Az EA és a BioWare megölte a tömeghatást

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A BioWare Montreal megerősíti, hogy a Mass Effect: Andromeda nem kap több frissítést vagy történetalapú DLC-t. A franchise halott.





A nyár elején arról számoltak be, hogy a Tömeghatás: Andromeda lenne az első játék a sorozatban nem szerezzen be egyjátékos DLC-bővítéseket, hogy tovább építse a történetét. Ez a valóság megvalósult, és ez a történet immár hivatalosan is igaz.






A BioWare közzétett egy frissítést a Mass Effect webhelyen, hogy bejelentse, hogy a játék legújabb javítása, az 1.10-es frissítés volt a végső frissítés Tömeghatás: Andromeda és hogy „nincsenek tervezett jövőbeni javítások az egyjátékos vagy a játékon belüli történetek tartalmához”. Ez megerősíti Kotakué júniusi jelentés, amikor forrásaik részleteket tártak fel a játék problémás fejlesztéséről, arról, hogy nem lesz történet DLC, és a folytatási terveket gyorsan selejtezték.



Kapcsolódó: Aggódnunk kellene a Mass Effect: Andromeda miatt? AHA!

Lényegében a BioWare Montreal - és bármi is történt a stúdió kulisszatitkai mögött, és bármilyen irányt és határidőt is adott az Electronic Arts kiadó - megölte a Tömeghatás franchise. Nincs több Tömeghatás játék történetei a művekben és a cím, amely a Tömeghatás Az aktuális generációs konzolok sorozata, új karakterekkel és új beállítással, nem sikerült. Tömeghatás: Andromeda mindössze öt hónappal a megjelenés után hagyták el. Az N7 nap szomorú lesz idén ősszel, és csak néhány könyv és képregény marad hátra.






Még mindig történetekre épülő többjátékos küldetések lesznek, és további részletek hamarosan megjelennek ezen a fronton, de tekintettel arra, hogy a játék hullámalapú multiplayerje unalmas és gyenge klónja Mass Effect 3 , nincs értelme azon kívül, hogy a vállalatok megpróbálnak még egy kis pénzt kicsikarni a mikrotranzakciókból.



Emlékszel, amikor a tömeghatás félelmetes volt?

A kiadás Mass Effect 3 a konzolok előző generációján a Tömeghatás a franchise volt a játék egyik legizgalmasabb és legnépszerűbb. És akkor a Mass Effect 3 vége megtörtént, ami annyi negatív visszajelzést eredményezett, hogy a fejlesztők visszaléptek, és többet tettek hozzá. Azóta sok kulcsfontosságú alkalmazott elhagyta a BioWare-t, és a fejlesztés átkerült a montreali stúdióba, ahol nemrég megtudtuk, hogy az ambiciózusabb és innovatívabb játékelemek nem kerültek be a játékba, és hogy Andromeda nagyrészt hosszas fejlődésének elmúlt 18 hónapjában épült.






És milyen szörnyű időzítés is. Évek óta létezik a Tömeghatás a film forgatókönyve lassan fejlődik, de ez nyilvánvalóan nem vezet sehova, főleg, hogy a márka hírneve mindig alacsony, és a Ubisoft Motion Pictures legújabb nagy költségvetésű játékadaptációja ( Assassin's Creed ) pénzügyi és kritikus kudarcot vall.



Is Tömeghatás egy másik most csak egy újabb bejegyzés az EA hosszú listáján a megszerzett és megölt IP-k között, vagy van remény az újraindításra a jövőben?

Több: Minden tömeghatás-romantikus lehetőség (és azokról, amelyekről nem tudhatott)

Források: BioWare , Kotaku