Dungeons And Dragons: Minden barbár alosztály, a legkevésbé a legerősebbig

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeons and Dragons vitatott OGL 1.1-es frissítése nem kevés viszályt okoz az interneten. Sokan szorgalmazták, hogy az olyan alkotók, mint a Critical Role, tájékoztassák a Hasbro-t és a Wizards of the Coast-ot, hogy mennyire sarkosak lehetnek az új kiadással kapcsolatos döntéseik.





Ha az OGL 1.1. a frissítés megtörténik, valószínűleg az emberek makacsul ragaszkodnak az 5e rendszerhez a drákói intézkedések miatt, amelyek megakadályozzák a kreativitás virágzását. Végtére is, a rajongóknak csak akkor kell tombolniuk, amikor a barbár alosztályokkal játszanak.






8 Viharhírnök

A fejlesztők arra törekedtek, hogy még több varázslatot adjanak a Barbarian személyazonosságának, a Storm Heraldot dobták be, és papíron jól hangzik. Erőteljesen hangzik a természeti katasztrófák haragját terelő izomzatú harcos. Sajnos ez a gyakorlatban nem olyan lenyűgöző. A Storm Aura bónuszai hihetetlenül elsöprőek.



KAPCSOLÓDÓ: A God of War: Ragnarok 10 karaktere a Dungeons and Dragonsban (és hogyan építsd fel őket)

A Storm Soul hiperspecifikus ellenállást ad, ami kampánytól függően előfordulhat, hogy nem is jön be. A Shielding Storm osztozik ebben az aurával szembeni ellenállásban, de ez még mindig nem Paladin aura. A Raging Storm a lenyűgöző név ellenére olyan funkciókat is kínál, amelyeket a legtöbb más alosztály már sokkal korábban is meg tud tenni. Noha a Storm Herald nem rontja a Barbariant, az biztosan nem teszi jobbá.






7 Berserker

A legtöbb ember kísértést érezne, hogy Berserkerbe menjen az első nekifutásra. Végtére is, a barbárokról állítólag vér és acél őrült harcosai, mint Guts from Berserk . A játék elején és közepén a Berserkers ragyog. A 40-nél nagyobb sebzés lenyűgöző azokban a korai szakaszokban. A Frenzytől való kimerültség nem annyira káros, mert a csaták általában nem gyakoriak a hosszú pihenők között.



A Mindless Rage immunitást biztosít a báj és az ijedtség ellen is, ami az egyik legerősebb 6. szintű tulajdonság a barbárok között. Az Intimidating Presence képes megijeszteni az ellenséget, míg a Retaliation egy reakciófegyver támadást ad. Mindezek a tulajdonságok szilárdak, de alapvetően a mókás kimerülési mechanikához kötődnek. A hosszú pihenők és a jó csoport szükségessége túlságosan inkonzisztenssé teszi a berserkereket ahhoz, hogy valóban a legjobbak legyenek.






6 Battlerager

Thargas Anvilmar a Warcraft képregényből

Kezdésként a Battleragers szigorúan a vaskos, de erős törpékre korlátozódik. Ez fájdalmat okoz azoknak, akik más versenyeken szeretnének játszani. A Battlerager páncél lehetővé teszi a tüskés páncél használatát. Bónuszakcióként a harcosok támadhatnak páncéljaikkal, 1d4 piercing sebzést okozva. Ezen kívül további 3 piercing sebzést okoznak, amikor sikeresen megbirkóznak egy ellenféllel.



A Reckless Abandon ideiglenes HP-t ad minden alkalommal, amikor egy Battlerager Reckless Attack-et használ, növelve a túlélést. A Charge ingyenes bónusz akciójelet ad, míg a Spiked Retribution 3 átütő sebzést okoz azoknak a lényeknek, amelyek megtámadják a Battleragert, miközben azok tombolnak. A Battlerager egyik funkciója sem rossz vagy következetlen. Más alosztályokhoz képest egyszerűen elsöprőek.

5 Vad varázslat

Ha már a következetlenségről beszélünk, a Vad varázslat a Barbár válasza apró varázsló unokatestvéreikre. A Magic Awareness a Detect Magic felerősített változata (30 láb helyett 60 láb), valószínűleg azért, mert a barbároknak erősebb az orruk. A Wild Surge nem rendelkezik azzal az őrült 100 választási lehetőséggel, mint a Wild Sorcerersnek. Szerencsére még mindig nagyon erősek, és ami a legjobb, egyik sem káros.

KAPCSOLÓDÓ: 10 karakter a Clone Wars-korszakból a Dungeons and Dragons-ban (és hogyan kell megépíteni őket)

A Bolstering Magic egyfajta mini Bardic Inspiration, amely lehetővé teszi számukra, hogy d3 dobást adjanak a támadáshoz, vagy visszaszerezzenek egy varázslatot 3. szintig (dobástól függően). Az Unstable Backlash lehetővé teszi, hogy a Barbarians újradobja a Wild Magic-et reakcióként, miután sebzést szenvedett vagy elbukott egy mentődobást. Végül a Controlled Surge nagyobb irányítást biztosít a Wild Magic asztal felett. Összességében egy erős alosztály, amelynek következetlenségei könnyen pótolhatók.

4 Vadállat

A barbárokat amúgy is gyakran a vadállatokhoz hasonlítják, szóval ez csak úgy megy. Gondoljunk csak Wolverine-ra az X-Menből. A Form of the Beast egy általuk választott természetes fegyvert ad a barbárnak, mindegyik egyedi hatásaival. A harapás a jártassági bónusznak felel meg (ha kevesebb, mint a fele életerő). A karmok további támadást nyújtanak a karmokkal. A farok elérési tulajdonsággal rendelkezik, és 10 lábon belüli támadások blokkolására használható feldobott d8 AC bónusz biztosításával.

A Bestial Soul a mágikus tulajdonságot adja a Fenevad természetes fegyverének. Ezen kívül képességet szereznek a jobb úszásra, mászásra vagy ugrásra (az általuk választott) a következő pihenőjük végéig. Az Infectious Fury arra kényszeríti az ellenséget, hogy megtámadjanak egy másik lényt, vagy 2d12-es pszichikai sebzést okozzanak. A Call of the Hunt ideiglenes találatokat ad a szörnyetegnek tombolása esetén (5 Temp HP minden vadásztársért). A kiválasztott lények további 1d6 sebzést kapnak az egyik támadásukon körönként egyszer. Mindezek együttesen Beast erős barbársá teszik, aki nagyon jót tesz a bulinak.

3 Fanatikus

A Zealot egy olyan alosztály, aminek időbe telik, mire megerősödik, de ha ez megtörténik, megállíthatatlanná válnak. A Divine Fury 1d6 + a barbár szintű bónusz fele sugárzó vagy nekrotikus sebzést ad a fegyveres támadásokhoz, ami még veszélyesebbé teszi a támadásaikat. Az istenek harcosa eltávolítja azokat az anyagi összetevőket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy zelótát feltámaszthasson a halálból.

A Fanatical Focus lehetővé teszi az ingyenes újradobást sikertelen hárítódobások esetén dühönként egyszer. A Zealous Presence előnyt biztosít a szövetségeseknek a támadódobásaiknál ​​és a hárított dobásoknál a Zealot következő körének kezdetéig. A legerősebb funkció, a Rage Beyond Death, alapvetően lehetővé teszi, hogy a barbár figyelmen kívül hagyja a haldoklást mindaddig, amíg tombol, még akkor is, ha nem sikerül a halált megmentő dobása. A zelóták nem félnek a haláltól, mert ez nem a vég számukra. Ez kellemetlenség. A Doom Slayer tökéletesen illeszkedne ebbe az alosztályba.

2 Totem harcos

A Totem Warrior a sokoldalú barbár alosztály, és a legvalószínűbb, hogy bármelyik partiban látható. A legtöbb ember Medvét választja az első Totem-útjára, mert a pszichés sérülések kivételével abszurd az ellenállás. Ennek ellenére az ellenséges támadások hátránya (Eagle), a megnövelt járási sebesség (Elk), a nagy ugrások (Tigris) és a közelharci tartomány előnye a szövetségesekkel szemben (Wolf) semmi kivetnivaló. A Spirit Seeker lehetővé teszi számukra a Beast Sense és a Speak with Animals rituális leadását.

KAPCSOLÓDÓ: 10 Disney-gonosz, akiket a Dungeons and Dragons-ban kell létrehozni (és hogyan kell megépíteni őket)

Az Aspect of the Beast több haszonelvű funkciót biztosít, a legjobb utazáshoz vagy képesség-ellenőrzéshez. A Spirit Walker megengedi a Totem Warriorsnak, hogy rituálisan kiadják a Commune with Nature-t. A Totemic Attunement visszatér a bónuszok elleni küzdelemhez. A közelharci hatótávolságon belül végrehajtott ellenséges támadásoknál a medve hátrányt okoz, ha a célpont nem a barbár. Az Eagle repülési sebességet biztosít (rövid sorozatokban), átrohan az ellenségeken (Elk), további támadásokat indít futó indítás után (Tigris), vagy kopogásra hajlamos bónuszakciót sikeres közelharci fegyveres támadás után (Wolf). Választható ajándék a Totem Warriorral, mindegyik erős.

1 Ősi Őrző

Míg a Totem Barbarian a legjobb univerzális kategória, és a Zealot vitathatatlanul a legmagasabb állandó sebzéskibocsátással rendelkezik, addig az Ancestral Guardian a tankolás királya egy jól szervezett partival. Az Ancestral Protectors szellemeket idéz meg, amelyek akadályozzák azokat az ellenségeket, akiket a Guardian első támadása sújt le egy körben. Míg az ellenséget érinti, a Guardian kivételével bárki ellen irányuló támadások esetén hátrányba kerül. Még ha ütnek is, a sebzésük a felére csökken.

A Spirit Shield természetfeletti pajzsot ad egy másik lénynek, amely sebzést szenved el egy támadásból, és 2d6-tal csökkenti azt (1d6 hozzáadásával a 10. és 14. szinten). A Consult the Spirits lehetővé teszi az Augury vagy a Clairvoyance ingyenes öntését pihenőnként egyszer. Végül a Vengeful Ancestors a Spirit Shield által csökkentett sebzésnek megfelelő erővel sebződik. Lényegében ez az alosztály az ellenség kocsiproblémája. Választásaikat sújtják a dühös izmos lelkek, vagy a dühös szellemek izmos nagy, déd unokaöccse.

KÖVETKEZŐ: 10 Disney-hercegnő a D&D-ben (és hogyan kell megépíteni őket)