Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Square Enix a Final Fantasy XIV harmadik bővítése, a Shadowbringers olyan magasra emeli az MMORPG-k mércéjét az éjszakai égbolton, hogy ezt már nehéz látni.





A Shadowbringers-ben a rajongók keveredést találnak mindazok között, amelyek a Final Fantasy XIV-et már most ragyogóvá teszik, néhány ügyes narratív és játékinnovációs mozdulattal, amely megszilárdítja a mai MMORPG-ként.

Míg Final Fantasy XIV: Árnyékolók látszólag még mindig a világ megmentéséről szól - csak nem a tiédről -, ez is sokkal közelebb kerül az otthonhoz, mint amilyenre a hagyományos MMORPG bővítés általában törekszik. Ez igaz a többi műfaji stagart és Final Fantasy XIV maga, amely gyakran arra kérte a játékosokat, hogy olyan nagy ideológiákat kérdezzenek ki, amelyek egész nemzeteket érintenek, mint az új tartalom döntő részét. Ban ben Viharvérű , ez a gyarmatosítás és a mögötte álló politika volt Mennyei , a korrupció és a vallás volt a játék neve. Mindezek az ötletek játékban vannak Árnyékolók is, de szorosabban kapcsolódnak a növekedés, a tragédia és a kapcsolatok személyes történetéhez - amelyek közül az utóbbiak fényesebben ragyognak, mint Norvrandt teljes, fénybe árasztott régiója, mire a történet lezárul.






Final Fantasy XIV: Árnyékolók a franchise harmadik bővítése, és ez egy fordulópont. A Square Enix hihetetlen és őszintén szólva valószínűtlen újraélesztése egy játéknak, amely minden idők egyik legrosszabb nagy MMORPG-kísérlete volt, már jól ismert, de itt az ideje, hogy ezen túlmenjünk. Final Fantasy XIV olyan, mint néhány cinikusabb karakter emlékeztetne az új bővítésre, és már nincs szükségük mentésre. A Norvrandttal ellentétben azért, mert már megmentették. Most a 16 millió előfizetői címnek meg kell küzdenie egy új kihívással - a reflektorfényben és az elvárásokkal, amelyek az amúgy is nagyszerű játéknak való elismeréssel járnak. Szerencsére Árnyékolók , a rajongók keveréket találnak mindazok között, amelyek alkotnak Final Fantasy XIV ragyogó már a narráció és a játékinnováció néhány ügyes ütésével, amely megszilárdítja a mai MMORPG-ként.



Kapcsolódó: Final Fantasy XIV: Shadowbringers Indítás utáni tervek részletes

A játékosok újra felveszik szerepüket a Fény Harcosaként, amikor belevágnak Norvrandt új régiójába - és a világba -, amely első pillantásra paradicsomnak tekinthető a Hydaelyn, a Fény Istennője követői számára. Norvrandt soha véget nem érő napfénye alatt ott rejlik a baljós tudat, hogy minden nincs rendben, és sokáig nem volt. Ez az egyik első és legvonzóbb elbeszélés Árnyékolók , megadva a hangot minden elkövetkezendő számára. A Fény Harcosa nyert ebben a világban, az időben és a térben, és többnyire eltávolította a Forrástól. A sötétség visszaszorult, és ennek eredményeként az isteniség apokalipszise pusztított a földön, felemelve a civilizáció legkisebb szeleteit, amelyeknek most meg kell küzdeniük túlélésükért a bűnfogyasztóként ismert „szent” lényekkel szemben.






Szóval igen. A vallás, a korrupció, valamint a jó és a helytelen továbbra is a cselekmény központi eleme Árnyékolók . A változás az, hogy a történet egy szoros baráti és szövetséges csoport körül alakul ki, akik mindannyian saját meséjüket fejlesztik és fejlesztik a mese során. Időnként, Árnyékolók kevésbé érzi magát MMORPG-nek és inkább egy új egyjátékos bejegyzésnek a Végső fantázia franchise. A visszatérő karakterek rögzítik az ambiciózus történetet, és kölcsönözik azt az érzelmet, amely vonzza a játékosokat, míg az új kiegészítések mélysége meghaladja az átlagos végrehajtást. Különösen Emet-Selch az egyik legjobban írt karakter, akit jó ideje láttunk, de ez nem olyan díj, amelyet könnyen elnyer - sokan vannak Árnyékolók egyedül, régi és új, amelyek minden kinyilatkoztatással e címért küzdenek. Nagyon megéri játszani Final Fantasy XIV: Árnyékolók önmagában a történet, egy olyan tulajdonság, amely a hagyományok egyikévé válhat Final Fantasy XIV utána Mennyei és Viharvérű hasonlóan magával ragadó utakat tett meg.



Árnyékolók nem csupán egy remek fonalat fon. A Gunbreakers és Dancers hozzáadása új mélységet kölcsönöz a franchise-nak, bár kétségtelen, hogy megölte volna a Square Enix-et, ha végre egy másik gyógyító osztályt is bevonna? Ez egyike azon kevés panasznak, amelyet a terjeszkedéssel kapcsolatban felmerültünk - a sorok elöregednek, mivel a játéknak jelenleg hiánya van azoktól, akik hajlandóak kölcsönadni partik morzsáit a Cure-ból, és ez részben annak köszönhető, hogy közel négy év telt el az utolsó új gyógyító szerepet kapott. Ennek a szerepnek a sokfélesége annak ellenére, hogy az új munkahelyek intelligensen vannak megtervezve, és jól megnövelik a harckocsi- és károkozó szerepek mélységét.






Ha van győztes a kettő között az első napokban Árnyékolók bár ez a Fegyvertörő. A munka a legalkalmasabb egy tankon kívüli szerepre, mivel általában olyan károkat okoz, amelyek meghaladják a szokásos tankolási elvárásokat, de egy kicsit nehezebb életben maradni. Érdekes feszültség van még a szuperbolid között, amely a fegyvertörő egészségét 1-re csökkenti, miközben megakadályozza a bejövő károkat, és egy gyógyítónak, akinek tudnia kell, hogy szükség van-e sürgősségi gyógyulásra, vagy ha kivárhatják, és csak fokozatosan hozzák vissza a tartályt. Olyan dinamikát ad a börtönökhöz és a próbákhoz, amelyet lenyűgöző nézni, még akkor is, ha ismét igazságtalannak tűnik, hogy a harckocsik egy teljesen új játékot kaptak, míg a gyógyítók valami újat követhettek nyomon az amúgy is frenetikus harc közben.



A Táncosnak viszont valószínűleg szüksége lesz egy kis csípésre, bár a jelenlegi helyzetében még mindig érdekes és szórakoztató munka. A késői játék azonban kárt okoz a játékosokban, és az egy célú buffok némi megszokást igényelnek, miután a Bards eltávolította az egész pártra kiterjedő arzenálját. Amikor a táncosnak van ideje megteremteni rutinját, és meg kell kezdeni az átállást a forgásuk ritmikus végrehajtása révén, az osztályt vizuálisan és statisztikailag is meg kell vizsgálni. A jelenlegi helyzetben, hosszas küzdelmekkel a végjáték tartalmának alapanyaga a jelek szerint, úgy tűnik, hogy a Square Enix továbbra is elkötelezett amellett, hogy a munkának legyen esélye lélegezni. A korábbi börtönökben azonban a Táncos nem igazán kap esélyt arra, hogy elinduljon, nem feltétlenül sérülésben, hanem inkább dizájnban. Ez nyilvánvalóan hátráltathatja a játékosok szórakozását, és ezt visszamenőlegesen meg kell oldani, bár aligha aggasztja az összes fényes új tartalom, Árnyékolók bemutatja a hajtást.

Viera és Hrothgar felvétele versenyként szintén hatékonyan átvette a hatalmat Final Fantasy XIV , mivel nehéz néhány lépésnél többet megtenni anélkül, hogy megbotolnánk egy nyuszi nőn. A Hrothgar azonban meglepően népszerű volt, és mindkét verseny hozzájárult az esztétika és a partiban való megjelenés sokszínűségének növeléséhez, ami mindig örvendetes. A Viera települése szintén szép kiemelkedés a történetben, egy zóna, amelyet a fő forgatókönyv-küldetés során szellőztetnek át, és érdemes megértenie egy játékosnak az újrafutózás idejét, miután mindent elmondtak és megtettek.

Az akadálymentesítés szempontjából az egyik legfontosabb kiegészítés érkezik Árnyékolók a Trust rendszer formájában. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az NPC-k teljes pártját válasszák ki - ami fontos, azok, akiket a múltbeli bővítések során mélyen érdekeltek és Árnyékolók különösen - és foglalkozz velük a sztori tömlöcökkel. A DPS-munkák számára ez egy istenverte, mivel a hosszú sorok már régóta sztrájkolják ennek a szerepnek az elfogadását, különösen a bővítések között, amikor a várakozási idő kissé hosszabbodni kezd. Ez jótékony hatással van azoknak a játékosoknak is, akik nem élvezik az idegenek társaságát, vagy akik belebetegedtek abba, hogy a tömlöcök alatt rosszul hajtanak végre mechanikát. Abból, amit elmondhatunk, a Trust rendszer olyan NPC-ket hoz, amelyek mindig kompetensek és nem törlődnek, hacsak a játékos maga nem tesz valamit rosszul. Lehet, hogy valamivel tovább tart - a Trust rendszer célja nem a tökéletes buli felajánlása, ami megszüntetné a valódi emberekkel való sorban állás szükségességét -, de ez az a fajta kiegészítő, amely csak erősíti az összességet Final Fantasy XIV ajánlat. Kipróbáltuk a Trust rendszert az első és utolsó börtönben, amelyben felajánlották Árnyékolók , és mindkétszer simának, könnyűnek és tulajdonképpen kiváló módnak bizonyult a mechanika megtanulásához, ha szükséges. Az NPC-k megmutatják a játékosoknak, hogyan kerülhetik el a támadásokat, vagy hova álljanak, ami szintén hasznos tanulási eszköz lehet azok számára, akik bulizni akarnak másokkal, de nem akarnak kezdetben tehernek lenni.

Maguk a tömlöcök a csúcspontja a terjeszkedésnek és egyúttal folytatása a fenséges kialakításnak Viharvérű olyan híres volt. Árnyékolók a börtönök - különösen annak próbái - egyenesen izgalmasak. Mindegyik olyan mechanikával rendelkezik, amely megtartja a játékosok koordinációját az élen, de óvatos kivitelezéssel viszonylag könnyedén felülmúlható. Ez egy jó keverék, csak a kemény módoknál takarítja meg a hajhúzást és a billentyűzet-dobást. A börtönök legjobb része talán csak a zenéjük lehet, ami jobb, mint valaha volt. Zene Final Fantasy XIV mindig erősség, de a kompozíció Árnyékolók magával ragadó. Ez a fajta filmzene, amelyet sokan tapasztalnak és keresnek leállás közben a saját személyes életükben, és ez nagy bók az OST videojátékok számára.

Ha panaszt lehet benyújtani Árnyékolók , ugyanaz, amely minden MMORPG-t sújt - az egyensúlynak legalább bizonyos mértékben foglalkoznia kell. Még mindig vannak olyan munkák, amelyek messze felsőbbrendűnek érzik magukat másoknál, bár ez a különbség a kezdetek óta jelentősen csökkent. Vannak kisebb csuklások a fő forgatókönyv-küldetések végén lévő tempó tekintetében - köztük egy rejtélyes szintű követelménykapu, amely úgy érzi, mintha visszafelé hajtották volna végre.

Final Fantasy XIV: Árnyékolók a legjobb MMORPG-bővítés a közelmúltban - talán minden időkben. Kivételesen kevés szemölcse az a fajta, amelyet néhány csipetnyi csípéssel eltávolítanak, és ami megmaradt, a bőr annyira kifogástalan, hogy a kristály fényével vetekszik. Árnyékolók a legjobb történetet mondja el Final Fantasy XIV valaha elmesélt, ugyanolyan érdekes történetet állít fel, amelyet követhet, és ezt meg is teszi, miközben megismertet minket a műfajban valaha látott legfélelmetesebb környezetekkel és csatákkal. Ha még mindig vita folyt, akkor most legyen vége. Final Fantasy XIV van a játék MMORPG rajongóknak és újoncoknak egyaránt, és Árnyékolók az a bővülés, amely bizonyítja.

Final Fantasy XIV: Árnyékolók A PC-hez készült bővítés digitális másolatát a Screen Rant rendelkezésére bocsátotta a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)