Az Assassin's Creed minden Animus betöltőképernyője a legrosszabbnak a legjobbnak számít

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Assassin's Creed az idők folyamán igazán érdekes betöltőképernyőkkel rendelkezett, de néhányuk kitűnik azzal, hogy elmélyítik a játék karaktereit és világát.





A Ubisoft folyamatosan nyomja Assassin's Creed max. azáltal, hogy minden bejegyzéshez egy hatalmas és bonyolult térképet ad, amelyet a játékosok felfedezhetnek. Ennek hátránya az Assassin's Creed a játékok betöltése sokáig tarthat. Az évek során azonban Assassin's Creed interaktív töltőképernyőket adott a játékosoknak az idő múlásának elősegítésére.






Assassin's Creed: Valhalla a Ubisoft legújabb múltbeli vállalkozása, amely az angliai vikingek vándorlását tárja fel. Jelenleg a sorozat legnagyobb térképe van, amely problémát jelenthet a régebbi hardvereknél. Tehát nemcsak a betöltő képernyők segítenek elterelni a figyelmét arról, hogy mennyi ideig tart Assassin's Creed játékterhelés, de kínálja a Ubisoft számára a módját, hogy ezt a rendszert bekapcsolja a tudományba.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Hogyan tudja az Assassin's Creed újra szórakoztatóvá tenni az Animus-t?

Az egyik legismertebb eszköz itt: Assassin's Creed az Animus, egy eszköz, amely felveszi a felhasználó DNS-ét és szimulálja a benne tárolt memóriákat. Ez a fejlett VR eszköz a zsúfolt történelmi városokat képes szimulálni a legapróbb részletekig, amelyek előállításához sok idő kell. Mivel az Animus mind a felhasználó, mind a lejátszó számára betölti a múltat, egyedülálló betöltési képernyőt biztosít, hogy megismerkedjen a bérgyilkossal és a világgal, amelynek lakói lesznek. Az alábbiakban felsoroljuk a betöltési képernyők mindegyikét, a legrosszabbtól a legjobbig.






11 - A legrosszabb Animus betöltő képernyő - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Egység Utoljára találja magát ezen a listán, mert nem engedi, hogy a játékos várakozás közben egyáltalán irányítsa a merénylőt. Ez különösen furcsa egy olyan merész és energiával teli cím esetében. Az egyetlen animációs játékost üdvözlik a tisztességesen hosszú betöltési idők, a felfelé és lefelé hullámzó geometriai alakzatok. Ez szégyen, mivel a betöltő képernyő bőséges lehetőséget adna arra, hogy a játékosok betekintsenek Arno Dorianba, az élénk és karizmatikus Assassin's Creed főszereplőjük, akik még sok órán át laknak.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Odüsszea szomorúan csatlakozik Assassin's Creed: Egység stagnál a sorozat egyéb bejegyzéseihez képest. Ami megakadályozza, hogy ez a játék a legrosszabb legyen, annak köszönhető, hogy van még egy betöltő képernyője a monotónia feloszlásához, és okosan hozzáadják a piramisszoba padlóját a Cult of Kosmos minden tagjának véres maszkjaival, amelyeket a játékos meggyilkol. Mégis kiábrándító, hogy egy másik bejegyzésnek nincs klasszikusa Assassin's Creed képernyő betöltése, különösen azért, mert a címek közvetlenül előtte és utána tartalmazzák ezt a funkciót.






9 - Assassin's Creed Animus

Idején Assassin's Creed A lejátszható betöltőképernyő megjelenése csak egyre inkább elkezdődött. Érdekes volt látni, hogy az Animus már a játék meta részévé vált, és megteremtette azt a teret, ahol Desmond és a játékos is megszokhatta, hogy Altair.



hogyan hívjunk meg egy botot viszálykodásra

Kapcsolódó: Assassin's Creed: Miért Kassandra a legjobb főszereplő

Bár a betöltőképernyő ez az ismétlése nosztalgikus a sokáig játszó játékosok számára, hihetetlenül üres, kivéve a néhány tudományos kinézetű szöveget és DNS-modellt. Ez a terület szintén nem tükrözi Altair világának hangulatát és hangulatát; ehelyett a Desmond-féle hideg és steril légkört tükrözi. Bár klasszikus, csak nem felel meg a szabvány későbbi bejegyzéseinek Assassin's Creed sorozat.

8 - Assassin's Creed 2 és Testvériség Animus

Assassin's Creed 2 és a követő játék Assassin's Creed: Testvériség hihetetlenül szeretett címek, és jó okkal. Ezio Auditore a karizma, a bűbáj és a mélység meghatározása, mivel egy kielégítő karakter íven megy keresztül, amelyet valahogy kibővítenek még két játékkal. Pontosan ez a dinamizmus teszi hiányossá a töltőképernyőit.

Mint Assassin's Creed , ez egy kicsit túl tudományos érzés, határos a steril. Kicsit jobban összekapcsolja a reneszánsz Olaszországot azzal, hogy Ezio töltőképernyőjét elvont geometriával és fraktálokkal tölti meg, amit barátja, Leonardo Da Vinci tanult és fejlesztett ki ekkor. Sajnos ez a képernyő még mindig túlságosan elszakad Ezio világától, és olyan karakter, aki jobban megérdemli a környezetet.

7 - Az Assassin's Creed Szindikátus Animusa

Míg Jacob és Evie Frye kalandja megosztó a sorozat rajongói között, Assassin's Creed: Szindikátus nem jellemző egy érdekesebb felvétel a betöltő képernyőjével. Segít, hogy ezt a bejegyzést egy konzol generációban dolgozták ki, nagyobb feldolgozási erővel, mint Ezio és Altair ideje, és így dinamikusabb elemeket lehet megvalósítani. Pár szempontból azonban még mindig elmarad.

Összefüggő: Minden Assassin's Creed beállítás eddig (spin-offok is)

2 srác egy lány és egy pizzéria

Ez Assassin's Creed Az Animus pontosabban ábrázolja az ipari korszak London légkörét. Az ég szürke és szennyezett, és a háttérben a láthatár durva alakja látható. A kérdés itt az, hogy megint nem tükrözi a karaktereit. Ez az első olyan játék, amelyben két egyidejű főszereplő szerepel, és ami őket működtetik, az az, hogy Jacob és Evie nagyon különböznek egymástól. Ezeknek a különbségeknek köszönhető, hogy ha ugyanazt a betöltési képernyőt foglalják el, a kettő között nincs változás, akkor még akkor is érzik magukat, mintha elszakadnának tőlük, még akkor is, ha London számára pontosabb.

6 - Assassin's Creed 4: Fekete zászló / Szabadságkiáltás / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Fekete Flag bemutatta Edward Kenway-t, aki a rajongók kedvence lett részeg kalózból merénylő mesterré vezető útjával. A játékosok a nyílt tengeren hajóztak olyan történelmi személyiségek, mint a Fekete Szakáll és gyönyörű trópusi szigeteken járt, hogy felfedezzék titkaikat és kincseiket. Míg Edward története és karakter íve hatalmas és összetett, betöltő képernyője nem az.

Összeillik Edward állapotának általános szemléletével: egy ember elveszett a tengeren, fogalma sincs, hogy melyik irányba induljon - azonban Edward ezen része elég gyorsan elmozdul, és világa sokkal dinamikusabbá válik. A hullámként hullámzó fénypöttyek kissé elavulttá válnak, és nem tükrözik jobban azt, akivé végül válik. A spin-off játékok Assassin's Creed 4: Szabadság Kiáltás és Assassin's Creed: Zsivány itt is szerepelnek, mert ugyanazt a képernyőt használják (kivéve AC: Zsivány, amely sötétebb kék), és még kevésbé érzi magát összeköttetésben, mivel nem az övék, hanem Edward útjára készült.

5 - Assassin's Creed 3 Animus

Assassins Creed 3 Connor gyarmatos bérgyilkos követi, olyan embert, akinek életét először fiúként törték össze, amikor a faluját a templomosok megtizedelték. Connor élete és identitása csak tovább tört és tört össze az Isu Junóval folytatott beszélgetéstől kezdve az apja és a falu pusztításának rendezője, a templomos Haytham Kenway megismeréséig.

Összefüggő: Az Assassin's Creed 2 minden történelmi alakja

Betöltőképernyője, Animus Assassins Creed 3 ennek egy szép összegzése, mivel különféle szilánkok és törött kód veszi körül, gyakran visszatükrözve testét és arcát, és pszichéjének és érzelmi állapotának ábrázolásaként. Ami kissé eladja ezt a betöltőképernyőt, az a durva fehér tér Connor körül, mivel karaktere és világa sokkal sötétebb és szürke árnyalatokkal van tele.

4 - Assassin's Creed: Jelenések Animus

Assassin's Creed: Jelenések Ezio útjának végét tárja fel. Ezio legendás merénylő volt a maga idejében, és olyan tapasztalatokra volt szüksége, amelyeket soha nem tudott megmagyarázni. Ezio Altair boltozatát keresi, hogy jobban megértse az orgyilkosok célját, és rájöjjön, miért érzik magukat kettő kapcsolatban. Még ennél is fontosabbnak tartja a kérdéseket és üzeneteket, amelyeket Altair és Altair segítségével dolgozott fel Desmond számára, akire Ezio tudomásul vette az Édeni darabszámokkal és az Isu civilizáció maradványaival való interakció során.

Ez a betöltő képernyő Ezio eredetijét veszi fel és formálja meg, hogy pontosabban illeszkedjen a karakteréhez. Míg az Animus szó szerint Desmond van a „fekete szobában”, hogy életben tartsa kómás állapotában, ez a sötétebb és hangulatosabb teret tükrözi egy bölcs és idős Ezio is, aki közeledik bérgyilkos korának végéhez. Ez a képernyő megteszi azt, amit elődje nem tudott, és a vonalak és fraktálok e mintájából a karaktert és a sötétebb világot reprezentálja.

3 - Assassin's Creed 3: A felszabadulás Animusa

Assassin's Creed 3: Felszabadulás ez volt az első alkalom, amikor női főszereplőt mutattak be. Ebben a spin-off-ban a játékosok átveszik az irányítást Aveline de Grandpré felett, aki a New Orleans Assassins Rend tagja, miközben ő azon dolgozik, hogy megszabadítsa a növekvő várost a templomosok irányításától.

Összefüggő: AC: A Black Flag megérdemel egy új Game Plus módot, mint bármelyik Assassin's Creed

Gazdag apától és rabszolga anyától született Aveline identitása egy bizonytalan térben van a két rendkívül különböző társadalmi osztály között, és küzdenie kell azért, hogy ezt a megosztottságot kibékítse, miközben felszabadítja azokat, akik rabszolgává váltak, miközben az amerikai forradalom körülötte zajlik. Ennek eredményeként olyan betöltő képernyő jelenik meg, amely merész és gyönyörű módon tükrözi mind a karakterét, mind a világát.

2 - Assassin's Creed: Valhalla's Animus

Eivor utazása Assassin's Creed: Valhalla nem könnyű, de gyakran gyönyörű lehet. Anglia napos területeitől és ködös lápjaitól kezdve Norvégia jeges és fényes vidékéig, Assassin's Creed: Valhalla félelem és csodálkozás érzetét kelti, amely visszhangzik a betöltő képernyőn. Ha belép ebbe a térbe, kevésbé érezheti magát házimunkának, és inkább egy pillanatnak a kikapcsolódásra és elmélkedésre az eddigi úton.

Eivort rengeteg tragédia éri életük során, kezdve klánjuk brutális meggyilkolásával és testvérük véren és végtagokon keresztül történő felkutatásával. Eivor folyamatosan jár egy sötét és hideg világban, amelyet a sekély víz és a fekete tér tükröz, amely kitölti a Valhalla's Animus és a merényletek. Ugyanakkor Eivor barátságot, szeretetet és reményt él át, és a játékosoknak csak annyit kell tenniük, hogy felnéznek, hogy megemlékezzenek róluk az északi fények és a csillagok. Eddig kevés töltőképernyő pontosan ábrázolta főszereplőjének és világának mélységét, egy kivételével.

születéskor váltott új évad 2017

1 - A legjobb Animus betöltő képernyő - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Eredet új életet adott a sorozatnak, friss környezetben és új főszereplővel, a siwai Bayekkel. A játék durván indul, mivel Bayek akaratlanul megöli fiát, Khemut, miközben elmenekül egy álarcos csoport elől. Ez az esemény Bayek száműzetését okozza, és elindul a bosszú hosszú és magányos útján. Betöltőképernyője nemcsak tükrözi karakterének ezt a szempontját, hanem arra is szolgál, hogy megmutassa mindazt, ami Bayek-ként teszi őt.

Összefüggő: Pletyka: Az Assassin’s Creed 2022 Leak olyan körülményeket tár fel, amelyek másokkal ellentétben vannak

A táj szűkössége a játékosoknak azonnal érzékeli a sivatag nyugalmát és veszélyét, amelyeken át kell haladniuk. Bayek bosszúja és önbocsánatának útja során újra találkozik feleségével, megszabadítja Egyiptomot az Ősök Rendjétől, és megbékél fiaival a csillagok alatti kötődés emlékein keresztül. Kis ragyogó homokzsebek jelennek meg ebben a töltőképernyőn, remény érzetét keltve a sötét és üres térben kóborló játékosok számára, míg a fenti fraktálok alkotják azokat a csillagokat és csillagképeket, amelyeket Bayek használ gyászának és öngyűlöletének elősegítésére.

A képernyő betöltése Assassin's Creed: Eredet messze a legjobban reprezentálja a főszereplőt, a világot és a benne lévő témákat, és egy Animus-t képvisel, amely a játékos ott töltött idejét a játék meghosszabbításának érzi, nem pedig szükséges megszakításnak. Míg más töltőképernyők az egész Assassin's Creed valami közeli dolgot kínál, még senki sem tette felül az elbeszélés és az érzelmi jelentőséget, amelyet ez a képernyő nyújt.