Final Fantasy: A hivatalosan rangsorolt ​​25 legerősebb főnök

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A klasszikus RPG-franchise látványosságáról ismert, és ezt semmi sem mutatja jobban, mint a grandiózus főnökkel való találkozások.





A piacon lévő szinte számtalan japán RPG franchise közül Végső fantázia az egyik legelismertebb és legünnepeltebb. Sötét napokat látott, de a játékra és a műfajra gyakorolt ​​hatása tagadhatatlan. 1987 óta minden játék fantasztikus világokba vonzza a játékosokat, amelyek színes karakterekkel, melodramatikus cselekményekkel és addiktív harci rendszerekkel vannak tele.






Az alkotók élénk fantáziáját mindig bemutató sorozat egyik aspektusa a főnökök találkozásai, amelyeknek gyakran célja a félelem belecsapása a játékosok szívébe. Még ha maga a csata sem nehéz, a főnök tervét mindig könnyű értékelni. Ezenkívül a különleges párharcok közül sok olyan szereplővel van, akiket bemutattak és teljes körűvé tettek, emellett érzelmi élményt is jelentenek.



Mivel ezeknek az egész sorozatnak rengeteg jelenléte volt, szükségesnek éreztük a legerősebbek kiválogatását odakint, a legpusztítóbb hatásúakig rangsorolva őket. A következő huszonöt pályaművet nemcsak nehézségeik alapján ítélik meg, hanem az ágyú képességeit is figyelembe véve. Noha a főnökök egy része nem jelent jelentős fenyegetést a csatában, képességeik bizonyítják, hogy képzelet nélküli hatalommal rendelkeznek.

Tehát készülj fel az őrlésre, mert itt vannak A 25 legerősebb Végső fantázia A főnökök hivatalosan rangsorolva .






25Árva - Final Fantasy XIII

Árva az Final Fantasy XIII utolsó főnöke, és a párt éppen akkor találkozik a fenevaddal, amikor a végzet hamarosan Cocoonra esik. A fal'Cie azt remélte, hogy az Árvát felhasználja, hogy megidézze a Készítőt, aki, ahogy a neve is mutatja, világokat teremt.



Maga a csata nehéz lehet, ha a játékos nincs tisztában a főnök nagyon egyszerű gyengeségével. Mint kiderült, az Árva kiszolgáltatott a mérgeknek, és jobban kezelhetővé válik, ha rávarázsolják a varázslatot. Achilles sarka miatt ez a főnök alacsony helyet foglal el.






24.Káosz - Final Fantasy

A káosz áll a kétes terv középpontjában, amelynek célja a gonoszság és a pusztulás végtelen körforgásának megteremtése. Négy ördög visszaküldi az időben Garland lovagot, aki viszont a jövőbe küldi a Fiendákat annak érdekében, hogy Garlandot a múltba helyezzék.



Kicsit zavaró és nincs sok értelme, de ez egy olyan séma, amelyet a Fény Harcosainak mégis meg kell akadályoznia. Garland elárulja magát, hogy káosz, és a párt ezt hercegként végzi el, végül megnyerve és kijavítva az idővonalat.

2. 3A sötétség felhője - Final Fantasy III

Final Fantasy III titokzatos események nyílnak meg, és egy kristály arra utasítja a felet, hogy ismét egyensúlyt teremtsen a világban. Végül a játékos megtudja, ki áll a legutóbbi káosz mögött.

A Sötétség Felhőjeként ismert titokzatos zöld entitás nem csak a világot akarja elpusztítani, hanem egy ürességbe is dobni, és úgy tűnik, mintha eleve nem is létezett volna. A fenyegető ellenség nőstényként jelenik meg, szinte ellentéte a számos fantáziatörténetben jelen lévő ápoló természet-anya jellegű formáknak.

22.Ex Death - Final Fantasy V

A kristályok Végső fantázia v gonosz elzárására használják, amely hajlandó elpusztítani a világot. Az Ex Death még varázslatos börtönében is képes akarata szerint manipulálni az eseményeket, végül megtörve a pecsétet és elindítva a világ bukását.

A párt ezután maga néz szembe vele. Kezdeti veresége után az Ex Death átalakul Neo Ex Death-vé. Végül az utolsó transzmogrifikáció után a világvégződő entitás megszűnik, és a bolygó gyógyulni kezd. Az Ex Death figyelemre méltó, hogy közelebb került a céljához, mint a legtöbb Végső fantázia az antagonisták.

huszonegyA császár - Final Fantasy II

Míg Final Fantasy II a sorozat egyik gyengébb címe, részben a könnyedén megtörhető karakterfejlődés miatt, mégis fontos, hogy a sorozat első címe húsos cselekménnyel legyen.

Az egyszerűen császár néven ismert Palamecia uralkodója a párt titokzatos ellensége. A kezdeti vereség után is démonként tér vissza a mélységből, hogy véget vessen a bolygó minden életének. Szerencsére még egyszer megbuktatják, ezzel véget vetve a birodalom rémuralmának.

húszKaiser Dragon - Final Fantasy VI

Ez a főnök csak a Game Boy Advance verzióban és az összes következő kiadásban van jelen. Lehet, hogy nehezen érhető el a Kaiser Dragon, nemhogy legyőzni. Mielőtt eljutna az opcionális találkozáshoz, előbb kell haladnia a Sárkányok odúján. Ahhoz, hogy beléphessen ebbe a bónusz börtönbe, a pártnak a legjobb nyolc legendás sárkányt kell megszereznie, amelyek megtalálhatók a Rom világában.

Csak az ellenségek megtalálása és megölése után lehet harcolni a Kaiser Dragon ellen. Az ellenség öt különböző formán megy keresztül a csatában, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy minden új inkarnációnál taktikát változtassanak.

19.A két bahamut - Final Fantasy XIII-2

A tizenharmadik számozott bejegyzés folytatását zavaros, értelmetlen cselekmény akadályozza. A két bahamut látszólag a semmiből jön, de mégis kemény harcot vívva ki magának helyet a listán.

Ha a játékos nincs felkészülve arra, amit ez a duó rájuk dob, akkor Serahval és Noellel megtörli a padlót. A játék további része tortajárás, így meglepő, hogy az utolsó főnök tapintatot igényel. A játék csalódást keltő vége miatt azonban a küzdelem aligha ér erőfeszítést.

18.Belias - taktika

A Beliak megidézésének képessége ebben a nagyra értékelt spin-off-ban a Stones-ból származik. Ezek a kövek a tulajdonos legmélyebb kívánságát teljesítik, tekintet nélkül a természetére. Ha az ember tiszta szívű, az csodákat okozhat, de felhasználható ősi gonoszok előidézésére is, ha bárkinek van gazdája a kő.

A játék primitív grafikája jó munkát végez Belias szörnyű megjelenésének közvetítésében, és a csata megegyezik a játék néha könyörtelen nehézségével. Belias más címekben is szerepel, de itt ő a legijesztőbb.

17.Zodiark - Final Fantasy XII

Ebben az emeletes sorozatban néhány dolgot, amelyet érdemes megszerezni, gyakran nehéz beszerezni. Esper Zodiark innen: Final Fantasy XII kiváló példa erre, mivel csak azután válik elérhetővé, hogy megidézzék, miután a csatában beválták.

A titkos főnök a Henne bányák mélyén található, de nem szabad a mélyébe merészkedni, amíg azok magas szinten vannak és jól felszereltek. Az Esper több mint háromszázezer egészségügyi ponttal büszkélkedhet, és a harc során néha immunissá válik a varázslatra, ami kihívást jelent.

16.Necron - Final Fantasy IX

A Necron összehasonlítható SkyNet A Terminátor . Megoldja, hogy az emberek a saját pusztulásukat keresik, és a világnak jobb lenne, ha nem létezne, ezért felelősséget vállal e folyamat felgyorsításáért. Természetesen Zidane és barátai nem csak ezt hagyják.

A mindenható lény vereséget szenved, de vészjóslóan megfogadja, hogy mindig ott lesz, amíg van élet és megfelelője. Maga a csata félelmetes lehet, de megfelelő felszereléssel és intelligens stratégiával könnyebbé tehető.

tizenötZeromus - Final Fantasy IV

Final Fantasy IV utolsó főnök áldozata annak a klasszikus trópusnak, hogy az igazi gazember nem fedi fel magát a legvégéig. Bár ez egy kimerült közhely, Zeromus még mindig olyan erő, amellyel számolni kell. A párt tehetetlen az ellen, és minden remény elveszettnek tűnik.

Mindazonáltal mindenki imádkozik, hogy további erőt nyújtson Cecilnek. Ez csodálatos módon működik, és Zeromus megsemmisül. Ha nem az emberek imáinak ereje lenne, a párt veszített volna és Final Fantasy IV sötétebb vége lett volna.

14Ultimecia - Final Fantasy VIII

Mi félelmetesebb, mint egy rosszindulatú isten? Talán olyasvalaki, aki a semmiben megáll, hogy azzá váljon. Ban ben Final Fantasy VIII, ez az Ultimecia célja, és ennek elérése magában foglalja az összes lét elpusztítását, a szingularitás elérését vele középpontban.

A Squall és a Party nem csak tétlenül ül, és hagyja, hogy végigcsinálja, de úgy döntenek, hogy felveszik. Hatalma hatalmas, de végső soron bukássá válik, mivel végül a vereség és az újjászületés végtelen időzavarába esik, megpecsételve sorsát és megmentve a világot.

13.Ultima - Taktika

Az utolsó főnök itt Végső fantázia Taktika ezer évvel a játék eseményei előtt kidőlt, de feltámadt, és házigazdaként használta a főhős nővérét. Végül a két különálló és az Ultima ismét szabad lény.

Szerencsére Ramza képes arra, hogy a vadállatot a legjobban megelőzze, mielőtt szabadon engedné magát Ivalice-on, de az Ultima hatalmas robbanást vált ki a folyamat során, és látszólag korai sírba küldi Ramzát és nővérét. Ha a játékosok felkészületlenül vagy mentés nélkül indulnak a csatába, mielőtt belépnének a börtönbe, fárasztó és időigényes harcba keveredhetnek.

12.Bhunivelze - A villám visszatér

Bhunivelze szerepet játszik Final Fantasy XIII , de csak addig utalnak rá Villám visszatér, a trilógia harmadik bejegyzése. Az isten lényegében hatalmas, képes szeszélyből világokat létrehozni és elpusztítani. Célja, hogy beleolvadjon minden ember szívébe, így uralkodjon azon az egy dolog felett, amely felett soha nem volt igazán irányítása alatt álló emberiség.

Az utolsó csata során Villám csak barátai és a sok megidézés segítségével képes győztesen kijönni. Ezek után is bizonytalan, hogy Bhunivelze valóban elhunyt, vagy egyszerűen csak pihen.

tizenegyOmega fegyver - Final Fantasy VIII

A Mélytengeri Kutatóközpont legalacsonyabb mélységében várja a legendás szuperfőnököt, az Omega Weapont. Csak a legbátrabb felfedezők fognak belevágni, megtalálva ezt az átlagos főnökcsatát.

Az Omega fegyver egy óriási kardot mozgat, amely a Cloud Strife végső fegyverének másolata Final Fantasy VIII . A vadállatnak van egy olyan támadása is, amely azonnal kiüt egy párttagot, még akkor is, ha maximális a HP. Megfelelő stratégia alkalmazásával az Ultima Weapon tortafutás lehet, de tudatlanul befutás a Squall és a társaság végzetét varázsolja.

10.Ozma - Final Fantasy IX

Az Ozma teljesen opcionális Final Fantasy IX és a legjobban azok kerülhetik, akiknek nincs gyomra szembesülni vele. A különös lényt annyira ijesztővé teszi, hogy alig hasonlít egy élőlényre.

Ez a sokszínű labda elmulasztása szerint sikertelen idézés, amelyet elzártak, de nehéz pontosan megmondani, hogy pontosan mi volt. A játékosok csak annyit tudnak, hogy ez a rejtélyes szörnyűség egy fene harcot vet fel. Szerencsére a játék a mérkőzés előtt figyelmezteti a játékosokat, lehetőséget adva nekik a felkészülésre.

9.A Sötét Aeonok - Final Fantasy X

Két dolog teszi a Sötét Aeonokat Final Fantasy X olyan fenyegető. Először is, ezek szuper erőteljes változatai Yuna szeretett idézésének, akikkel a pártnak meg kell küzdenie. Másodszor, ártalmatlan helyszíneken jelennek meg az egész Spira-ban, meglepve az öntudatlan játékosokat, akik nem akarnak mást, mint vállalkozni.

Elena a Vámpírnaplók 8. évadában

Akár a létfontosságú másodlagos tárgyak útjában is lehetnek, így nehezebben gyűjthetők össze. Nem csak a párharcok lehetnek végtelenül frusztrálóak, hanem egyenesen zavaróak is, ha a Tidus nem gyűjt bizonyos tárgyakat, mielőtt a vadállatok megjelennek.

8.Bahamut véget nem érő tekercs - Final Fantasy XIV

A sorozat második bekerülése az MMO műfajába tele van intenzív, fárasztó csatákkal szuper erőteljes vadállatokkal. Ezek közül a Bahamuti Végtelen Tekercs állítólag a legnagyobb kihívást jelent.

Egyetlen küzdelem során a párt feladata, hogy három főnököt külön-külön adjon el, mielőtt mindannyian összeállnának. A kihívók mindegyike több mint ötmillió egészségügyi ponttal rendelkezik, a legerősebbek óriási tizenhárom millióval. A három szörnyet legyőző játékosok nyugodtan nevezhetik magukat a népszerű online szerepjáték igazi mestereinek.

7Kefka - Final Fantasy VI

Kefka talán a legnagyobb gazember a sorozat sprite korszakából. Fejlettebb, mint a korábbi antagonisták, és egy előre nem látható fordulattal valóban nyer. Csak a párt veresége után reformálódnak egyesével a Rom világában, hogy még egyszer átvegyék a mániákus pofát.

Az is vétek lenne, ha nem nevetnénk ki és nevetnénk ki a bohócot, amikor az ijesztő jelenlétről beszélünk. Maga a boss harc nem küldi a játékosokat a dombok felé, de Kefka gazemberként való hatékonyságát nem lehet lebecsülni.

6.Adamantoise - Final Fantasy XV

A toronymagas Adamntoise felvétele opcionális Noctis és barátai számára, de ezzel mit mutat Végső fantázia a legjobb - lenyűgöző méretarány. A lassan mozgó óriás olyan hatalmas, hogy kezdetben hegynek tűnik.

A tényleges csata inkább az állóképesség, mint az ügyesség próbája, mivel jóval több mint ötmillió egészségügyi pontot hordoz magában. Miután legyőzte, a párt apró ünnepségekkel fogadják, ahol az NPC-k köszönetet mondanak a játékosnak a vadállat eldöntéséért. Ez nem gonosz vagy brutálisan nehéz, de a lenyűgöző méret és megjelenés az állatot a listán előkelő helyre sorolja.

5.Yiazmat - Final Fantasy VII

Yiazmat a legnehezebb és leghosszabb főnök találkozás Final Fantasy XII , és talán még az egész sorozatban is. A kilencvenkilenc szinten ez a választható vadállat még mindig legalább egy órát igénybe vesz.

A hosszú küzdelem során Vaan és társasága lassan elszakad a szörny ötvenmillió egészségügyi pontjától, miközben szemmel tartják saját fogyó életüket és erőforrásaikat. Ez az utolsó vadászat, és minden játékos, aki ezt megszerezte, több mint bizonyította alkalmasságát a szerepjáték iránt. Utána feltételezzük, hogy nincs más tennivaló, mint vállalni a kézi spinoffban, Revenant Wings.

4Titan - Final Fantasy XV

Elején a Titán ellen harcolnak Final Fantasy XV , és a játékosok szerencsére nem kapják meg a felszólítás teljes megölését. Ehelyett a Titan egyszerűen teszteli Noctis képességeit, mielőtt segítséget nyújtana a nemrég árva hercegnek.

A csata látványa több mint elég ahhoz, hogy bemutassa a mitikus lény elképzelhetetlen erejét. A Titant már számtalanszor látták korábban, de soha nem volt ekkora és aprólékosan részletes. A párt számára szerencsés, hogy a Titan kezet nyújt a csatában, és nem próbálja meg teljesen elpusztítani a játékost.

3Smaragd fegyver - Final Fantasy VII

Az Emerald fegyver igazi fájdalmat okoz a csatában. Megdöbbentően sok egészségügyi pontja van, egy speciális támadás, amely a felszerelt Materia mennyisége alapján kárt okoz, és időbeli korlátozással kell kezelni, ha a játékos nem szerezte meg a Víz alatti Materiát.

Az opcionális szuperfõnöket víz alatt úszva találják meg, és néha lesbe szoríthatja a játékosokat, amikor kilépnek a víz alatti börtönbõl, a Gelnikából. A legerősebb varázslattal és a megfelelő stratégiával az Emerald Weapon még mindig egy rossz mozdulattól törölheti le a padlót a játékosokkal.

kettőBűnbánat - Final Fantasy X

A bűnbánat olyan intenzíven nehéz küzdelem, hogy csak arra van esélye, hogy megverje a többi szuperfőnök legtöbbjét. Ez a fáradságos csata csak a sötét aeonok legyőzése után áll rendelkezésre, ami maga is lenyűgöző bravúr.

Javasoljuk, hogy mindenki legfrissebb fegyverét teljesen frissítsék, mivel a normál karok alig hagynak karcolást. A jól felszerelt, magas statisztikájú karakterek nem jelentenek semmit, ha a játékos vakon rohan be. Csak az igazi mesterek, akik ismerik a csínját-bínját Final Fantasy X esélye.

1Sephiroth - Final Fantasy VII

A Sephiroth nem a legnehezebb főnökcsata Végső fantázia , és nem is a legnehezebb játék. A Kerek Materia lovagjaival gyorsan gondoskodni lehet róla.

Van azonban egy különleges mozdulata, amely hihetetlen erőt és dühöt mutat. Akik játszottak Final Fantasy VII már tudják, hogy ez a Szuper Novára utal, amely képesség a Naprendszer legnagyobb részét elpusztítja. Hiperbolikus animációja a paródiával határos, de azt jelenti, hogy Cloud és barátai olyan hatalmas lényt vesznek fel, hogy szeszélyből elpusztíthatja a bolygókat.

---

Melyik Végső fantázia a főnökök a kedvencei? Mondja meg nekünk a megjegyzéseket!