Kevés olyan elkeserítő dolog van a Dungeons And Dragonsban, mint a természetes 1 dobása, de a mémek nagyszerű módja annak, hogy átnevetjük a fájdalmat.
A Wizard of the Coast által a játék nyílt játéklicencében javasolt változtatások miatti közelmúltbeli viták miatt, Dungeons and Dragons viharos időszakon megy keresztül, ezért nincs jobb alkalom arra, hogy emlékezzünk arra, ami mindenhol összeköti a játékosokat – a szörnyű szerencse. Bárki, aki játszott D&D elég régóta elkerülhetetlenül megtapasztalta a Nat 1 gördítésének fájdalmát, tehát ez olyan dolog, ami valóban mindenkit összehoz. Bár egyesek inkább megpróbálják elfojtani az élményt és továbblépni, Dungeons and Dragons A játékosok rájöttek, hogy a fájdalom kezelésének másik nagyszerű módja az, ha vidám mémeket készítenek és osztanak meg róla. Ezek az egyik legviccesebb próbálkozásuk.
A lehető legrosszabb kezdés
Semmi sem hasonlít ahhoz az izgalomhoz, amikor egy új kampány elején kezdünk, amikor úgy tűnik, semmi sem romolhat el. Természetesen a kocka nem mindig egyezik, és semmi sem tudja olyan korán kivenni a vitorlákat a csoportból, mint egy természetes 1-es dobás egy rendkívül egyszerű akcióra a játék elején.
KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb Dungeons and Dragons karakter igazítási mém
Bár egy kedves DM valószínűleg nem lenne olyan durva, hogy a vitorlázást tüzes katasztrófává változtassa, mégis mulatságos, hogy a világ legegyszerűbb dolga egy nat 1 következtében azonnal hatalmas problémává válhat.
A Nat 1 az észlelési ellenőrzésen bárkit megfeledkezhet
Egy dolog, ami különösen viccessé tesz egy Nat 1-et, legalábbis ha nem te vagy a fogadó oldalon, az az, hogy elképzeled, hogyan sikerülne egy személynek a lehető legrosszabb eredményt elérnie, amit gyakran produkál. Bár mindenki lehet figyelmen kívül hagyva időnként a fontos dolgokat, a természetes 1-es dobás az észlelésellenőrzésen ennél rosszabb, mivel a karakter aktívan keresett valamit.
Ez a mém ezt foglalja össze a D&D szabályok nem szándékos következménye egy olyan karakter bemutatásával, aki teljesen magabiztos a felfogásában, annak ellenére, hogy ők a legfeledékenyebbek.
Legalább a DM-ek élvezhetik a természetes 1-et
Bár egy Nat 1 dobása a lehető legrosszabb eredmény lehet egy játékos számára, ez nem jelenti azt, hogy mindenki retteg a szörnyű szerencse pillanataitól. A DM-ek egyedi nézőponttal rendelkeznek a játékról, és számukra egy természetes 1-est dobó játékos ugyanolyan izgalmas lehet, mint egy természetes 20 dobása a megfelelő helyzetben.
a z végű elveszett város magyarázta
Bár még a DM is osztozhat abban a csalódásban, amelyet a játékosok éreznek, amikor időnként nat 1-et dobnak, de vannak más pillanatok is, amikor egy rossz dobás teljes következményeiről dönteni lehet, hogy szórakoztató. Egyes DM-ek sajnos nem tudják elrejteni szadista hajlamukat.
A félszerzetnek lenni előnye
A Halfling játéknak néhány egyedi előnye is van, és ezek egyike a Halfling Luck tulajdonság, amely lehetővé teszi számukra, hogy újradobjanak egy természetes 1-et. Mint ilyen, a félemberek az egyetlen csoport, amelynek általában nem kell aggódnia a stressz és a stressz miatt. a játékban a legrosszabb dobás megszerzésének lehetséges fájdalma.
KAPCSOLÓDÓ: 10 mém, amely tökéletesen összefoglalja a Tiefling játékát a Dungeons and Dragonsban
Ez a mém vidáman magába foglalja azt az egyedülálló interakciót, amelyben a Halfling játékos karakter egyszerűen úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a természetes 1-et, és elkerüli a következményeket. Ha van ok arra, hogy féltékenyek legyünk a Félszerzetekre, akkor ez az.
Senki nem akar egy Nat 1-et egy lopakodó ellenőrzésen
A nyersebb megközelítés helyett egy alattomos opciót választani mindig szórakoztató, de az érte járó magas jutalom gyakran magas kockázattal jár. Ez az oka annak, hogy nagyjából ez az utolsó helyzet, amikor egy játékos természetes 1-et szeretne dobni. A lopakodó ellenőrzés elbukása az egyik legrosszabb érzés egy játékban.
mi történt az Lost in space utolsó epizódjában?
Ha azonban van a dolognak egy vicces oldala is, az az, hogy a lopakodó kudarc soha nem lesz vidám. Ahogy ez a mém is illusztrálja, egy karakternek valami elég hangos dolgot kell tennie, hogy véletlenül megbizonyosodjon arról, hogy minden ellenség tudja, hogy ott vannak.
Amikor egy természetes 1 gördülése valódi problémává válik
Vannak olyan küzdelmek, amelyeket csak a DM-ek tudnak igazán megérteni, és egy dolog, amit sokan kénytelenek gyorsan megtanulni, az az, hogy soha nem jó ötlet kockadobást követelni ahhoz, hogy felfedjen bármi, ami a cselekmény szempontjából releváns. Ennek az az oka, hogy a játékosok a lehető legrosszabbkor képesek természetes 1-et produkálni.
Akárcsak Bertnek arra kell késztenie Ernie-t, hogy még egyszer megpróbálja kitalálni a kérdésére adott nagyon kézenfekvő választ, ez egy olyan helyzet, amikor a DM-nek meg kell engednie magát, és rá kell vennie a játékost, hogy próbálkozzon újra, hogy megszerezze a kulcsfontosságú cselekményinformációkat.
A Natural 1 majdnem olyan lenyűgöző lehet, mint a Nat 20
Míg a természetes 20-as hősiesebb és lenyűgözőbb pillanatokhoz vezethet, a Nat 1 dobása egészen más okokból is lenyűgöző lehet. Lehetetlen nem csodálkozni azon, hogy egyetlen akció hogyan vezethet súlyos, szörnyű következményekhez egy rossz dobás eredményeként.
Bár a félnek esetleg nincs kedve a felelős személyt dicsérni ebben a helyzetben, érthető, ha egy kicsit büszkék vagyunk a természetes 1 katasztrofális eredményére, amikor az annyira aránytalan az eredeti feladathoz képest. Bár egy szendvics készítésére tett kísérlet valószínűleg nem vezet tűzhöz, kivéve nagyon ritka és különleges körülményeket, ez még mindig egy vidám játék ezzel az ötlettel.
Csak az igazán balszerencsések dobhatnak egymás utáni Nat 1-eket
Mindenki újra és újra dob egy Nat 1-et, vagyis csak a szerencse kérdése, hogy kritikus pillanatban történik-e vagy sem. Természetesen a természetes 1-es megszerzése egy rendkívül fontos pillanatban még csak nem is a legszerencsétlenebb dolog, ami történhet, ezt néhány rendkívül szerencsétlen játékos tudja.
KAPCSOLÓDÓ: 1 0 varázslat kazamatákban és sárkányokban, amelyek rendkívül helyzetspecifikusak
hol van a kkk piros halottban 2
Minden szerencsés kockadobáshoz ugyanilyen szerencsétlennek kell lennie, és néha ez azt is jelentheti, hogy egymás után több Nat 1-et kell dobni, ami még rosszabb eredményhez vezet. Hihetetlen szerencsétlenségre lenne szükség, ha sikerülne egy Nat 1-et egy Nat 1 újradobásakor elérni, de az a tény, hogy ez megtörténhet, az teszi ezt a mémet rokoníthatóvá.
A Nat 1-ek különösen rosszak lehetnek zsebtolvajláskor
Mindenki volt már olyan helyzetben, amikor kockázatos manőverre, például zsebtolvajlásra ment, és csak egy tisztességes kockadobásra van szüksége, hogy biztonságosan eljusson, de ehelyett rosszul dobnak, és teljesen elrontják. Egy olyan kényes feladatnál, mint például valaki zsebének kiszedése, egy Nat 1-et dobni sokkal rosszabb lehet, mintha nem lopnánk el semmit.
Míg egy nagylelkű DM túl sok zavar nélkül elengedheti a játékost, ez a mém ugyanannak a helyzetnek sokkal viccesebb kimenetelét mutatja be, amely kínos helyzetbe hozná a leendő tolvajt. Dungeons and Dragons nagyon veszélyes gépei vannak de még ezek közül is némelyik előnyösebb lehet, mint a lopási kísérlet közbeni rontás.
Amikor nincs más választás, mint megbízni egy rossz dobásban
A csapdák észlelésének ellenőrzésének lényege, hogy biztonságosabbá tegyük a potenciálisan veszélyes területeken való áthaladást, tehát ez egy olyan helyzet, amikor a játékosoknak képesnek kell lenniük megbízni az ellenőrzés eredményében. Ez azonban egy kicsit nehéz lehet, ha a szóban forgó dobás Nat 1.
Ha valami, akkor önfeledten folytatni, miután megkaptuk a Nat 1-et az észlelésellenőrzésen, még inkább szorongást kelthet, mintha soha nem csinálnánk meg. Még ha biztonságosnak tűnik is a karakterek számára, ez a mém rávilágít arra, hogy mennyire stresszes lehet.
KÖVETKEZŐ: 10 legfurcsább, legviccesebb és legszokatlanabb Dungeons and Dragons kampány