk a későbbi osztályokat, és minél előbb meg kell tervezniük egy pályát a karaktereik számára, mert gyakran nem könnyű pótolni az elvesztett terepet a Mester osztályok egy része. Azoknak a játékosoknak, akik egy Mortal Savantra vágynak, például a kardkészségre való korai összpontosítás lehetővé teszi számukra, hogy mind a tolvaj, mind az orgyilkos osztályt felemeljék. Amint eltalálták az Assassint, a hangsúlynak a lehető leghamarabb át kell esnie az ész képességére. Ezeknek a készségeknek a megtervezése annak érdekében, hogy megfeleljenek a karakter kívánt irányának, kiemelten fontos mindenki számára, aki előnyt akar szerezni Tűzjelkép: három ház harc.






Annak érdekében, hogy a játékosok segítsenek a tervezésben, itt van egy teljes bontás az egyes osztályokból Tűzjelkép: három ház , néhány releváns részlettel az ismeretlenek számára.



A teljes lista Tűzjelkép: három ház Készségek

11 készség van Tűzjelkép: három ház , és itt vannak:

  • Kard
  • Lándzsa
  • Tengely
  • Íj
  • Bunyó
  • Hit (fehér varázslat)
  • Ok (fekete és sötét varázslat)
  • Hatóság (zászlóalj képességei / erősebb zászlóaljak felszerelésének képessége)
  • Nehéz páncél
  • Lovaglás
  • Repülő

Minden készség a legalacsonyabb az E rangsorban, és egészen az S + -ig felmehet, bár nem lenne értelme tervezni, hogy karakterenként egynél több készség érje el ezt a rangot - és még ez sem valószínű, hogy lehetséges néhány olyan osztály számára, amelyek változatosabb készségeket igényelnek.

Tűzjelkép: három ház Osztályok

Nemes / közönséges

  • Minősítési követelmények: Kezdő osztály
  • Osztály mastery bónusz: HP + 5

Kezdő órák (5. szint és kezdőpecsét szükséges)

Csatlós

amy Adams elkap, ha tudsz
  • Minősítési követelmények: Kard rang D
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Spd +2, Csere (Unit Swap pozíciót szomszédos szövetségesével)
  • Készségélmény bónusz: kard +1

Katona

  • Minősítési követelmények: Lance rang D
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Def +2, újrapozícionálás (az egység a szomszéd szövetségeset egy ellentétes szomszédos helyre mozgatja)
  • Készségélmény bónusz: Lance +1

Harcos

  • Minősítési követelmények: Fejsze, íj vagy verekedési rang D
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Str +2, Shove (az egység egy szomszéd szövetségeset tol el egy térrel előre)
  • Ügyességi bónusz: Axe +1, Íj +1, Verekedés +1

Szerzetes

  • Minősítési követelmények: ok vagy hitbeli rang D
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Mag +2, Visszahúzás (Az egység egy helyet elmozdít egy szomszédos szövetségestől, és magával vonja a szövetségeset)
  • Készségélmény bónusz: 1. ok, hit +1

Középfokú osztályok (10. szint és középszintű pecsét szükséges)

Lord

  • Minősítési követelmények: D + kard, C fokú rang (csak Edelgard, Dmitri és Claude számára érhető el)
  • Varázslat: A szomszédos szövetségesek 3 extra sebzést okoznak harc közben.
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Res +2, Subdue (Olyan támadás, amely az ellenséget 1 LE-vel hagyja)
  • Készségélmény bónusz: Kard +2, Lance +1, Hatóság +2

Zsoldos

  • Minősítési követelmények: Kardfokozat C
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Ismerje meg a Vantage-t (Ha az ellenség megkezdi a harcot, az egység akkor is először támad, ha a HP az<50%)
  • Készségélmény bónusz: kard +2, fejsze +1

Tolvaj

  • Minősítési követelmények: Kardfokozat C
  • Lopás: Lehetővé teszi, hogy az egység ellopjon egy nem fegyveres tárgyat egy ellenségtől, amelynek alacsonyabb Spd-statisztikája van.
  • Locktouch: Lehetővé teszi az egység számára, hogy kulcsok nélkül kinyissa az ajtókat és a ládákat.
  • Osztály mastery bónusz: lopás
  • Készségélmény bónusz: kard +2, íj +1

Páncélos lovag

  • Minősítési követelmények: Axe C rang, Heavy Armor D rang
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Páncélos ütés (ha az egység megkezdi a harcot, Def +6-ot ad harc közben)
  • Készségélmény bónusz: Lance +1, Ax +2, Heavy Armor +2

Lovag

  • Minősítési követelmények: Lance C rang, D lovas rang
  • Canto: Lehetővé teszi az egység ismételt mozgását bizonyos műveletek végrehajtása után, ha van még mozgás.
  • Osztályfőnöki bónusz: Kétségbeesés (Ha az egység harcot indít a HP-val<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Készségélmény bónusz: Kard +1, Lance +2, Lovaglás +2

Bandita

  • Minősítési követelmények: Ax rang C
  • Osztály elsajátításának képessége: Halálcsapás (ha az egység harcot indít, Str +6-ot ad harc közben)
  • Ügyességi bónusz: Ax +2, Brawl +1

Íjász

  • Minősítési követelmények: Íj C rang
  • Bow Range +1
  • Osztály mastery bónusz: +20
  • Készségélmény bónusz: kard +1, íj +2

Veszekedő

  • Minősítési követelmények: B verekedés C (csak férfi)
  • Fegyvertelen harc: Lehetővé teszi az egység számára, hogy fegyver nélkül harcoljon.
  • Osztály mastery bónusz: fegyvertelen harc
  • Ügyességi bónusz: Axe +1, Brawl +2

mágus

melyik évszakban van a vörös esküvő a trónok harcában
  • Minősítési követelmények: Ok C rang
  • Tűz: Lehetővé teszi az egység számára, hogy tüzet öntsön. Ha a Tűz már elérhető, akkor az egység kétszer olyan gyakran leadhatja.
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Ördögi csapás (ha az egység harcot indít, Mag +6-ot ad harc közben)
  • Készségélmény bónusz: ok +2, hit +1

Sötét Mágus

  • Minősítési követelmények: Oka C rang (csak férfiaknál, sötét pecsétet is igényel)
  • Miasma Delta: Lehetővé teszi az egység számára a Miasma Delta leadását. Ha a Miasma Delta már elérhető, akkor az egység kétszer olyan gyakran leadhatja.
  • Heartseeker: A szomszédos ellenségek Avo -20-ot szenvednek harc közben.
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Mérgező sztrájk (ha az egység harcot indít és találatot ér el, a célzott ellenség a harc után a maximális HP 20% -át elveszíti)
  • Készségélmény bónusz: ok +2, hit +1

Pap

  • Minősítési követelmények: Hit hit rang C.
  • Gyógyít: Lehetővé teszi az egység számára a gyógyulást. Ha a Heal már elérhető, akkor az egység kétszer olyan gyakran leadhatja.
  • White Magic Heal +5: 5 extra HP-t meggyógyít, ha fehér mágiát használ.
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Csoda (Lehetséges, hogy 1 HP-vel túlélje a halálos kárt, ha a HP értéke> 1. Trigger% az Lck stat alapján.
  • Készségélmény bónusz: Ok +1, Hit +2

Pegazus lovag

  • Minősítési követelmények: Lance C rang, Flying D rang (csak női)
  • Canto: Lehetővé teszi az egység ismételt mozgását bizonyos műveletek végrehajtása után, ha van még mozgás.
  • Avo +10
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Darting Blow (Ha az egység megkezdi a harcot, +6 támadási sebességet ad harc közben)
  • Osztály-elsajátítási bónusz: Háromszög támadás (csak akkor aktiválható, ha 3 szövetséges röpcédula, beleértve ezt az egységet is, egy ellenség szomszédságában van)
  • Ügyességi bónusz: Kard +1, Lance +2, Repülés +2
1 kettő