Minden Far Cry játék, a legrosszabb és legjobb kategóriába sorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Far Cry az Ubisoft egyik legnagyobb franchise-ja, játékai rengeteg terepet lefedtek szerte a világon. De hogyan rakják össze a modern időkben?





Szinte minden játék a Far Cry sorozat a főszereplőt a töréspontig hajtja, és arra kényszeríti őket, hogy a túlélés érdekében tépjék át az ellenséges erőket, bár egyeseknek jobb okai vannak, mint másoknak. Nem világos, hogy a játék „gyilkossági vakációjának” előfeltétele a Crytek szándéka volt-e, amikor 2004-ben elindította a sorozatot, de minden bizonnyal az, amivel a Ubisoft együtt járt, mióta felvette a köpenyt Far Cry 3 és meghatározza a franchise modern formuláját. A sorozat közelgő utazásával a kitalált karibi Yara-szigetre Far Cry 6 , ugyanolyan jó alkalom, mint bármikor átnézni a vendégkönyvet, és felidézni mindenhol Far Cry játékosokat vett fel eddig.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

A másfél évtized alatt a Ubisoft gyártott Far Cry játékok, nem csak a fő, számozott bejegyzésekből készült. Kezdve Far Cry 3 , minden játéknak volt egy spin-off-ja, amely újrafelhasználja a térképét a dobozon kívüli valamivel szemben. Ez a franchise magas és alacsony szintjeihez vezetett, de a nagyobb nevezések között mindig valami egyedülálló eredményt hoz.



Összefüggő: Minden idők legjobb 10 Ubisoft-játéka, rangsorolva

Néhány árkád-exkluzív bejegyzés is történt, amelyek teljesen más élményt nyújtanak. Játékok, mint elveszett paradicsom , a Wii-exkluzív Far Cry Bosszú, és Far Cry 5 's Órákig tartó sötétség DLC minden bizonnyal beleszámít a dolgok nagy sémájába, de ha átfogó rangsorba veszik őket, az almát összehasonlítják a vérfoltos narancssal. Az alábbiakban felsoroljuk az összes fővonalat Far Cry játékok, a legrosszabbtól a legjobbig.






# 10 - Far Cry ösztönök: evolúció

A harmadik játék, amely eredeti Far Cry A főszereplő Jack Carver a legrosszabb játék is Far Cry név. Bónusz kampányként jött létre az Xbox 360 portra Far Cry ösztönök , együttesen hívják Far Cry ösztönök: Ragadozó , Evolúció felvesz néhány új fegyvert és járművet, és lopakodó játékmenetében több Carver vad képessége szerepel. Lineárisabb konzolt biztosított Far Cry azoknak, akik annak idején szerették volna, de a játékból azonnal öregedett az összes játék, ami utána következett.



# 9 - Far Cry ösztönök

Egy olyan korszakbeli játék, amikor a PC-s játékok konzolra hordozása olyan technikai kihívást jelentett, hogy gyakran az átalakítás volt a jobb megoldás, Far Cry ösztönök a Crytek első nyílt világú szigetét zárt, lineáris lövöldözős játékként hozza az Xbox-ra az eredetit lecsupaszítva Far Cry sok mindenből, ami egyedivé tette. Jack Carver története továbbra is úgy játszik, mint az eredetiben, és a vad képességek hozzáadása, mint például az egészség regenerálása és a termikus látás, tükrözte Crytek hozzáadásait a Crysis franchise. Mindkét Ösztönök és Evolúció kíváncsi képet nyújt a franchise potenciális jövőjéről, de a Ubisoft végül egy teljesen más és látszólag gyümölcsözőbb irányba ment.






# 8 - Far Cry Új Hajnal

A történet gyenge és kanyargós folytatása Far Cry 5 , Far Cry Új Hajnal látványosan nem sikerül kielégítenie bárkit, aki kritizált vagy akár élvezte Far Cry 5. mesélése . Ez figyelmen kívül hagyja elődje olyan elemeit, amelyek kapcsolódnak a játékosokhoz, és megduplázza a játék pompás túlterjedését. Még mindig modern Far Cry játék, így a lövés élvezetes, és az új fegyverek kielégítőek. Azonban jobban, mint bármely más bejegyzés a franchise-ban, azon gondolkodva, hogy mi Új hajnal' s az elbeszélés, amelyet néhány másodpercnél tovább próbálnak mondani, valószínűleg migrént okoz.



Kapcsolódó: Far Cry 5: Hangszínész és karakter útmutató

# 7 - Far Cry Primal

A legjobb, amiről el lehet mondani Far Cry Primal az, hogy nemes kísérlet valami másra. Az egész sorozatnak ugyanaz a kiadása, mint a Ubisoft franchise-nak Assassin's Creed valaha volt: olyan piaci erőfölényre van szükség, amely túl sok játékot termel túl rövid időn belül, így az egész formula elcsépeltnek és unalmasnak tűnik. Far Cry Primal sok elemet távolít el, amely kulcsfontosságúnak tűnt a Far Cry tapasztalat, a másik végén felismerhetőként jön ki Far Cry de nem különösebben jó. Kiderült, hogy a fegyverek nagyon fontosak az egész élmény szempontjából, és Takkar története éppúgy sekély túlélési játék, mint bármi igazán újszerű.

# 6 - Far Cry 2

A Ubisoft első próbálkozása, hogy valamit létrehozzon a Crytek's-ből Crysis A prototípus egy olyan játék, amelyet halálosan tanulmányoztak, köszönhetően annak az egyedülálló játékmódnak, amely játékának ellentmond mindannak, amire az AAA franchise-ban számíthatunk. A fegyverek elzárása, a maláriaellenes gyógyszerek injektálásának állandó igénye és a játék meg nem nevezett afrikai országának örökké újjáalakuló előőrsei között rengeteg tematikus értelmezés merül fel abból a látszólagos megtagadásból, hogy látszólag megtagadta a játékosok szórakozását. Ugyanezen az alapon, Far Cry 2 egy főiskolai előadás videojáték formában. Megtervezése szerint házimunkát kell tennie, mert a gyarmatosítással kapcsolatban meg kell adni a megfelelő pontokat. Szerencsére, aki meg akarja tanulni ezt a leckét, most több tucat videó esszével rendelkezik, és számtalan további tudományos cikket kell elolvasnia a harc helyett Far Cry 2 tompa mechanikája és céltudatosan frusztráló mesemondása.

# 5 - Far Cry

2004-es évek Far Cry teljesen más korszakból származik, mind a franchise, mind pedig általában a videojátékok tekintetében. Technikai csoda volt a megjelenéskor, köszönhetően hatalmas, nyílt világú környezetének és annak a módjának, ahogy a játékosok bármilyen szögből felvehetik a kihívásokat. Hosszú ideig „kültéri lövöldözőként” ismerték, egyszerűen azért, mert a piacon minden más FPS-nél csak folyosók és raktárak voltak szétszórva. A Crytek folytatná ennek a játéknak a vonalát Crysis sorozatokat, és hasonló dicséretet kapnak érte. Alig illeszkedik a Ubisoft franchise-elképzelései mellé, de elegendő játékmenetet állít be az eljövendő játékhoz, hogy ez még mindig egy általános siker legyen, ami minden jövőre hatott.

# 4 - Far Cry 3

Mindent, amit az emberek szeretnek és gyűlölnek Far Cry -ig vezethető vissza Far Cry 3 , a játék, ahol a Ubisoft megtalálta a képletet, amely hatalmas sikert aratott a sorozatban. A jövőbeli folytatások a játék szinte mindenen javulnának, de Far Cry 3 a szurkolótábor elméjében még mindig nagyok merülnek fel. A gazember Vaas még mindig o ne a legkarizmatikusabbak karakterek megjelennek a mai napig egy játékban, de egy félrevezetett történetet pazarolt el, amely harmadik felvonásában nem tud mit kezdeni magával. Ez egy durva vázlat a jövőbeli játékok számára, olyan potenciállal, amelyet még mindig nem sikerült teljes mértékben megvalósítani a teljes folytatásban.

Összefüggő: 10 fantasztikus tetoválás, amelyet a Far Cry 3 ihletett

# 3 - Far Cry 5

A sok zűrzavar korában valláskritikáját és az amerikai kivételességről alkotott nézeteit mellőzve, Far Cry 5 nem sikerül teljesen elmondani egy összetartó történetet. Mindazonáltal a kaland során vannak olyan pontok, amelyek a lehetséges eseményekről szólnak, fenséges fordulatok, amelyekre a játékos számíthat, ami vonzóvá teszi a játékot, annak nyilvánvaló hibái ellenére - amit nem oszt meg az elidegenedett nyomon követésével. Tiszta játékmenet szempontjából Far Cry 5 megtanulta mindazt, ami korábban történt, könnyedén élvezhető túrát mutatott be a montanai Hope County kitalált tájon. Két meccs után Far Cry 3 , a franchise játékképletét egy tudományig dolgozták ki, és a történetet körülvevő világépítése fenomenális, de a teljes csomag még mindig szenved attól a kezdeti vonakodástól, hogy belemerüljön abba, amit valójában mondani akar. [Frissítés 16/02/21: Ezt a bekezdést úgy módosítottuk, hogy pontosabban tükrözze a Far Cry 5 beállítását.]

# 2 - Far Cry 4

Könnyen a legjobb teljes hosszúságú Far Cry játszma, meccs, Far Cry 4 Pogány Min. története Ajay Ghale pedig a megfelelő módon bonyolult. A karakterek teljes körűnek érzik magukat, a motivációk egyértelműek, de összetettek, és a játéknak sikerül áthúznia a határot nyugati nézőpontja és sokszínű kulturális ábrázolása között. A játék is tanul Far Cry 3 több szempontból is egyszerűsítve a játékmenetet (de még mindig nem egészen eljutva az ígért földre). Még akkor is, ha az egész nyitott világ megtörik, ha a játékosok kitalálják a gránátvető és a mini helikopter hatékony kombinációját, sok minden tetszik ebben a kalandban.

# 1 - Far Cry 3: Vérsárkány

Több, mint bármely más játék a sorozatban, Vér sárkány felismeri az ostobaságát Far Cry 's eredete és a kétségbeesett hangok, amelyek elérésére a játékok törekszenek. Valójában tökéletes hangvételű egy olyan játék számára, amelyről ismert, hogy gyilkossági vakációsorozat, és amely a tiszta, szívből jövő sajt és a felülmúlhatatlan cselekvés érdekében elveszíti a realizmus és az önkomoly filozófia minden mértékét. Mivel más bejegyzések arra kérik a játékosokat, hogy vegyék komolyan az elefánton a hadseregen keresztüli bélyegzést és a „boldogság golyókat”, Vér sárkány végigkísér minden cselekmény-elgondolást és mechanikus parancsikont, a lehető legnagyobb mulatságot nyújtva kompakt futásidejében. Ez egy modern klasszikus, amely sokkal többet érdemel saját folytatásaitól, mint egy közepes kerékpáros kirándulás és egy Vér sárkány Netflix show .