Final Fantasy: 20 fel nem használt koncepcióművészeti formatervezés, sokkal jobb, mint amit kaptunk

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Voltak olyan ötletek, amelyek túlságosan is szokatlanok voltak a Final Fantasy sorozathoz.





A főszereplő és a szörnyeteg tervezője a korai Végső fantázia A cím Yoshitaka Amano volt, akinek hihetetlen alkotásait sprite-ekbe kellett sűríteni, ami azt jelenti, hogy eredeti szépségük nagy része elveszett az adaptációs folyamat során.






Az idő előrehaladtával és a videojáték hardverének erősödésével a papíron készült tervek könnyebben bejutottak a Végső fantázia játékok.



Az a tény, hogy a helyszínek gyakran csak statikus képek voltak (legalábbis addig Final Fantasy X ) és a szörnyek csak egy sprite volt, ami azt jelentette, hogy könnyebb volt lenyűgöző megjelenésük. Az igazi áldozat a Végső fantázia A sprite-korszak voltak a játszható karakterek, mivel gyakran egyáltalán nem hasonlítottak az Amano által számukra készített gyönyörű koncepcióművészethez.

A műalkotás a Végső fantázia sorozat sok különböző könyvben és magazinban jelent meg az évek során, amelyek többsége soha nem hagyta volna el Japánt, ha nem lettek volna a szenvedélyes rajongók munkája. Ezek között szerepelnek olyan karakterek, szörnyek és helyszínek koncepcióművészeti darabjai, amelyek soha nem kerültek be a játékokba, pedig igazából kellett volna. Ezek a műalkotások bepillantást engedtek abba, aminek lennie kellett volna.






Azért vagyunk ma itt, hogy felfedezzük a koncepcióművészet fel nem használt darabjait Végső fantázia sorozat, aminek szerepelnie kellett volna a játékokban – az Ultimate Weapon eredeti tervétől az eredeti epikus csatáig, amely Bahamutra várt Final Fantasy XV.



Itt van a 20 Nem használt Végső fantázia Concept Art Design sokkal jobb, mint amit kaptunk !






húszA végső fegyvernek majdnem más volt a kialakítása

Az angol változat egyik előnye Final Fantasy VII Az eredetinél később jelent meg Japánban, hogy teljesebb képet kaptunk a fegyverszörnyekről. A japán változatban Final Fantasy VII, csak az Ultimate Weapon ellen tudtok harcolni, a gyémántfegyver, a smaragdfegyver és a rubinfegyver elleni csatákat hozzáadva a nyugati kiadásokhoz.



Az Ultimate Weapon eredetileg egyáltalán nem volt fegyverszörny. Ehelyett egy másik lény volt, az Ónix Sárkány.

Az Ultimate Weapon végső kialakítása több tüskés szarvat adott a fejére, míg az Onyx Dragonnak csak kettő volt, amely lefelé mutatott, így démonibb megjelenést kölcsönzött neki. Az Onyx Dragonnak olyan karjai is voltak, amelyek két karomban végződtek kezek helyett, és kétlábú kialakításúak voltak, nem pedig a játék végső verziójában lévő kentaurszerű test. Úgy tűnik, mintha az Onyx Dragon dizájnját két részre osztották volna, a fejet és a szárnyakat az Ultimate Weaponhoz, a testet és a karmokat pedig a Ruby Weaponhoz használták.

19A Phoenix majdnem debütált az eredeti Final Fantasyben

A Főnix visszatérő lény a Végső fantázia sorozatban, ahol gyakran jelent meg idézésként, amely képes feléleszteni az elesett elvtársakat, miközben egy tűztámadással is károsítja az ellenséget.

A Phoenix debütált Final Fantasy V idézésként, de eredetileg az elsőben fog megjelenni Végső fantázia játék, aminek köszönhetően azon kevés visszatérő lények egyike lett volna, amelyek az első nap óta szerepeltek a sorozatban. Yoshitaka Amano megalkotta a Phoenix szörny terveit, amivel a játék egy pontján megküzdöttek volna, de az nem használt, így egyike volt azon kevés lényterveknek, amelyeket az eredetihez készített. Végső fantázia ami valójában soha nem jelent meg a játékban.

18Kainnak majdnem jobb volt a tervezése

A Kain Highwind terve a Ricard Highwind alapján készült Final Fantasy II - ami azt jelentette, hogy nehéz, drákói kialakítású páncélruhát viselt, és lándzsákat és lándzsákat használt a harcokban. Kain terve a sorozat szinte minden másik dragonyos alapját képezné.

Kain Highwind eredetileg teljesen más dizájnnal készült, és unalmas páncélja egy színes és feltűnő ruhát váltott fel. Kaint soha nem látják páncélból Final Fantasy IV, így ez a kialakítás kihasználatlan maradt. Úgy tűnik, hogy Kain Highwind használaton kívüli öltözékének egyes elemeit átadták Edwardnak, mivel ruhái és színvilága hasonlít az eredetileg Kain által viselt ruhákra.

17Majdnem láttuk Exdeath valódi formáját

Exdeath from Final Fantasy V soha nem jelenik meg a páncélján kívül a játék végéig, ekkor visszatér eredeti formájába (óriásfa), és az Üresség erejét használja, hogy Neo Exdeath nevű, hatalmas szörnyeteggé alakuljon át. Az a kérdés, hogy pontosan mi volt Exdeath páncéljában, évekig töprengett a rajongókban.

Az Exdeath gonosz szellemekből jött létre, amelyek egy fába voltak kötözve, miért volt tehát emberi kinézetű alakja?

Yoshitaka Amano koncepcióművészetet készített Exdeath testéhez, ahol sötét bőrű és fehér haja van, és egy varázsló ruhája díszíti. Ez a ruha sokkal érdekesebb volt, mint az a páncélruha, amelyet Exdeath a játék során visel, és kár, hogy soha nem láttuk őt így a főnöki csatában.

Amerika következő topmodell ciklus 23 győztese

16Squall majdnem kitámasztotta Rinoát a Final Fantasy VIII borítóján

Final Fantasy IV ez volt az első játék a sorozatban, amely visszatérő stílust használt a sorozat logójához, és a nevet a játékban valami fontos dolog képe elé helyezték, mint például a Meteor Final Fantasy VII vagy az Oracle in Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII a sorozat első próbálkozása volt, hogy egy játékot szerelmi történet köré építsen. Ez tükröződött a játék logójában is, amelyen Rinoa és Squall egymásba tartása látható.

A logó ehhez Final Fantasy VIII számos különböző revízión esett át, mielőtt a designt választották volna. A használaton kívüli minták sokkal intimebbek voltak, és Squall Rinoát valódi romantikus arckifejezéssel tartja fel, nem pedig szomorú arccal, amelyet a logó végső változatában húz be.

tizenötBrahne királynőnek volt egy macska kanapéja

Brahne királynő az egyik legsikeresebb gonosztevő az országban Végső fantázia sorozat. Kuja segítségével több különböző nemzetet sikerült összezúznia és ellenőrzése alá vonnia. Brahne mesterséges feketemágusok hadával rendelkezett, és ellopta az eidolonok megidézésének képességét, amellyel a városokat törölte le a térképről.

Lehet, hogy Brahne királynő mindengyilkos diktátor volt, de még mindig szerette a macskákat, különösen az óriásokat. Koncepciójában egy óriási, félig fekete/félig fehér macskát láthatunk kanapéként, amely feltehetően tartóként is működhetett. Az óriásmacska soha nem jelenik meg benne Final Fantasy IX, de Brahne királynő egy nagy fekete macskát tart a kezében az egyik portrén az alexandriai kastélyban.

14Leblanc ruhája konzervatívabb volt

Final Fantasy X-2 a sorozat egyik olyan játéka, amelyet kínos lehet játszani mások előtt, a szereplők által viselt szűkös öltözékek, a sajtos (és gyakran szörnyű) hangjáték és az egész játékot átható szégyentelen rajongói szolgáltatás miatt. .

Leblancnak van az egyik legobjektívebb ruhája Végső fantázia sorozat, mélyre süllyedő nyakkivágásával, amely megmutatja alsóneműjét.

Ez nem szól arról a görcsöt kiváltó sorozatról, amikor Yunának Leblancot kell adnia egy masszázs , ami nem megfelelő zajokat eredményez. Leblanc ruhája eredetileg sokkal konzervatívabb volt, és több bőrt borított, ruhái pedig inkább a sorozat korábbi játékaiban viselt mágusokra emlékeztettek.

13Ramuh majdnem egy pulzusos fal'cie volt

Ramuh röviden felbukkan fal'Cie in-ként Final Fantasy XIII egy FMV sorozat során, ahol Ifrittal csatázik. Ez a rövid cameo minden, amit Ramuh-ról látunk Final Fantasy XIII trilógia. Sok különböző fel nem használt fal'Cie volt benne Final Fantasy XIII és a folytatásai, amelyek a sorozat korábbi játékaiból származó idézéseken alapultak. Ramuh egyike volt ezeknek, mivel eredetileg Pulse fal'Cie-ként akarták megjelenni, amely a táj fölé tornyosult és hatalmas pipát szívott.

A Ramuh ezen változatának hátán fémes szerkezet található, amely több körből áll a táj felett. Ezek a körök tisztelegnek a dobok előtt, amelyeket Raijin, a villámlás sintó istene tartott. Ez a tiszteletadás Ramuh isteni lényének státuszát hivatott tükrözni.

12Villám majdnem pingvinnek öltözött és Cait Sith

Villám felől Final Fantasy XIII kísérlet volt egy másik zárkózott és menő főszereplő létrehozására, ugyanabban a formában, mint Cloud Strife és Squall Leonhart. Ez azt jelentette, hogy Villám egy teljesen komoly karakter volt, aki ritkán hülyéskedett, vagy nem volt könnyed jelenete.

A ruharendszer be Villám visszatér: Final Fantasy XIII lehetőséget adott a játékosoknak, hogy bármilyen ruhába öltöztessék Villámot, ami nekik tetszik, így alkalmat adott nekik arra, hogy komikus jelmezeket vagy olyan ruhákat viseljenek, amelyeken a szokásosnál több bőr látszott. Kettő a nem használt ruhák közül Villám visszatér: Final Fantasy XIII megengedte volna, hogy Villámot akár pingvinnek, akár Cait Sithnek öltöztesd Final Fantasy VII. Nem ismert, hogy ezeket miért vágták ki, mivel rengeteg más ostoba öltözet is volt a játékban.

tizenegyPalamecia császárnak több különböző démoni terve volt

Mateus császár drasztikus fizikai átalakuláson ment keresztül az év során Final Fantasy II, mint sok a Végső fantázia gazemberek, akik utána jöttek.

Kezdetben úgy nézett ki, mint Jareth, a koboldkirály anime változata, és végül úgy nézett ki, mint egy páncélos démon.

A Nintendo Entertainment System korlátai miatt Mateus császár teljes dizájnja nem volt látható az utolsó csatában. Final Fantasy II, ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy ragaszkodnak a teste felső feléhez. Mateus császár eredeti tervei sokkal baljósabb lényként ábrázolták, az egyiken az arca árnyékba burkolózva, míg a másikon oroszlánpofát adnak neki. A páncélzata is több változáson ment keresztül, mivel eredetileg szemeket is beépítettek a tervükbe.

10Diabolos majdnem egy fal'cie volt

A Diabolos debütált Final Fantasy VIII opcionális Guardian Forceként, amelyet le kellett győznöd a csatában. Egyike volt azon kevés megidéző ​​szörnyeknek, akiket valaha is hozzáadtak valamelyik régebbi játékhoz, mivel lehetséges volt a Diabolos megszerzése Final Fantasy VI Advance.

A Diabolos megjelenését ben tervezték Final Fantasy XIII mint az egyik fal'Cie. Sokan voltak különböző kialakítások a Diabolos fal'Cie számára készült, amelyek közül az egyik az Animára emlékeztetett Final Fantasy X és több, ami drákói megjelenést kölcsönzött neki. A Diabolos koncepcióművészete nem maradt teljesen kihasználatlan, mivel néhány terveit átdolgozták a Faeryl és Aeronite főnökökké, amelyek Final Fantasy XIII-2 és Villám visszatér: Final Fantasy XIII.

9Az Elemental Fiends majdnem kétszer jelent meg a Final Fantasy IX

A négy főnökkel való szembenézés gondolata, amelyek mindegyike egy-egy klasszikus elemet képvisel, visszatérő téma a sorozatban Végső fantázia sorozat, az eredetiben a Four Fiends-től kezdve Végső fantázia.

Final Fantasy IX négy elemi főnököt tartalmaz, amelyeket Terra őrzőiként emlegetnek. A játék egy pontján a csapat feloszlik, így egyszerre harcolhatnak az összes gyám ellen. Csak a Lich elleni csatát láthatjuk, a Kraken, Maliris és Tiamat elleni harcokat a képernyőn kívül. A játék egy későbbi szakaszában minden boss továbbfejlesztett verziói ellen harcolsz. Van koncepció művészet a Kraken, Maliris és Tiamat korábbi formái elleni csatákhoz, valamint a játék aktáiban az ellenük vívott csatákra vonatkozó utalásokra.

8Ghido majdnem egy óriási fa volt

Ghido egy fontos NPC Final Fantasy V. A párt kezdetben megdöbbenve tapasztalja, hogy Ghido beszélő teknős, de minden előítélet, amelyet a hüllők ellen tartanak, rövid életű, mivel Ghido a tudás kincsesbányának bizonyul, és még Exdeath-tel is sikerül lábujjhegyre mennie.

pókember távol otthontól középső kreditek jelenete

Ghido eredeti karakterterve az volt, hogy egy beszélő fa lesz, ami arra utal, hogy a Final Fantasy V fejlesztése során valamikor a Moore-i Nagy Erdőhöz kapcsolódhatott.

Ezt a dizájnt valószínűleg azért vetették el, mert az Exdeath szorosan kötődik a fákhoz, sőt az utolsó csata első fázisában is ilyenné alakul.

7A Lindblum piac színesebb volt

Final Fantasy IX eredetileg úgy hívták Final Fantasy Gaiden, mivel ez egy külön cím lesz a főbb játékoktól, amelyek a régebbi címek iránti nosztalgiára összpontosítottak. Ez az oka Final Fantasy IX annyi utalást tartalmaz a sorozat Nintendo korszakára, és arra, hogy miért használ szabványos középkori fantasy környezetet.

Lindblum városa megszenvedte az általános fantáziakörnyezetet, mivel unalmas piaci negyede volt, amely a csupaszságról és a működőképességről szólt. A Lindblum piac eredeti szándéka az volt, hogy fényes és színes legyen, olyan, mint egy bazár, ahol számos tárgyat kiállítanak, hogy vonzzák a vásárlókat.

6A tizenharmadik bárka majdnem játszható börtön volt

A tizenharmadik bárkát említik Final Fantasy XIII-2 de soha nem adatik meg a lehetőség, hogy meglátogassa. Ez egy hatalmas erőd/tudományos létesítmény, amelyet antigravitációs eszközzel tartanak a magasba, ami miatt egyesek azt hitték, hogy a szent bárka fogja biztonságban Pulse gyermekeit a leszámolás napján.

Eredetileg meglátogathatod a tizenharmadik bárkát Final Fantasy XIII-2 titkos kazamaként, amelyet magasan az égen függesztenek fel azzal a szándékkal, hogy a játékosok megzavarják a tájékozódást, miközben megpróbálják felfedezni. A szél erejét arra is felhasználtad, hogy hatalmas űrben utazz át, hogy elérd a börtön különböző részeit, ami szórakoztató lett volna a magasságtól félő játékosok számára.

5Alma a Final Fantasy Tactics-ból majdnem egy fehér mágus volt

Alma Beoulve Ramza Beoulve nővére. Jó részét elkölti Final Fantasy Tactics egy meghosszabbított mentőakción, miközben nővére a Lucavi ügynökeinek kezébe kerül. Később őt választják az Ultima szellemének műsorvezetőjének, de Almának sikerül kiszabadítania magát, és segít Ramzának a játék utolsó csatájában.

Alma Beoulve egyedülálló Cleric feladattal rendelkezik, amely hozzáférést biztosít számára a játék legjobb varázslataihoz.

A külseje alapján nem is tudnád megmondani, hogy van valami különleges Almában, hiszen úgy néz ki, mint egy átlagos lány a középkori környezetből. Alma Beoulve eredeti terve erősen emlékeztetni fog a White Mage munkára, fehér köntösben, piros szalaggal és piros csizmával a lábán, ami tovább mutatta volna, hogy erős varázsló.

4Egy bizarr külsejű Eidolont vágtak ki a Final Fantasy Type-0-ból

Final Fantasy Type-0 sok kivágott tartalom van a játékban megjelenő eidolonokhoz kapcsolódóan. Eredetileg képes lettél volna megidézni Pandemoniumot (a Final Fantasy VIII ), a Phoenix és a Typhon. Mindhárom vágott eidolon karaktermodelljei vannak elrejtve a játék fájljai között, és senki sem tudja biztosan, miért nem adták hozzá a játék HD-portjához.

A játékhoz még egy eidolont terveztek, amely soha nem jutott túl a koncepcióművészeti szakaszon. A neve Nemezis volt, és egy női angyal szobrára emlékeztetett, amelynek egy óriási vörös robotkeze állt ki a hátából. Ez az egyik legfurcsább kinézetű idézőszörny a sorozatban, és kár, hogy soha nem került be a játékba.

3A Final Fantasy X-2-nek majdnem voltak ruhái a Final Fantasy VI relm alapján

Final Fantasy X-2 csak három játszható karakterük volt, de a dressphere rendszer bevezetése lehetővé tette számukra, hogy menet közben váltsanak képességeket és ruhákat, így egyszerre több különböző munkakörhöz is hozzáférhetnek.

Rengeteg különböző öltözéket terveztek Final Fantasy X-2 amely soha nem került be a játékba, amelyben olyanok voltak, mint a Táncos, a Matador és még a Sellő is. Az egyik legjobb kihasználatlan dressphere a Pictomancer volt, amely Relmre utalt Final Fantasy VI és képes rávenni az ellenségeit, hogy lemásolja képességeiket. A Pictomancer ruhákat még az is ihlette, amit Relm viselt.

kétA Final Fantasy IX majdnem megvolt a démon vízesés

Final Fantasy IX a gyártás korai szakaszában számos változáson ment keresztül, amelyeket részben az inspirált, hogy a retro-fókuszú cím helyett a fővonalas játék lett. A koncepció művészet számára Final Fantasy IX/Gaiden úgy tűnik, hogy a játék vissza akarja hozni a munkarendszert, Garland pedig a főgonosz szerepét tölti be, és az eredeti megjelenését használja. Végső fantázia.

A Final Fantasy IX egyik kihasználatlan helyszíne, amely csak koncepcióművészeti formában létezik, a Demon Waterfall nevet viseli.

Ezen a helyen található egy hatalmas koponya, amely hatalmas koronát visel, és egy vízesés tetején van elhelyezve, miközben a víz lezuhan egy démoni kinézetű völgybe lent.

1Az eredeti Bahamut majdnem megjelent a Final Fantasy XV-ben

A Bahamut szinte mindegyikben megjelent Végső fantázia cím. Eredetiben debütált Végső fantázia mint az a lény, aki képes feljavítani minden párttag állását, és később hatalmas megidéző ​​szörnyeteggé válik. A Bahamut számos különböző formát öltött a folyamat során Végső fantázia sorozat és Final Fantasy XV nem volt kivétel. Ban ben Final Fantasy XV, Úgy tűnik, a Bahamut egy lovag és egy angyal keveréke, és egy drákói téma fut végig. A Bahamut ezen verzióját csak egyetlen ütközet során hívhatod meg a játékban.

A koncepció művészet számára Final Fantasy XV megmutatja, hogy a Bahamut eredeti változatának megjelenését tervezték, és egy szörnyeteggel fog megküzdeni, amely hasonlított Valfodrhoz. Final Fantasy XIII-2. Valószínű, hogy az asztrális történetszálat nem bontották ki a fejlesztés korai szakaszában (vagy nem volt része a történetnek a játék elnevezése alatt Final Fantasy Versus XIII ), és meg akarták őrizni eredeti terveiket.

---

Mi a véleményed ezekről a koncepciótervekről? Szívesen látta volna valamelyiket a Végső fantázia játszma, meccs? Tudassa velünk a megjegyzésekben!