A tengerparti hamis D & D osztályok varázslóinak fontolóra kell venniük a felvételt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Wizards of the Coastnak hozzá kell adnia ezeket a hamis Dungeons & Dragons osztályokat a hivatalos 5e anyaghoz, így a játékosok több változatosságot kapnak a karakterépítéshez.





Az egyik első lépés a Várbörtönök és Sárkányok karakter válogat egy osztályt. Jelenleg 13 hivatalos osztály alkotja az ötödik kiadás válogatást, és a többség a helyén számos különféle kiadásnál megtalálható D&D . Azoknak a rajongóknak, akik már számos ilyen osztályt játszottak, vagy egyszerűen csak egy olyan karaktert szeretnének létrehozni, amely nem felel meg a jelenlegi osztályválasztásnak, több lehetőség megléte lenne előny. Várbörtönök és Sárkányok a Wizards of the Coast kiadónak érdemes megfontolnia néhány új osztály felvételét, beleértve az alább felsorolt ​​hamis osztályokat.






Azok az osztályok, amelyek nem támaszkodnak harcra, az egyik legnagyobb jellemző D&D jelenleg hiányzik. Míg D&D A küzdelem a kampányok elsődleges része a játékban, egyes játékosok olyan karaktert élvezhetnek, aki különböző képességekkel segíti partijukat. Ide tartozhat egy olyan karakter, aki világi tudásaival ragacsos helyzetekben való eligazodáshoz használja, vagy aki a párttagok gyógyítására összpontosít, ahelyett, hogy erős ütő lenne a harcban. Bár az ilyen játékosok dönthetnek a klerikus vagy a druida dobása mellett, több lehetőségnek kell lennie azok számára, akik kevésbé erőszakos szerepet akarnak.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Dungeons & Dragons találkozik az utazások meghosszabbításának ötleteivel

Lehetséges homebrew D&D tartalmat új osztályok létrehozásához meghatározott kampányokhoz, de ez hosszadalmas és fárasztó folyamat lehet, különösen, ha az osztályt a semmiből készítik. A házi készítőknek ki kell egyensúlyozniuk a képességeket és a készségeket egy másik osztály sablonként történő felhasználásával, és a Dungeon Mastersnek gyakran be kell lépniük a különféle részletek szerkesztésébe, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az osztály nem túl erős. Ha új, hivatalos osztályokat adna hozzá az 5e-hez, a Wizards of the Coast játéktesztelt anyagokat biztosítana a játékosok számára, hogy könnyebben felhasználhassák őket.






A hamis D & D osztályok varázslóinak a tengerparton hozzá kell adniuk - Tudós

Azok számára, akik professzort, történészt vagy könyvtárt akarnak játszani, egy Tudós tökéletesen megfelelhet. A tudós elsődleges képességei az intelligencia és a bölcsesség lennének. Ez növelné az olyan képességellenőrzéseket, mint az észlelés, az előzmények és a nyomozás. A tudós nem varázslatos lény lenne, harci tapasztalatok nélkül. Ehelyett alapos ismeretekkel rendelkeznének három választott tanulmányi területen - például a nyelv, a művészetek és a csatataktika, vagy az élelmiszer, a régészet és a geológia területén. Bármire is összpontosítanak, előnyöket szerezhetnek egy intelligencia-ellenőrzésen, ha az a kampány kapcsolódó helyzetére vonatkozik. Talán elsajátíthatják azt is, hogy gyorsan kutassanak új témákban, és információkat kérjenek a DM-től, amelyeket egyébként nem adnának el.



Tudós felvétele egy kampányba potenciálisan komikus helyzeteket is kínálhat. Talán az egyedüllétnek és a tanulásnak szentelték életüket, hogy aztán belemerüljenek egy párt bohóckodásába, vagy megvesztegették őket a kalandban, mert a többi párttag úgy gondolja, hogy hatalmas tudásuk hasznos lehet.






A hamis D&D osztályok varázslóinak a parton hozzá kell adniuk - Archer

Míg sokan vannak hivatalos Várbörtönök és Sárkányok osztályok amely képes használni az íjat, nincs olyan osztály, amely kifejezetten azoknak a karaktereknek szólna, akik inkább harci fegyvereket választanak. Az Archer egy népszerű házi készítésű verzió, és számos különféle előre elkészített verzió (például a D&D Wiki ) már léteznek azok számára, akik szeretnék kipróbálni az Archer futtatását egy kampányban. Ennek az osztálynak az Ügyesség lehet az elsődleges képessége, ami növeli az akrobatika és a lopakodás ellenőrzését.



Kapcsolódó: McElroy testvérek a legújabb kalandövezet grafikus regényét kínálják

Különböző típusú íjakra is szakosodhattak, egy könnyű íj, egy közepes súlyú íj, egy hosszú íj és egy íj különböző fegyver-jártasságot kínál. Minden lehetőségnek megvannak a maga előnyei. Például a könnyű íj jobb lehet a Stealth számára, de a számszeríj nagyobb sebzést okozhat ütésenként. Az 5-ös vagy annál magasabb szintű íjászok olyan képességekre is szert tehetnek, amelyek fokozzák az észlelést, annak a lelkes szemnek köszönhetően, amelyet célpontjaik elérésére használnak.

A hamis D & D osztályok varázslóinak a parton hozzá kell adniuk - kereskedőnek

Míg egy vendéglővel teli vendéglőt varázsolt el, mint Bard Várbörtönök és Sárkányok izgalmas lehet, a játékosok néha fel akarják venni ezt a Karizma bónuszt, és más készségekbe fektetik be. A kereskedői osztálynak elsődleges képességei lennének a karizmában, a teljesítmény és a meggyőzés ellenőrzésének növelése kritikus fontosságú a jó üzletkötésekhez. A kereskedő képes meggyőzni az NPC-ket bizonyos tárgyak eladásáról vagy megvásárlásáról a sikeres meggyőzés ellenőrzésén, és fokozottabb képességekkel bírhatnak az alkudozásban, ahol a tárgy vásárlásának kísérlete során végrehajtott bármilyen meggyőzéses ellenőrzés előnyhöz jut.

Bár egy kereskedő nem biztos, hogy kéznél van egy karddal, megszerezheti D&D fél kedvezményes árakat a fogadószobákhoz, az ételekhez, a szárazföldi vagy tengeri utazáshoz és a küldetés szempontjából fontos tárgyakhoz. Különösen szórakoztató osztály lehet ez a gonosz beállítással játszani, mivel a Kereskedő rendszeresen eladhat hamis tárgyakat felfújt áron a gyanútlan vásárlóknak.

A hamis D & D osztályok varázslóinak a tengerparton hozzá kell adniuk - Alkimista

A bájitalok és a veszélyes főzetek rajongói érdemes kipróbálni a Várbörtönök és Sárkányok osztály arra összpontosított, hogy a leveleket és gyökereket gyógyító cikkekké vagy folyékony fegyverekké változtassa. Az alkimista osztály elsődleges képességeit az intelligencia és az alkotmány terén kapná meg. Az Alkimista varázslatai a károkozásra vagy pártok támogatására szolgáló italok létrehozása körül forognak. Bár az alkimista nem veleszületetten varázslatos, varázslatos tárgyakat használhat arra, hogy mágikus tulajdonságokkal megitassa a főzeteket. A történelem és a nyomozás fejlesztéseivel utazásuk során folyamatosan figyelemmel kísérhetik az új összetevőket, amelyeket kipróbálhatnak.

Annak érdekében, hogy kezelje az Alkimista hosszú pihenésenként fogyasztott főzetének számát, a Varázslat-slotokat átalakíthatják Bájital-helyekké. Hasonlóan a hagyományos varázsló osztályhoz Várbörtönök és Sárkányok , a bájitalokat korlátoznák azok az alkatrészek, amelyek a játékosnak kéznél vannak, és ezek elkészítéséhez főzőállomással kell rendelkezniük. Ez lehet egy csésze a tűz fölött, vagy egy fantasztikus zsebes üst, amelyhez fűtött varázslat tartozik. Az alkimista mind harcban, mind gyógyítóként hasznos lehet, különösen, ha a kampány már tele van harcososztályokkal.