Final Fantasy Brave Exvius Fejlesztői interjú: Negyedik évforduló és jövőbeli tervek

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Final Fantasy Brave Exvius a 4. évfordulóját ünnepli. Kei Hirono és Hiroki Fujimoto csapattagokkal beszéljük meg annak múltját, jelenét és jövőjét.





A mobil játék az ipar egyik legnépszerűbb és legjövedelmezőbb elemévé vált, de nem mindig volt ilyen. Még négy évvel ezelőtt is sokkal többen fordították fel az orrukat a telefonjukon elhelyezett, vonzó, megnyerő videojáték-élmény ötlete miatt. Noha rengeteg cím bizonyította, hogy ez a vonakodás helytelen az elkövetkező években, az elsők között volt az az ötlet, hogy a népszerű, már szeretett franchise-ok második életet találhatnak a mobileszközökön. Final Fantasy Brave Exvius , amelyet az Alim a Square Enix-szel együttműködve fejlesztett ki.






Final Fantasy Brave Exvius nem csak egy már jól ismertet zsugorított Végső fantázia emészthetőbb mobil verzióvá - egy teljesen új karakterlistát hozott létre saját motivációival és küzdelmeivel. Míg a játék gyakran tartalmaz más karaktereket is Végső fantázia játékok számos esemény részeként bebizonyította, hogy megfelelő mennyiségű odafigyeléssel a mobil játékfejlesztők saját ötleteiket beilleszthették olyan franchise-okba, amelyek korábban csak konzolokon és PC-platformokon léteztek, és létrehozhattak valamit, ami méltó az örökölt sorozatnévhez. Míg a mobil játék az évek során könyörtelenül fejlődött, és olyan juggernautsokat is tartalmazott Fortnite és PUBG , továbbra is következetes és falánk étvágya van a felhasználók számára az RPG-címek iránt, különösen azoknak, akiknek karaktereket kell gyűjteniük.



Kapcsolódó: Az FF7 Remake 2. része valóban Final Fantasy 16 lesz?

szörnyű éjszaka lesz

Most, Final Fantasy Brave Exvius negyedik évfordulójának ünnepe közepette van, és a játék még mindig erősen megy. A Screen Rant nemrég kapott alkalmat interjút készíteni Kei Hirono és Hiroki Fujimoto producerekkel a régóta futó mobil játékkal kapcsolatos munkájukról. Az interjúban kitérünk Final Fantasy Brave Exvius 'jövőbeli tervek, a tartalmak több nyelven történő előállításának kihívásai, és amelyek FFBE frissítések, amelyekre mindkét gyártó a legbüszkébb.






Először is, gratulálok a Final Fantasy Brave Exvius négyéves mérföldkőjének eléréséhez! Mit gondolsz, mitől vált olyan nagy vonzerővé a játék a rajongók számára, akik továbbra is játszanak?



Kei Hirono : Mély történet, vonzó karakterek, egyedi játékrendszer - azt hiszem, a játék különféle aspektusai azért jöttek össze, hogy a Brave Exvius olyan dologgá növekedhessen, amelyet a játékos bázis már több mint négy éve szeret. A történetet különösen jól fogadták, és büszke vagyok az ezzel kapcsolatos munkámra. Szerintem egy másik ok az, hogy már a korai tervezési szakaszok óta is felkerestük a címet azzal a szándékkal, hogy létrehozzunk egy tetszetős Final Fantasy játékot: egy saját Final Fantasy játékot.






Hiroki Fujimoto : Úgy gondolom, hogy a legfőbb ok az, hogy a Final Fantasy Brave Exvius egy olyan játék, amelyet könnyedén fel lehet venni és játszani egy mobil eszközön, miközben a Final Fantasy játék fő elemeit - a történetet, a csatákat és a felfedezéseket - mélyen beleszőtték azt. Úgy gondolom, hogy a játékosok nagyra értékelik az új történeteket és eseményeket, amelyeket havonta nyolc különböző nyelven adnak ki.



Előfordul, hogy a játékosok szeretnének egy mobil játékot felvenni, de úgy érzik, hogy küzdeni fognak a felzárkózásért, ha már régóta nem volt ott. Mit szólna azokhoz az emberekhez, akik így érzik a Final Fantasy Brave Exvius-t, hogy ösztönözzék őket egy lövésre?

H. Fujimoto : A Final Fantasy Brave Exvius több mint négy éve működik, és különös gondot fordítunk arra, hogy a játékosok ne érezzék ijesztőnek a beugrás gondolatától ebben a szakaszban. Például lehetővé tettük a játékosok számára, hogy a Final Fantasy sorozatból kiválasszanak egy tetszés szerinti egységet, amelyet azonnal elhelyezhetnek a pártjukban és felhasználhatnak a csatában. Ez azért van, hogy még az első FFBE játékosok is azonnal részt vehessenek a legfrissebb tartalmakban és élvezhessék azokat. A történetre az elmúlt négy évben is építettek, így rengeteg minden áll készen arra, hogy a játékosok szabadidejükben élvezhessék.

Ingyenes játszani, így remélem, még akkor is, ha új vagy a játékban, kipróbálod!

Milyen kihívások voltak a Final Fantasy mobiljáték elkészítése során?

K. Hirono : Óriási nyomást érzek, mivel egy játékot hozunk létre a Final Fantasy franchise részeként, amelyet nagyon sokan szeretnek szerte a világon. Az F2P játék természete az, hogy ha a játék szolgáltatása véget ér, azt már nem lehet letölteni és lejátszani (vagyis a játék már nem lesz körülöttünk) - szerintem a legfontosabb a játék folytatása. Különösen tudatában vagyok ennek, mert olyan IP-vel dolgozunk, mint a Final Fantasy. A kezdetek óta mondtam ezt mind a játékosoknak, mind a helyszíni csapattagoknak, de remélem, hogy ez a játék még tíz évig vagy tovább folytatódik.

star wars a klónok háborúja vs lázadók

Vannak-e olyan új nehézségek az elmúlt években, amelyek nem voltak akkor, amikor a Final Fantasy Brave Exvius először elindult? Hogyan változott a játékkal való munka folyamata az évek során?

K. Hirono : Ez nem önálló játékkiadás, hanem élő szolgáltatás cím, amely rendszeres frissítéseket kap; amint elképzelheted, a történetek tartalma hatalmas mennyiségre nőtt. Ez azt jelenti, hogy az új játékosoknak kissé nehéz lehet felzárkózni a legújabb sztori fejezetekhez. Az évek során a fejlesztőcsapat tagjai is váltakoztak, és új tagokat is hozott a csapatba, így különösen azoknak a tagoknak, akik a kezdetektől fogva léteznek, mindennek a hatóköre és nagysága megnőtt, és ez egészen megváltozott egy kicsit.

H. Fujimoto : A globális változat hat nyelv támogatását kínálta, negyedik évfordulónkkal pedig további két nyelvet támogattunk: thai és indonéz. Úgy döntöttünk, hogy vállaljuk az új nyelvek felvételének kihívását, amikor a negyedik évbe lépünk, mert reméljük, hogy a világ minden táján még több ember élvezheti a Final Fantasy Brave Exvius programot.

Mi volt a kedvenc tartalomfrissítésed a játék kezdete óta? Kiemelkedik közülük olyan, amelyre különösen büszke?

K. Hirono : Ha tartalmi frissítéssel új történetre és szereplőkre hivatkozol, akkor azt mondanám, hogy a fő történetek frissítései. Ez az a rész, amelyre a legtöbb erőfeszítést szánjuk. A történetem történetének minden „évszakát” megtestesítő témák és az, hogy a történetek miként fejlõdnek ki e fejezetekben, a kedvencem.

H. Fujimoto : Ha egy frissítésre gondolnék a globális változatban, akkor azt mondanám, hogy a tavalyi év végén zajló Defence of Fate: The Lightning Tyrant esemény.

Egy tavalyi szurkolói találkozónkon sok játékos azt mondta nekünk: Azt akarjuk, hogy adj nekünk egy erősebb és nehezebb főnököt. A kérés teljesítése mellett azt is el akartuk közvetíteni, hogy a főnöki csaták milyen szórakoztatóak még több játékosunk számára, ami arra késztetett minket, hogy ezt a főnököt úgy alakítsuk ki, hogy az semmihez sem hasonlított, amit valaha is hoztunk a játékba.

A legújabb frissítéseket illetően a Neo Visions kiadását mondanám. Annak ellenére, hogy a japán és a globális változat közötti eredeti időszak hat hónap volt, ezt az ütemtervet négy hónapra rövidítettük annak érdekében, hogy a Neo Visions időben elkészüljön az évfordulóra. Fáradhatatlanul azon dolgoztunk, hogy a lehető leghamarabb új tartalmat juttassunk a globális szereplőkhöz. A COVID-19 hatásai miatt a megvalósítás enyhe késést mutatott az eredetileg tervezettnél, de nagyon büszke vagyok a fejlesztői csapatunkra, hogy továbbra is képesek vagyunk csökkenteni ezt a hiányt.

Négy év elteltével nehéz lehet új, érdekes ötleteket készíteni egy játékhoz, méghozzá olyat, amelyhez annyi meríteni lehet, mint a Final Fantasy Brave Exvius-hoz. Milyen terveket tervez a jövőre vonatkozóan, amelyeket megoszthat?

H. Fujimoto : Még sok minden van, amit meg akarok csinálni, és sok minden van, amit még nem tudtunk megtenni. Meggyőződésem, hogy az FFBE egy olyan játék, amely tovább fog fejlődni, ahogy folytatjuk.

A közelgő terveket illetően erről beszéltünk egy közelmúltbeli élő közvetítés során, de szeptemberben a globális eredeti egységek, a Starlight Elena és Yoshikiri érkeznek a játékra. Ezenkívül a következő év tavasza táján bemutatjuk azokat a karaktereket, akiket a rajongói egységek egyik versenyének nyerteseként Neo Visions néven választottak ki, ezért kérjük, várják őket.

A Final Fantasy Brave Exvius eléggé ismert az együttműködéséről. Különösen azt gondolom, hogy azok voltak a legemlékezetesebbek olyan popsztárokkal, mint Ariana Grande. Van még olyan híresség, akit szívesen látnál a Bátor Exvius-ban?

H. Fujimoto : Számos művész van, akiről azt gondoljuk, hogy potenciális jelölt lehet egy jövőbeli hírességek együttműködésére. Az FFBE folyamatosan fejlődik, és azt hiszem, az is jó móka lenne, ha más típusú művészekkel tudnánk együttműködni, mint eddig.

Az azonban, hogy valóban létrejön-e újabb művészi együttműködés, még mindig teljesen eldöntetlen, ezért semmilyen információt nem tudunk megosztani.

Mi az a legnagyobb dolog, amit mindketten megtanultatok a Final Fantasy Brave Exvius-on dolgozni, amit szeretnénk, ha megismernétek, mielőtt belekezdenétek?

K. Hirono : Nem gondoltuk, hogy a játék milyen nagy lesz tartalmi szempontból, így utólag azt gondolom, hogy a globális változat megjelenésekor talán még több nyelvnek kellett volna támogatnunk a nyelvi támogatást, mivel még nehezebb lesz tegye meg, amikor fel kell zárkóznunk az összes korábbi tartalom lokalizálására.

H. Fujimoto : Ugyanazt érzem, mint Hirono úr, abban az értelemben, hogy most nyolc nyelvet támogatunk, de bárcsak még többet is bevezettünk volna. Szerintem nagyon jó lett volna, ha további közel-keleti, dél-amerikai és európai nyelveket is felvehettünk volna.

Van valami, amit szeretne mondani a rajongóknak, akik ilyen sokáig támogatták a játékot?

K. Hirono : Köszönöm a segítségét. Valóban hiszem, hogy mindannyiótoknak köszönhetjük, hogy folytathattuk az FFBE számára a tartalom létrehozását és nyújtását. Remélem, hogy továbbra is támogat minket és bátorít minket, mint eddig, és arra fogunk törekedni, hogy továbbra is olyan játék legyünk, amely tíz évig virágzik. A munkatársak továbbra is ennek a játéknak fogják szentelni magukat, ezért remélem, hogy várom, hogy mi várjon ránk!

H. Fujimoto : Az Ön, játékosok minden támogatásának köszönhetően az FFBE globális verziója képes volt elérni a negyedik évfordulónkat. Igazán hálás vagyok mindenkinek, hogy játszottatok. Szeretném továbbra is olyan tartalmakat létrehozni, amelyek szórakoztatóan fognak játszani, és remélem, hogy örömet fog okozni, még ha csak egy kicsit is.

gilmore lányok évente az életben

Ebben az évben a COVID-19 hatásai miatt nem tudtunk otthoni országokban rajongói találkozókat vagy rajongói fogadásokat lebonyolítani, és nagyon csalódott vagyok, hogy nem találkozhatok veled és nem beszélhetek mindenkivel személyesen. Remélem azonban, hogy megvizsgálom a rajongói találkozók más formátumú megrendezésének lehetőségeit, hogy veletek együtt folytathassuk az FFBE fejlődését és fejlesztését. Remélem, továbbra is támogatni fog minket.

Final Fantasy Brave Exvius mostantól ingyenesen letölthető letöltésként elérhető iOS és Android mobileszközökre egyaránt.