A Dungeons & Dragons legtúlterheltebb osztályai és alosztályai magyarázata

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeons & Dragons 5e 12 játszható osztályt kínál, mindegyik alosztályok széles választékával. Íme a D&D játékosok legtúlzottabb lehetőségei.





Várbörtönök és Sárkányok A játékmenet minden játékos karakterfelépítéséhez kötődik, mivel a karakterek textúrát és mélységet hoznak létre a parti narratívájában, és jelentős hatással vannak arra, hogyan haladnak a játékosok a küldetésben. Néhányan túlerőben vannak D&D osztályok és alosztályok olyan készségeket és képességeket szereznek, amelyek vitathatatlanul túlságosan is a javukra torzíthatják a dolgokat.






Sok D&D A karakterosztályok jól kiegyensúlyozottak, különösen, ha a játékosok a szerepjátékot szem előtt tartva közelítik meg a karakteralkotást. Megfelelő min-maxolás esetén azonban többen jelentősen túlterheltek, ami hatékonyan megtöri a játékot. Egyes DM-ek emiatt kifejezetten tilthatnak bizonyos osztályokat és alosztályokat, de D&D A homebrew szabályai korlátozhatják az ellenőrzésük megőrzésére szolgáló speciális képességeket is.



Kapcsolódó: Régi D&D kampányok, amelyek 5e utánnyomást érdemelnek

Brian első autója gyorsan és dühöngve

Az osztályképességek könnyen belophatják magukat a játékosokba és a DM-ekbe, azonban meglepően hatékony eredményeket produkálnak kreatív módon. A játékot leginkább az a korlátlan lehetőség teszi vonzóvá, amelyet a képzelet alapú játékmenet enged meg, és ez néha azt jelenti, hogy hirtelen találni kell egy kiskaput a szabályokban, vagy valamilyen megoldást kell találni a helyzet elkerülése érdekében. Néhány Várbörtönök és Sárkányok A legtöbb túlterhelt osztálynak könnyebb ezt megtennie, mint másoknak.






A legtúlzottabb D&D osztályok

druida



árulkodó játékok Trónok harca 2. évad

D&D A druidák első pillantásra egy nyugodt, természetszerető csoport, de valójában ők a játék egyik legsokoldalúbb és legerősebb osztálya. A második szinttől kezdve a druidák elsajátítják a Wild Shape képességet, ami lehetővé teszi számukra, hogy állattá változzanak. Vannak korlátozások a képességekre vonatkozóan, de ezek lassan csökkennek, ahogy a játékosok szintre lépnek, így végül lehetővé válik, hogy a druidák úszó vagy repülő állatokká váljanak, és állati formában varázsoljanak. A Wild Shape nagy hasznot hoz a druida osztálynak, mivel használható harcra, valamint beszivárgásra és megfélemlítésre szerepjátékos forgatókönyvekben. Ezenkívül a druidáknak különösen erős alosztályai vannak Tasha mindennek üstje a Csillagok Köre, amely szintén kiválasztható a második szinten.






Szerzetes



A szerzetesek olyan tankok, akiknek nincs szükségük páncélokra vagy fegyverekre, hogy uralkodjanak benne D&D harc. D&D 's szerzetesei a második szinten kezdenek elhatalmasodni, amikor a játékosok kihasználhatják a ki-t, egy mágikus energiát, amely táplálja az univerzumot. Harcban a szerzetesek egy ki pontot költhetnek további támadásra, kitérésre, elszakadásra vagy csapásra. A harmadik szinttől kezdve a szerzetesek elkaphatják vagy eltéríthetik a rájuk dobott vagy rálőtt tárgyakat. Ezután az ötödik szinten a szerzetesek két támadási akciót hajthatnak végre egy helyett harc közben, és elkábíthatják az ellenfelet a ki-jük megzavarásával. Ez azt jelenti, hogy elméletileg egy ötödik vagy magasabb szintű szerzetes két támadással megütheti az ellenfelet, két ki-ponttal még kétszer támadhat, majd elkábíthatja az ellenségét egy teljes harci körön keresztül.

Varázsló

A varázslók nem tűnhetnek különösebben erős osztálynak, tekintettel gyarlóságukra. De noha alacsony a kiindulási alkatuk, az egyik legterjedelmesebb varázslat-listájuk van Várbörtönök és Sárkányok osztályok. Okos tervezéssel a varázsló varázslatos képességeivel pótolni tudja a saját vagy a párttagjaik felépítésének hiányosságait.

A legtúlterheltebb D&D alosztályok

Echo Knight Fighter

Várbörtönök és Sárkányok' Az Echo Knight egy hatalmas harcos alosztály The Explorer's Guide to Wildemount . A harmadik szinten kiválasztható Echo Knight képes megidézni saját éteri klónját a harc során. ez kidobta ' AC-ja 14 plusz a játékos jártassági bónusza, de csak egy HP-ja van. A visszhang leadása után a játékos használhatja egy további támadásra, helyet cserélhet vele, hogy jobb kilátópontot szerezzen, vagy felhasználhatja az ellenfelek figyelmét a harcban. Ahogy az Echo Knights szintre lép, képesek lesznek arra, hogy átmenetileg átvigyék a tudatukat, blokkolják a támadásokat, és elnyeljék a varázslatot. Azok a játékosok, akik elérik a 18. szintet, akár két visszhangot is megtanulhatnak egyszerre.

Kapcsolódó: Mit mond rólad a D&D osztályod

Peace Domain Cleric

mire kell figyelni utána hogyan lehet megúszni a gyilkosságot

Az Tasha mindennek üstje A Peace Domain papi alosztálya komoly potenciállal rendelkezik a játék megtörésére. Az első szinttől kezdve a Béke Domain papjai bármilyen lénnyel kötődhetnek, beleértve önmagukat is, ami lehetővé teszi, hogy a címzett 1d4-et adjon bármely támadódobáshoz, képességellenőrzéshez vagy mentődobáshoz. Az alosztály javítja a cleric osztály amúgy is lenyűgöző gyógyító képességeit, lehetővé téve számukra, hogy lényeket gyógyítsanak 2d6-ra, plusz a játékos bölcsesség módosítójára a második szinttől kezdve.

Hexblade Warlock

Erővel az árnyék síkjából, Várbörtönök és Sárkányok' A hexblade warlockok érző fegyvereket tudnak kovácsolni, és használhatják a Hex Warrior képességét, hogy nem kétkezes fegyverekkel támadjanak, a karizmamódosítójukat használva erő vagy ügyesség helyett. Mivel a warlock egy karizma-előremutató osztály, ez nagy áldás a harcban. A Hexblade warlockok is képesek átkot szórni az ellenfelekre, így a játékosok jártasságot adnak a célpont elengedésével szemben, és minden ellenük adott d20 dobás 19 vagy 20 kritikus találatnak számít. A hatodik szinttől kezdve ezek a karakterek megátkozhatják a megölt ellenfelek lelkét, és rákényszeríthetik kísérteteiket, hogy segítsék őket a harcban.

Isteni Lélekvarázsló

Az isteni lélek varázslói valamiféle nagyobb lénytől származtatják varázslatukat, és képességeik ezt az isteni hatalmat tükrözik. Ezek Várbörtönök és Sárkányok A varázslókat kedvelik az istenek, és 2d4-et adhatnak minden sikertelen hárítódobáshoz vagy kihagyott támadáshoz, hosszú vagy rövid pihenőnként egyszer. Ezenkívül hozzáférnek a papi varázslathoz, gyógyulást kapnak a hatodik szinten, és földöntúli gyógyulást érnek el a 18. szinten, jelentősen javítva az Isteni Lélek varázslójának és pártjának HP felépülési potenciálját. A Divine Soul varázslók akár szárnyakat is növeszthetnek a 14. szinten, ami lehetővé teszi számukra a repülés hasznos képességét.

aki Laurie-t játszotta abban a 70-es évek műsorában

Következő: D&D's Fizban Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race